Архив за 30 октября 2012 - 7

image

В начале лета мы решили сделать игру для iPad-a. Идея пришла после того как вся компания дружно отбила себе пальцы в Tap Battlefield. Механика была простейшая – все, что нужно было делать, это стучать наперегонки по своей половине экрана. Выигрывал тот, кто успевал набить большее количество касаний.

В какой-то момент мы решили сделать свой Tap Battelfield, с графикой и бонусами.
Читать полностью »

Chrome Remote Desktop вышел из беты

Примерно год назад Google анонсировал интересное расширение Chrome Remote Desktop, которое было запущено в бета-версии (собственно, как и большинство сервисов от Google). Это расширение позволяет осуществлять удалённый доступ к другому компьютеру через браузер Chrome, независимо от операционной системы (Windows, Linux, Mac, Chromebook). Само собой, это расширение для браузера Chrome, а не универсальное приложение. Теперь разработчики доработали расширение, сделав его более функциональным и выведя из беты.

Читать полностью »

Предлагаем вниманию программистской общественности бета-версию веб-API для восстановления поврежденных файлов: https://online.officerecovery.com/ru/api/

По ссылке доступен архив с документацией и примерами использования, реализованными на php. Также есть возможность оценить возможности API на основе работающего примера.

В качестве ядра для восстановления файлов используется сервис OfficeRecovery Online (см. пост с описанием и видео). Взаимодействие происходит на основе GET/POST http запросов, обмен данными основывается на формате XML.

Функциональность API:

  1. Загрузка поврежденного файла для восстановления.
  2. Получение статуса и прогресса восстановления.
  3. Получение ссылок на демонстрационный и полный результат восстановления, либо сообщение об ошибке, если файл не удалось восстановить.

Читать полностью »

Mine Things Social Network

Нет, мы не сайт знакомств ни разу.

Mine — это всемирный граф частной собственности
Mine — это вконтактик для ваших мимимишечек

Если серьёзно, то Майн — это сайт, на котором люди связываются через свои вещи. Наконец-то вы сможете:

  • Вступить в клуб владельцев перочинного ножа
  • Пощекотать ваше толстое материалистическое эго
  • Публично признаться в трогательной нежности к своему ноутбуку
  • Показать всем чего вы стоите (буквально)
  • Найти женщину-гика на белом Харлее и с приставкой денди
  • Подкараулить владельца нового Vertu ночью у подъезда! (чтобы поболтать)
  • Открыто ненавидеть обладателя 7-и айфонов! (и т.д.)

Почему мы считаем, что такая на первый взгляд лекгомысленная затея может стать крепким звеном мирового e-commerce рынка, зачем магазины должны вставать к нам в очередь и пара стратегических секретов — под катом.

Читать полностью »

На проходящем в Mountain View саммите партнёров Google Analytics объявили о выходе в свет бета-версии нового протокола сбора данных, названного Universal Analytics. Читать полностью »

Вышел Twitter Bootstrap 2.2.0

Вышла новая версия популярного CSS-фреймворка Twitter Bootstrap.

Из нового:

  • Четыре новых темплейта: marketing page, форма входа, sticky-футер и карусель
  • Новые компоненты для комментариев, твитов и др.
  • Масштабирование типографики с помощью @baseFontSize и @baseLineHeight
  • Обновленные отступа (padding) для некоторых элементов — инпутов и кнопок
  • Исправлены ошибки с z-index для всплывающих подсказок и поп-оверов
  • Обновление до jQuery 1.8.1
  • Добавлен файл Contributing.md
  • Установка с помощью Читать полностью »

— Ты пил пиво, — тихо заговорил Джо. — Плохо работал консервный нож.
Ты сказал, что сам смастеришь консервный нож, побольше и получше. Это я и есть.
© Генри Каттнер, «Робот-зазнайка»

Кто-бы мог подумать, что мы своими руками сможем разработать такую красавицу и умницу. Мало того — не просто разработать на бумаге, а ещё и получить десяток работающих образцов.

Картинка Для Привлечения Внимания
Контроллер «Virt2real», или просто — Виртурилка

Пролог


Давным-давно мы с коллегой начали заниматься управлением через Интернет всякими штуковинами типа вебкамер и маленьких машинок. Чуть позже у нас появились ездящие девайсы посерьёзнее, способные нести на борту свой контроллер и ёмкую батарею. К тому же я увлёкся всякими летающими штуковинами — самолётами и коптерами, что внесло дополнительную лепту в список хотелок.

Не покидала мысль о том что хорошо бы сделать видео не «вид сбоку или сверху», а вид с борта девайса, от первого лица. То что самолётчики/коптеристы называют FPV. Было это примерно пару лет назад. Пробовали ставить на машинку аналоговую камеру и передатчик, принимали видео на ТВ-тюнер, далее отдавали на видеосервер для раздачи рулящим машинками. Но сразу всплыли нюансы — одновременно можно транслировать только 3-4 видеопотока, иначе появляются наводки с одного канала на другой. Плюс дороговизна такого решения, плюс проблемы с разрешёнными частотами, плюс паршивое качество картинки с постоянно появляющимися помехами… В общем, попробовали и забили на это дело. К тому же, возможностей управляющего контроллера (тогда всё было сделано на базе всем известной Ардуинки) начало нехватать. Стали искать другие варианты, чтоб было недорого, дёшево, удобно и практично. Но имеющиеся в продаже (за границей, само собой и с довольно высокой стомостью) на тот момент железки для нужд не подходили. Одни умели всё кроме видео, другие умели только видео, но не позволяли подключать периферию, и т.д. и т.п.

Читать полностью »

в 6:04, , рубрики: .net, javascript, knockoutjs, mvvm, метки: , ,

Steve Sanderson сообщает о релизе следующей версии knockoutjs.

Как всегда в таких случаях исправленно много ошибок, оптимизированна структура кода, настроена производительность и так далее.

О новых возможностях под катомЧитать полностью »

В одном из китайских интернет-магазинов появилось сообщение о приеме предварительных заказов на смартфон U950 производства компании ZTE. Аппарат, построенный на высокопроизводительной платформе NVIDIA Tegra 3, оценен всего в $160, что делает ZTE U950 одним из самых доступных в мире смартфонов на базе четырехъядерного CPU.

Цена ZTE U950 — 999 юаней или $160

Читать полностью »

Здравствуйте!

В предыдущей части данного цикла статей мы закончили работу над критически важными компонентами нашего эмулятора. Для полноты картины в данной статье мы рассмотрим звуковую систему DMG.

Пишем эмулятор Gameboy, часть 1
Пишем эмулятор Gameboy, часть 2
Пишем эмулятор Gameboy, часть 3
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js