Архив за 22 августа 2012 - 4

Мониторинг всего и вся в сети. Часть 1
Начну серию публикаций по мониторингу сетей, серверов, сервисов, устройств и прочего в сети.
В данных статьях я приведу самые основные проблемы и пути их решения. На осове этих данных функционал легко расширяется до тех тербований, который Вам необходимы.
Начну пожалуй с мониторинга посредством PowerShell. Учитывая, что сейчас для всех ОС, начиная с Windows Server 2003 R2 и Windows XP SP3 доступен Powershell. Думаю, что данная статья окажется полезным подспорьем, т.к. не требует от администратора введения никаких дополнительных средств, т.е. по сути – мониторинг штатными средствами.
Читать полностью »

Сегодня я прочитал пост пользователя celen и вдохновился красотой T-фракталов. Так как я немного увлекаюсь созданием растровых композиций в JavaScript Canvas, то у меня возникла идея реализовать то же самое, только на стороне клиента силами JS, освобождая сервер от нагрузки.
Читать полностью »

Ежедневно, выполняя свои должностные и прочие функции, современный человек сталкивается с задачей анализа большого объема информации и поиска необходимых ему данных. Со временем происходит накопление пользовательских данных в виде документов. Эти документы в сумме составляют некоторое информационное пространство пользователя. С каждым новым документом все острее встает вопрос организации этого пространства: с течением времени из пары – тройки папок с иерархически – расположенными в них файлами получается огромная кипа документов, которую достаточно сложно привести к иерархической форме с линейными связями. Перед нами встает задача конкретизации, категоризации и визуализации информационного пространства пользователя.
Читать полностью »

Всем привет.

Более пяти лет я работаю системным администратором в хостинговой компании, обслуживаю более сотни серверов с freebsd и centos. За это время накопилось много самописных скриптов, облегчающих мне жизнь. Этими скриптами хочу поделиться с сообществом, да и выслушать здоровую критику никогда не помешает.

Предыстория.
Читать полностью »

Маленькое вступление, на тему неактуальности этого поста: это был мой первый пост, и получив за него инвайт, я думал, что он опубликован, ан нет, он оказался в черновиках и хранился там аж с 9.06.2012, тогда это было мегаактуально, это была ровно неделя с релиза Release Preview, сейчас пост опубликовался самостоятельно, я не знаю как и почему. В целом, никакого вредительства нету, поэтому читайте на здоровье, особенно те, кто еще не познакомились с ним.

Пользуясь уже неделю этой ОС, я прочитал следующий пост «Windows 8 Release Preview глазами рядового пользователя» (ссылка), который по-моему мнению, местами не отражает всей полноты картины, поэтому добавлю к нему пару «фи» и «wow!». Речь так же пойдет о интерфейсе + чуточку про маркет и приложения metro. Все это будет сразу после кратенького вступления для тех, кто таки поленился пройти по ссылке и изучить содержимое
Читать полностью »

Пользуясь уже неделю этой ОС, я прочитал следующий пост «Windows 8 Release Preview глазами рядового пользователя» (ссылка), который по-моему мнению, местами не отражает всей полноты картины, поэтому добавлю к нему пару «фи» и «wow!». Речь так же пойдет о интерфейсе + чуточку про маркет и приложения metro. Все это будет сразу после кратенького вступления для тех, кто таки поленился пройти по ссылке и изучить содержимое
Читать полностью »

в 13:00, , рубрики: arduino, pcb

Недавно я имел удовольствие удостоится чести побывать на заводе по производству Arduino.

image

Arduino производится в Скармагно, маленьком городе недалеко от заводов Olivetti на окраине Торино в Италии.
Весь процесс производства печатных плат, установки компонентов и распространения лежит на плечах этого городка. Я был в восторге от увиденного и хотел бы поделится некоторыми фотографиями.
Изюменкой моей поездки был System Electronica, завод по производству печатных плат для Arduino.
Читать полностью »

Введение

В процессе рассмотрения LUA и Python я выделил для себя, что LUA является достаточно быстрым, но с немного непривычным синтаксисом. Python же обладает очень простым синтаксисом и массой полезных библиотек, но, к сожалению, он оказался довольно медленным, и его довольно тяжело привязывать к С++. И тут на работе мне подсказали использовать AngelScript, мол, он удобный для связки, быстрее LUA и имеет С-подобный синтаксис. Как только я начал его изучать, я понял, что это тот самый скриптовый язык моей мечты.

Превью

Вот что можно прочитать про этот язык на Википедии:

AngelScript представляет собой движок, в котором приложение может регистрировать функции, свойства и типы, которые могут использоваться в скриптах. Скрипты компилируются в модули. Количество используемых модулей варьрируется в зависимости от нужд. Приложение может также использовать различные интерфейсы для каждого модуля с помощью групп конфигурации. Это особенно полезно, когда приложение работает с несколькими типами скриптов, например, GUI, AI и т.д.

Программа «Hello, world» в простейшем случае выглядит так:


void main()
{
print("Hello worldn");
}

Читать полностью »

Использование Dynamic Data совместно с Entity Framework 5

Добрый день!

Как известно, уже вышла релиз-версия .NET Framework 4.5, а также стала доступна для загрузки финальная версия Visual Studio 2012.

Познакомиться с новой Visual Studio я успел еще с beta версии, а после релиза начал использовать rtm релиз Visual Studio и .NET Framework 4.5 в реальной работе.
В новую версию .NET Framework входит так же новая версия Entity Frameowrk. Уже пятая. Точнее она туда не совсем входит — у меня при создании проекта файлы подгружаются из репозитория NuGet. Но в любом случае в новом проекте используется именно 5 версия библиотеки.

Прежде чем продолжить, хочу вкратце рассказать, что же нового появилось в EF5 и почему я решил начать использовать эту версию.
Читать полностью »

Стал тут было народ писать игру под андроид и столкнулись в Andengine(кто не знает, это самый популярный граф. 2D движок под андроид) с такой задачей: есть набор соединённых между собой линий, который предствляют собой ландшафт (как сгенерить, можно почитать тут — gameprogrammer.com/fractal.html). Выглядело это примерно так:

image

Но нам не нужен “мостик”, нам нужна поверхность, да ещё и с текстурой, вобщем чтобы было вот так…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js