Apple HDTV засветился в опросе интернет-магазина Best Buy. Данный продукт по слухам будет обладать большой сетевой функциональностью и всеми возможностями приставки Apple TV. Также по слухам выйдет Apple HDTV уже этой осенью.
Apple HDTV будет иметь 42-дюймовую диагональ экрана, а работать он будет на урезанной операционной системе iOS. Планируется поддержка iCloud, Netflix, Youtube, Flick и так далее. В качестве дистанционого пульта будет выступать iPhone, iPod touch или iPad.
Также планируется, что телевизор от Apple будет иметь встроенную камеру – iSight, а также Skype и FaceTime для видеозвонков. Цена Apple HDTV будет составлять 1499 долларов.
Читать полностью »
Архив за 25 марта 2012 - 2
42-дюймовый Apple HDTV засветился в опросе Best Buy
2012-03-25 в 19:29, admin, рубрики: Новости, метки: A.RafaelОпыт перевозки компьютера на самолёте
2012-03-25 в 18:29, admin, рубрики: Инфосфера - мысли вслух, переезд, переезд в другую страну, самолёт, метки: переезд, переезд в другую страну, самолётЯ много раз летал на самолётах, и несколько раз, в частности, вёз с собой компьютер. В части случаев это был только системный блок, в другой части случаев — системный блок с монитором (NEC, 23", вместе с ножкой).
Я подумал, что этот опыт может быть интересен кому-то ещё, кто, возможно, тоже хочет куда-то полететь, и, возможно, тоже взять с собой компьютер.
Если речь идёт о перевозке ноутбука, то тут всё проще — достаточно положить его в сумку, и надеть её на плечо. Тут же речь пойдёт именно о большом, настольном компьютере.
Читать полностью »
Как измерить лояльность посетителей сайта?
2012-03-25 в 18:28, admin, рубрики: Блог компании Online-Pro, веб-аналитика, веб-дизайн, юзабилити сайтов, яндекс.метрика, метки: веб-аналитика, юзабилити сайтов, яндекс.метрика
Всем известно, что сайты нужно делать для людей. Все уже проводят юзабилити-тестирование, добавляют целевые страницы в Я.Метрику и GAnalytics. Вобщем, что-то считают и по результатам решают, как нужно изменить сайт.
Расскажу еще об одной относительной величине, которую можно измерить — лояльность ваших посетителей. А точнее — динамику ее изменения.
Читать полностью »
Будущее информационного развития. Утопия или конец света?
2012-03-25 в 18:04, admin, рубрики: будущее, медицина будущего, мозг, ненормальное программирование, Программирование, утопия, метки: будущее, медицина будущего, Мозг, Программирование, утопия
Думаю каждый, хотя бы раз задумывался на тему — к чему же приведет развитие информационных технологий, и как это повлияет на нашу с вами жизнь. Хочу вам представить, по моему мнения, очень вероятный ход событий, не такого уж и далёкого будущего.
Очень часто человеческий мозг сравнивают со своего рода компьютером — устройством, которое способно считывать, запоминать, хранить, обрабатывать, воспроизводить информацию. Но как устроен этот человеческий компьютер, до сих пор является загадкой. До конца не известны принципы его работы. Хотя уже сформировалось представление, как информация хранится и обрабатывается, какие области существуют и за что отвечают, но, к сожалению, мозг все еще остается черным ящиком.
А теперь давайте представим себе Читать полностью »
Компания Asetek представила ноутбук с системой жидкостного охлаждения
2012-03-25 в 17:09, admin, рубрики: Железо, Ноутбуки, сво, системы охлаждения, метки: сво, системы охлаждения
Решения компании Asetek в сфере жидкостного охлаждения достаточно известны. Еще в 2008 году на Хабре появилась запись о моноблоке с СВО (система водного охлаждения). А теперь эта компания представила еще один интересный проект — ноутбук с системой жидкостного охлаждения. Прототип такой системы использовался в игровом ноутбуке Alienware M18x, но команда Asetek доработала систему, и создала вполне практичный проект.
Архитектура Android-приложений. Часть II — архитектурные стили и шаблоны
2012-03-25 в 16:57, admin, рубрики: android, Vlad Nevzorov, архитектура Android-приложений, архитектура приложений, переводы, Разработка под androidВ этой статье мы поговорим об архитектурных шаблонах, используемых в Android-приложениях.
Почему важно понимание шаблонов, реализованных в рамках некой архитектуры? Потому что таким образом изучаемая нами новая архитектура укладывается в контекст нашего предыдущего опыта и позволяет нам более эффективно использовать накопленные знания и навыки.
Возможно, я плохо искал, но в документации Android нет упоминания о каких-либо шаблонах. Не смотря на это, в Android реализованы некоторые шаблоны и архитектурные стили, о которых мы сейчас и поговорим.Читать полностью »
Фильтр Калмана — это, наверное, самый популярный алгоритм фильтрации, используемый во многих областях науки и техники. Благодаря своей простоте и эффективности его можно встретить в GPS-приемниках, обработчиках показаний датчиков, при реализации систем управления и т.д.
Про фильтр Калмана в интернете есть очень много статей и книг (в основном на английском), но у этих статей довольно большой порог вхождения, остается много туманных мест, хотя на самом деле это очень ясный и прозрачный алгоритм. Я попробую рассказать о нем простым языком, с постепенным нарастанием сложности.
Читать полностью »
Бывший хостинг Megaupload не может использовать более 1000 своих серверов
2012-03-25 в 16:36, admin, рубрики: Megaupload, закон, копирайт, метки: MegaUpload, закон
Несмотря на то, что создатель проекта Megaupload все же смог вернуть часть своего имущества (из-за какой-то ошибки в документах о его аресте), сам проект вряд ли сможет восстановить работу. Тем не менее, все данные Megaupload пока целы, и хранятся на серверах хостинг-провайдера Carpathia Hosting. Это достаточно крупный провайдер, который долгое время обслуживал файлообменник, а теперь теряет достаточно много денег из-за судебного процесса. По закону, данные Megaupload нельзя трогать, поскольку это — улика в процессе против файлообменника.
GPU нужно разогнать в 2000 раз для достижения анатомического предела
2012-03-25 в 14:52, admin, рубрики: game development, будущее здесь, Железо, зрение, производительность GPU, метки: зрение, производительность GPUНа конференции для игровых разработчиков DICE Тим Суини (Tim Sweeney) из компании Epic Games представил свои расчёты, какой должна быть производительность графических карт, чтобы они обеспечили максимальное качество, воспринимаемое человеческим зрением (видеозапись выступления, 30 минут, слайды).
Тим Суини занялся математикой не просто так, а потому что в последнее время стала популярной точка зрения, якобы современное поколение игровых приставок имеет уже «достаточную» производительность — и следующее поколение может стать последним. По мнению Суини, об этом не может быть и речи. Он приводит расчёты, что для обсчёта эффектов, заметных на разрешении человеческого глаза 8000х4000, производительность GPU должна вырасти в 2000 раз до примерно 5000 терафлопс.
Тим Суини, основатель компании Epic Games и автор движка Unreal, пользуется в игровой индустрии не меньшим авторитетом, чем Джон Кармак.
Читать полностью »
Интеграция DBUnit и Spring TestContext Framework
2012-03-25 в 14:21, admin, рубрики: database, dbunit, java, junit, spring, testing, тестирование, метки: database, dbunit, junit, spring, testing, тестирование С появлением в Spring 2.5 фреймворка TestContext интеграционное тестирование кода, работающего с базой данных, существенно упростилось. Появились аннотации для декларативного указания контекста, в котором должен выполняться тест, аннотации для управления транзакциями в рамках теста, а также базовые классы тестов для JUnit и TestNG. В этой статье я опишу вариант интеграции фреймворка TestContext с DBUnit, позволяющим инициализировать базу данных и сверить её состояние с ожидаемым по окончании выполнения теста.
Читать полностью »