Архив за 02 декабря 2012 - 2

BitTorrent намерена стать дистрибьютором лицензионного контента
Компания BitTorrent, выпускающая μTorrent, планирует в следующем году предпринять ряд шагов, цель которых состоит в монетизации своих разработок за счёт легальной дистрибуции медиа-контента через P2P-сети, получив тем самым двойную выгоду — с одной стороны, нельзя будет сказать, что торрент-клиент используется исключительно пиратами, и с другой — просто получить финансовую. отдачу от своего проекта.

Исполнительный директор по маркетингу BitTorrent Мет Мейсон (Matt Mason) говорит, что аудитория его компании на данный момент составляет около 160 млн человек, что больше аудитории Netflix и Hulu вместе взятых; причём ежедневная база активных пользователей — 40 млн. Это обстоятельство позволяет предложить компаниям, которые занимаются производством медиа-контента, весьма широкий рынок потенциальных потребителей, при этом, благодаря известным особенностям P2P-сетей, инфраструктура для для дистрибуции этого контента будет, по сути, лежать на плечах самих пользователей.
Читать полностью »

Ребята из iFixit как всегда не упускают шанса разобрать что-нибудь и наглядно показать это читателям. Сегодня мы увидим разборку нового iMac. C 2007 года алюминиевый iMac никак внешне не менялся, пока это осенью нам не показали новый тонкий моноблок. Так давайте рассмотрим его изнутри!

image

Читать полностью »

Когда мы заказываем костюм в ателье или дизайн интерьера, нас не просят прийти с готовыми мерками, выбранным фасоном или цветом потолка. Профессиональные модельеры и дизайнеры задают вопросы и предлагают решения на основе наших целей.

Однако, от заказчиков программной разработки, мы часто ожидаем получить готовую спецификацию требований.

Чуть лучше дело обстоит в продуктовой разработке, особенно в стартапах, где генерация требований равномерно распределена по всему жизненному циклу работы над продуктом. Благодаря принципам Lean StartUp: построить -> измерить -> изучить, продуктовые команды работают более короткими циклами. На входе каждой итерации — новая порция требований для «эксперимента», в формулирование которых часто вовлечена вся команда.

В заказной разработке я наблюдаю 3 типа проблем, связанных с ожиданием готовых требований от клиента:

  1. “Бизнес” не умеет формулировать хорошие требования, потому что не понимает процесса разработки и технологических возможностей. Спецификация содержит представление заказчика о решении проблемы, докопаться до сути которой по документу сложно.
  2. “Бизнесу” не хватает времени на проработку требований. Часть вариантов использования системы, не продуманная заранее, вбрасывается в ходе разработки. Чем меньше практик, поддерживающих итеративный процесс (CI, автоматизированное тестирование, ограничение по количеству фич в работе), тем сложнее вносить изменения в требования.
  3. “Бизнес” и “разработка” говорят на разном языке. Как следствие — ложное понимание требований, не проясненные предположения, вытекающие из них 'сюрпризы' в момент демонстрации. Несуществующую систему сложно описать на бумаге. Отсюда вытекают проблемы, которые можно обобщить словами заказчика: “Я не знаю точно чего хочу, но точно знаю чего не хочу”.

Очевидно, что и формулирование проблем и поиск технических решений будет проходить легче и эффективнее, если обе стороны — бизнес и разработка, будут вовлечены в этот процесс.

Как же помочь клиенту, горящему идеей продукта — сформулировать ее ясно, на языке бизнеса и проблемы. Как избежать навязывания решений, излишней и преждевременной детализации требований? Как сократить время на понимание рынка, пользователей, ценности требований и критериев успешности их реализации?

Ниже — обзор продуктовых техник, которые могут в этом помочь.
Читать полностью »

Как сообщает источник, китайская компания Zopo готовит к выпуску флагманский смартфон Zopo Leader Max, в основу которого легла высокопроизводительная однокристальная четырехъядерная платформа MediaTek MT6589. Напомним, что около десяти дней тому назад в Сети появились данные о том, что безымянный смартфон на базе этой же платформы удостоился 12715 баллов в популярном тестовом приложении Antutu. Этот результат меньше, чем у HTC J (13861 балл), Samsung Galaxy Note 2 (13815) и LG Optimus G (13643), но больше, чем у Samsung Galaxy S III (12060) и Google Nexus 4 (11890).

Многие уже наверняка сталкивались с проблемой OutOfMemoryError и находили достаточно толковый мануал Displaying Bitmaps Efficiently. Но если вы еще не успели изобрести свой велосипед на основе мануала, предлагаю свое готовое решение с объяснениями, которое умеет получать изображения:

  • Bitmap, byte[]
  • С сохранением пропорций
  • C обрезанием краев (crop) до заданного размера width x height
  • Учитывает EXIF orientation, чтобы изображение на выходе всегда было правильно повернуто

Читать полностью »

image
Еще одна неделя позади. За эти семь дней в игровой и IT-индустрии произошло очень много интересного и удивительного. Редакция Gamersweb подготовила очередную «Логику» — компактную и лаконичную подборку самых последних новостей игровой и IT-индустрии, для тех жителей Хабры, кто хочет быть в курсе всего самого интересного.Читать полностью »

Изготовление первых пробных пластин с разнообразными чипами, в которых используются 14-нанометровые транзисторы FinFET, компания Globalfoundries рассчитывает начать в первом квартале будущего года. Об этом сообщил источник со ссылкой на слова Майкла Нунена (Michael Noonen), исполнительного вице-президента компании по маркетину и продажам.

Таким образом, господин Нунен подтвердил и конкретизировал ранее известную информацию о планах Globalfoundries.

Читать полностью »

Компания Kupa продолжает расширять ассортимент планшетных компьютеров под управлением ОС Windows. На сей раз гамму планшетов компании пополнила модель Kupa X12: изделие, построенное на платформе Intel Cedar Trail, управляется ОС Windows 7 Professional.

Kupa X12

Читать полностью »

Менеджеры проектов в сфере IT — это очень узкий и специфичный сегмент рынка человеческих ресурсов (как кровожадно сказано, прямо холодная офисная сталь). Так вот, прием на работу на эту должность для нас обычно сводился к отслеживанию увольняющихся коллег из других студий (в основном посредством Twitter) и предложение им работы в надежде на то, что они постоят работу в студии вокруг себя.

В виду невысокого уровня данной специализации на рынке — это не срабатывало. Так или иначе, людям приходилось навязывать собственный стиль работы, получалась борьба и разочарование. Ситуация патовая — человек свои методики работы не внедряет, чужие не поощряет — в результате слабо контролируемый процесс разработки.

Выходов два. Либо найти руководителей более высокого уровня. Либо построить мощную систему и внедрить в нее менеджера как шестеренку в мощный механизм — человека без устоявшихся (ошибочных) взглядов, без опыта на данной конкретной должности, но обладающего некоторым набором качеств (ответственность и харизма), а также некоторым набором базовых знаний, которые насаживаются в течение одного-двух дней.

Я, как человек сделавший больше сотни проектов, некоторые из которых были весьма сложны, уделяю этому процессу повышенное внимание. Таким образом, помимо Технической реализации построения рабочих процессов и теоретических описаний Корпоративных стандартов компании, я принял решение о внедрении в нашей студии некоего концептуального документа, а именно Девяти заповедей менеджера проектов. Вот они:
Читать полностью »

Ассортимент Gigabyte пополнился корпусами для ПК GZ-F2 и GZ-F5, рассчитанными на системные платы ATX и microATX. Модели категории mid-tower относятся к начальному уровню и очень похожи между собой. Фактически, основным отличием является дизайн передней панели.

Ассортимент Gigabyte пополнился корпусами для ПК GZ-F2 и GZ-F5

Габариты корпусов — 180 x 420 x 380 мм, масса — 3,3 кг. Модель GZ-F2, показанная на первой иллюстрации, доступна в черном и черно-серебристом вариантах внешнего оформления.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js