Архив за 05 сентября 2012 - 5

Lazarus 1.0 увидел свет! В то время как поклонники и ненавистники Delphi ломают копья по поводу, недавно анонсированной, версии XE3, ребята из команды Lazarus 29 августа объявили о выходе Lazarus 1.0.

Для тех кто не в курсе, Lazarus — это IDE и набор классов для FreePascal, который эмулируют Delphi. Проект был открыт в далеком 1999 году усилиями трёх разработчиков: Cliff Baeseman, Shane Miller и Michael A. Hess. История более детально описана в Wiki.
Читать полностью »

Мы запускаем новую учебную программу, анонс которой на хабре попытался даже разместить один из наших знакомых, за что был минусован :) В анонсе мы сказали, что добавляем в обучение парную работу и получили самые разные отзывы.

Кто-то говорит, что парное обучение это круто и вообще любая парная работа идет гораздо легче. Кто-то сомневается.

Мы включили запись и решили рассказать как это работает у нас.

Получился подкаст на 10 минут, где мы без подготовки и маркетинговых заморочек рассказываем, откуда в наши клубы пришел парный формат обучения.

Что в этом подкасте?
— Как Панкратов (Читать полностью »

Минкультуры РФ хочет обязать провайдеров связи отслеживать «пиратку»

Борьба с «пиратами», кем бы они ни были, продолжается во всем мире. Само собой, в России такая борьба также ведется. Сейчас Министерство культуры РФ уже подготовило проект закона, который возлагает ответственность за контрафактную продукцию, если так можно выразиться, на операторов связи и на администраторов сайтов. Так что приписка «администрация сайта не несет ответственности за материалы, размещаемые пользователями» станет еще более бесполезной, чем раньше.

Читать полностью »

Директор подразделения онлайн-игр компании Ubisoft (серия )Стефани Перлоттои (Stephanie Perlotti ) о обширном интервью игровому изданию rockpapershotgun.com сообщила, что её компания приняла решение отказаться от сомнительной практики защиты игр, которая требовала для запуска игры наличия постоянного подключения к сети; при этом также не будет ограничений ни по числу инсталляций, ни по числу компьютеров, на которые игра может быть установлена.

Единственное требование от издателя таких хитов как Assassin's Creed и Far Cry 2 будет заключаться в том, что игра должна будет единожды пройти активацию на серверах Ubisoft, после чего она будет считаться легитимной и не требовать более никаких манипуляций для её запуска.

Читать полностью »

Введение

Хотел бы поделиться своим опытом необычной интеграции этих двух фреймворков. Мне очень бы не хотелось касаться таких исключительно важных вопросов «а зачем вообще нужна JSF», оговорюсь, что я не являюсь сторонником этой технологии.

Достаточно длительный срок разрабатывалось приложение-зоопарк на Spring + Hibernate + большое количество PL/SQL файлов и пакетов Oracle. Интерфейс пользователя создавался на ExtJS 4-й и 2-й версии, местами использовался самопальный JavaScript и HTML. В общем нормальный корпоративный франкенштейн. Обстоятельства непреодолимой силы вынудили меня использовать JSF для создания некоторой части интерфейсов, таким образом, JSF должен быть интегрирован в уже существующую систему обработки запросов на базе Spring MVC. Я использовал Primefaces, но полагаю, что все для остальных реализаций применимы те же способы.
Читать полностью »

Skype становится все более открытым для пользователей сервисом

Сегодня, во время совместной презентации Microsoft и Nokia в Нью-Йорке, эти две компании объявят о новых мобильных устройствах, созданных в рамках тесного сотрудничества. При этом корпорация Microsoft должна объявить о том, что пользователи Skype смогут покупать Skype Credits у своих сотовых операторов. Вероятно, пока что это касается не всех стран и не всех операторов, но новость интересная.

Читать полностью »

Марина Трещoва о системе запуска бизнеса за 50 дней «FAST 50», о том, с какими идеями стоит к ней приходить, в каких сегментах Рунета еще есть свободные ниши и большие деньги, и где найти места без интернета и сотовой связи.Читать полностью »

Это перевод оригинальной статьи Designing for touch

Особенности проектирования тачевых интерфейсов

Принципы управления привычными интерфейсами настольных систем оказываются перевернуты с ног на голову, когда дело касается интерфейсов сенсорных. В данной статье приводятся рекомендации специалиста по проектированию взаимодействий Джоша Кларка (Josh Clark) относительно разработки интерфейсов для сенсорных мобильных устройств и сравниваются сенсорные интерфейсы устройств Android, iPhone и iPad.

Чтобы добиться успеха при разработке мобильного интерфейса, недостаточно просто втиснуть его в рамки крошечного экрана мобильного устройства. Эффективные мобильные сенсорные интерфейсы позволяют приспособить для управления жесты наших неуклюжих пальцев. Особенности интерфейсов портативных устройств побуждают разработчиков выйти за пределы принципов графического и информационного дизайна и ступить на территорию дизайна промышленного. Здесь, в мире сенсорных устройств, на кону не что иное, как сама эргономика. Теперь на пиксели можно не только смотреть: их можно трогать, и они должны быть приятными на ощупь.
Читать полностью »

Сундар Пичай, старший вице-президент по Chrome & Apps
4 года назад, когда мы запустили браузер Chrome, большинство людей пользовалось персональными компьютерами для выхода в Интернет. Нашей целью было сделать так, чтобы работа во всемирной сети была еще быстрее, проще и безопаснее.

Но это было тогда, что же происходит сейчас? Сегодня у многих пользователей сразу несколько устройств для выхода в Интернет – смартфон, планшет, один компьютер на работе и еще один дома.

Читать полностью »

Эволюция школьного компьютера. Часть первая, историческая
В жизни каждого ребенка когда-нибудь обязательно наступает первое сентября – дата, отделяющая вольницу различной степени беззаботности от ученических будней. В школе ребенку предстоит изучать множество предметов, но в этом блоге, что логично, нам более всего интересна информатика. Давайте по случаю дня знаний, хоть и с небольшим опозданием, вспомним учебные компьютеры нашего школьного детства, а после, в следующем посте, поговорим о дне сегодняшнем – какие устройства можно увидеть в классе сейчас и о чем там рассказывают.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js