Наш конкурс-кроссворд подошел к концу!
Победителей было выбрать не просто, ведь за время проведения конкурса, в нем поучаствовало более 700 человек. А это огромный список!
Кто же победил?
И что выиграл?
Наш конкурс-кроссворд подошел к концу!
Победителей было выбрать не просто, ведь за время проведения конкурса, в нем поучаствовало более 700 человек. А это огромный список!
Кто же победил?
И что выиграл?
Те, кто хоть раз сталкивался с необходимостью реализовать электронную цифровую подпись в браузере, хорошо знают, какая это головная боль для разработчика, и особенно для веб-разработчика, который успел привыкнуть к открытым стандартам, правилу, что его ПО одинаково хорошо работает во всех браузерах и ему все равно, какая ось стоит у пользователя, ну и прочим прелестям веба.
На самом деле сегодня ситуация с ЭЦП в браузере все же не так печальна как еще несколько лет назад, но она все же далека от идеала. Тема эта также несколько раз поднималась на хабре, например, здесь и здесь.
Под катом рассказ о самой проблеме, о том, как эту проблему можно решить, о том, как я ее решал, а также личные впечатления о том, как обстоят дела с ЭЦП в Беларуси.
Читать полностью »
Пару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.
Вы разрабатываете приложения и ищете мощный инструмент для их анализа? Вам нужно удобное представление их архитектуры? Вы пытались разобрать байт-код Android-программ? Всё это умеет новый виртуальный инструмент анализа приложений ApkAnalyser от Sony, который поставляется с открытым исходным кодом.
ApkAnalyser предназначен для валидации и проверки работы вашего приложения. Вы можете распаковать, установить, запустить и проверить результаты команды Logcat. C помощью ApkAnalyser вы также сможете декодировать XML, выявить потенциальные уязвимости в вашем приложении и многое другое. ApkAnalyser полностью написан на Java и потребует JRE 1.6 или выше; работает на Windows, Linux и Mac OS X.
Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.
Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.
Нам нужна мощь!
Привет, %username%!
Evil Martians в третий раз проведут мастер-класс по разработке на Ruby on Rails 19 и 20 мая: http://brainwashing.pro/rails.
Добрый дня всем!
В этой статье я не буду касаться технических вопросов и не приведу примеров кода. Эта статья призвана дать понятие, что такое Rule Engine, для чего эта штука и что она умеет. Если вас заинтересует такой подход к построению систем, то вы без проблем найдете Rule Engine на ваш вкус и цвет.
Итак, зачем же эта штука нужна. Возьмем какое нибудь предприятие, которое живет в весьма быстром ритме. Например один из крупнейших аэропортов, где каждые несколько минут происходит посадка или взлет.
Задайте себе вопросы:
Второй вопрос проще, поэтому ответим сначала на него. Минимальная цена это несколько десятков тысяч евро, а вот максимальная несколько сотен человеческих жизней. А теперь к первому вопросу.
Итак, кто? Ответ: в большинстве случаев люди. Не без помощи компьютеров конечно, но все таки люди. Теперь вопрос: как? Есть список возможных вариантов, человек из них выбирает. Вариантов дается немного, поэтому в принципе особых мук выбора нет. И последний вопрос: на основании чего? Есть правила, их нужно придерживаться и по возможности выполнять. Например, задержка вылета более чем на полчаса весьма нежелательна. Ну и главный вопрос: а причем тут Rule Engine?
Читать полностью »
Один из главных конструкторов MIPS объявил на конференции Linley Tech Mobile, что компания Google в будущем начнет поддерживать процессоры MIPS.
Планшетов на процессоре MIPS уже отгружено около 1,8 миллионов штук, все они они представлены преимущественно дешёвыми системами от китайских OEM-производителей и построены на SoC.
Компания MIPS Technologies готовиться к продаже свои активов в связи с тем, что ее финансовое положение только ухудшается. Архитектура MIPS очень широко используется в различном сетевом оборудовании, а теперь эта архитектура начала завоевывать и мобильный рынок. Возможно, что в будущем это архитектура будет серьезнымЧитать полностью »
Привет, я покажу, как написать Remote — Desktop клиент, используя C# + XNA
На написание этой статьи меня вдохновил вот этот топик
Читать полностью »
В конце прошлого месяца на Хабре появилась новость о том, что один из крупнейших европейских операторов связи TeliaSonera собирается блокировать VoIP-трафик. Причиной тому — отказ абонентов от обычного общения, и переход на разговоры по Skype, через подключение к Сети по мобильной беспроводной связи. Оператор вследствие такой тенденции начал терять деньги, и понятно, что руководство начало искать способ решить проблему. Это и было сделано.