О разделении будущих чипов NVIDIA Tegra 4 на две модификации (Wayne и Grey) мы уже упоминали.
Архив за 18 декабря 2012 - 6
Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? Продолжение
2012-12-18 в 9:21, admin, рубрики: game design, game development, метки: game design, game developmentПривет!
Это продолжение первой части статьи о том, какие существуют инструменты влияния на ретенцию (retention) игры. Напомню также, что понятие «ретенция» в большей мере применимо к активной фазе работы и развития социальной или мобильной игры. Вряд ли эти же механизмы применимы к случаям, когда мы перепроходим игры, в которые играли 5 лет назад.
В предыдущей части мы рассмотрели набор инструментов влияния на ретенцию, среди которых было введение персонажей и сюжетной составляющей, рейтинги, взаимодействие с друзьями и так далее. Пора увеличить этот список!
Читать полностью »
Определение местоположения без GPS: как устроен Яндекс.Локатор
2012-12-18 в 9:11, admin, рубрики: gps, lbs, mobile development, Блог компании Яндекс, Геоинформационные сервисы, геолокация, метки: gps, lbs, геолокацияСейчас всё больше мобильных приложений становятся геозависимыми. Одни просто не имеют смысла без знаний о местоположении пользователя, другие становятся с ним удобнее. Это так называемые Location Based Services (LBS): навигаторы, форскверы, инстаграмы с геотегами фотографий и даже приложения-напоминалки, которые срабатывают около конкретного места, например, рядом с офисом или магазином.
Для сервисов и приложений Яндекса мы создали собственную реализацию метода определения местоположения без GPS — Яндекс.Локатор. Он экономит время пользователя и делает наши приложения чуточку умнее. В Навигаторе и Картах она избавляет от ввода начальной точки маршрута, даже если вы на крытой парковке. А при выборе фильма в Киноафише или товара в мобильном Маркете помогает сразу показать, где их найти именно в вашем районе города. Ну и, разумеется, при поиске кафе и банкоматов — позволяет показывать вам сразу ближайшие, даже когда вы в метро.
Технологию мы давно открыли в виде бесплатного API. Сегодня хотим рассказать, как она устроена.
Как мы создали продвинутый интернет-банк за 5 месяцев
2012-12-18 в 9:07, admin, рубрики: agile, java, play framework, Веб-разработка, интернет-банкинг, метки: play framework, интернет-банкинг 20 ноября Банк Санкт-Петербург запустил новый интернет-банк. Так как это не совсем обычный интернет-банк и разрабатывался он нестандартными методами, я решил поделиться деталями того, как мы делали этот проект, что помогло нам создать его менее, чем за 5 месяцев, а также рассказать о некоторых технических деталях.
Читать полностью »
Как выбирать инвестора и презентовать ему проект: про полёт на Марс, грабли и заблуждения
2012-12-18 в 9:01, admin, рубрики: бизнес-ангел, бизнес-план, Блог компании «Smartmarket.net», венчурный фонд, инвестиции, презентация, стартап, управление проектами, Финансы для всех, метки: бизнес-ангел, бизнес-план, венчурный фонд, инвестиции, презентация, стартап
Примерно так инвестор видит стартаперов перед презентацией. Презентация всё меняет… или нет.
Три главных вопроса инвестора:
- Где в этом проекте деньги?
- Зачем я здесь нужен?
- Ок, а теперь зачем именно ты здесь нужен?
Больше инвестора ничего не интересует. Понятно, что каждый вопрос разделяется на десятки уточнений, проверок и так далее, но если вы можете чётко и понятно ответить на все три вопроса инвестору — проект будет запущен.
Очень важно понимать, что второй вопрос — причина отсева большей части проектов. Инвестор — это не кошелёк, а компания, имеющая свои конкретные цели, и поэтому выбор правильного инвестора не меньше влияет на проект, чем сама идея. Читать полностью »
О подключении самописного Objective-C плагина к игровому движку Unity 3D
2012-12-18 в 8:52, admin, рубрики: game development, gamedevelopment, ios development, plugin, unity3d, метки: gamedevelopment, ios development, plugin, unity3d
Доброго всем дня.
Начнем собственно с того что такое Unity 3d В кратце это трехмерный игровой движек. На официальном сайте доступна бесплатная версия, pro версия и версия с возможностью заливать приложения на мобильные платформы уже стоят денег.
Читать полностью »
Еще один клон Dropbox с возможностью установки своего сервера или ownCloud против Seafile
2012-12-18 в 8:52, admin, рубрики: Облачные вычисления, Песочница Я давно искал замену Dropbox на что-то, чтобы можно было полностью управлять сервером, размер хранилища ограничивался бы только размером диска на сервере и при этом клиент должен быть интуитивно понятным, запускаться под Linux/MacOS/Windows, уметь синхронизировать директорию на локальном компьютере без необходимости монтирование каких либо удаленных источников, т.е. иметь доступ к файлам в оффлайне. Ниже я расскажу о своем опыте использования ownCloud и Seafile.
Читать полностью »
Визуализация презентаций в стиле IT-компаний
2012-12-18 в 8:37, admin, рубрики: apple, microsoft, opera, визуализация, Презентации, Учебный процесс в IT, метки: apple, microsoft, opera, визуализация, презентацииХочу рассказать о том, как можно использовать ярко-выраженные стили трех IT-компаний для оформления следующих инструментов визуализации в презентации:
- Иллюстрации — помогают передать сообщение быстрее текста.
- Цвет — позволяет поставить акцент.
- Список — структурирует информацию для лучшего восприятия.
- Заголовки (подзаголовки) — концентрируют внимание на смысле слайда.
- Pager (нумератор) — указывает номер/раздел на слайде из общего содержимого.
- Tracker (заглушка) — напоминает на каком месте в презентации находится слайд.
Война и мир технологического бизнеса на TechCrunch Moscow 2012
2012-12-18 в 8:24, admin, рубрики: digital october, html5, html5 canvas, teamlab, techcrunch moscow, Блог компании TeamLab, Презентации, управление проектами, метки: digital october, html5, html5 canvas, teamlab, techcrunch moscow, управление проектами
После весеннего набега на Германию с попутным посещением CeBiT 2012 мы решили, что неплохо было бы уже выступить и на родных просторах. Примерно в это же время наш директор наткнулся на хабровский анонс TechCrunch Moscow, и мы дружно решили: «Конечно поедем!», тем более, что повод был достойный — запуск стабильной версии 7.0 и первый официальный релиз Teamlab Office.
Но сегодня не только о нас.
Читать полностью »