В данной реализации поддерживаются PSR-0 и карты классов, загрузчики пространств имен и префиксов, кеширование в APC.
Архив за 14 марта 2012
Полезности для php. Часть 1, Autoload
2012-03-14 в 23:45, admin, рубрики: autoload, php, метки: autoload, PHPPIRO — ракета для вашего PivotalTracker акаунта
2012-03-14 в 23:00, admin, рубрики: coffescript, css, Google Chrome, google chrome extension, html, javascript, Веб-разработка, метки: coffescript, css, google chrome extension, html, javascript
Привет всем. Сегодня я поведаю о своей разработке для Google Chrome и Pivotal Tracker — PIRO. Начнем по порядку.
PivotalTracker — сервис для управления софтверными проектами по «гибким» методологиям. Более подробно можно узнать из этой статьи на Хабре. Сам по себе трекер отличный, но при работе с ним у меня возникали определенные проблемы:
- При работе с несколькими проектами неудобно переключатся между ними
- Тяжело узнать в каких проектах созданы задачи на Вас или же какой статус задач, которые Вы создали на других людей
- Если вдруг вы работаете с несколькими PivotalTracker акаунтами, то переключение происходит или перелогином или же каждый акаунт в отдельном браузере (кто как крутится)
Немного поразмыслил, я закатал рукава и начал писать свое решение для PivotalTracker. В ходе работы я показывал его людям, они подключались и помогали мне в его реализации. Поэтому в конце проекта его решили сделать Open Source :)
Разбор списка и преобразование его в XML
2012-03-14 в 22:10, admin, рубрики: powershell, XML, метки: powershell, XML В последнее время у меня нет времени на ЖЖ. Совсем.
Поэтому передо мной стала задача — отслеживание, кто чего написал.
Google Reader любезно согласился мне помочь, но переносить больше сотни пользователей в RSS Reader — кощунство, когда это можно автоматизировать.
Посмотрел я на свой список друзей (при копипасте из профиля это список пользователей, разделенный запятыми) и подумал, что автоматизировать это дело можно легко и быстро.
Читать полностью »
14 возможностей ReSharper по навигации и редактированию
2012-03-14 в 22:09, admin, рубрики: ReSharper, Visual Studio, метки: ReSharper, Visual Studio Инструменты – средство усиления вашего таланта. Чем они лучше и чем лучше вы ими владеете, тем больше вы сможете сделать.
Энди Хант и Дейв Томас «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»
DISCLAIMER: это не заказная и совершенно не проплаченная статья (JetBrains, я ни на что не намекаюJ). Здесь представлены лишь возможности популярного расширения для VisualStudio (а иногда и аналогичные возможности самой студии), которые я лично использую в повседневной деятельности.
Инструменты не являются панацеей от кривых рук и сами по себе не сделают из заурядного специалиста аццкого сатану, способного рвать любую задачу, какЧитать полностью »
По теме jQuery слайдеров на хабре написано достаточно интересных и поучающих статей. И все-же я решился написать еще одну.
Программа, которую мы сегодня рассмотрим, позволяет создавать самые разнообразные jQuery слайдеры с большим количеством стилей и эффектов. Плюс есть дополнительные настройки для более точной передачи настроения. Программа поддерживает довольно много языков включая русский. Есть небольшие пробелы в переводе, но в целом, интерфейс интуитивно-понятный и не создаст хлопот в освоении. Есть еще один недостаток, демо версия программы рисует в нижнем углу маленький серый прямоугольник со ссылкой на сайт разработчиков. Но это легко исправить.
Читать полностью »
Стресс-тесты оборудования HP
2012-03-14 в 21:21, admin, рубрики: Железо, стресс-тест, метки: стресс-тестНа днях в Сеть попало видео с демонстрацией проведения стресс-тестов оборудования HP работниками компании. Вероятно, это нечто вроде показательного выступления, где работники компании демонстрируют те способы проверки ноутбуков и другого оборудования собственного производства, которые используются в лабораториях компании. Несмотря на то, что все это было организовано для журналистов/блогеров, на видео показано реальное оборудование. использующееся для проведения стресс-теста.
Это генератор статического электричества, роботизированные «руки», открывающие и закрывающие крышки ноутбуков, лотки приводов сотни и тысячи раз. Есть иЧитать полностью »
Доказано, что игра Super Mario является NP-полной задачей
2012-03-14 в 20:56, admin, рубрики: game development, PSPACE, Super Mario, Алгоритмы, Игровые приставки, класс NP, теория сложности, метки: PSPACE, Super Mario, класс NP, теория сложности
Анализ вычислительной сложности пяти классических игр для Nintendo показал, что среди них есть NP-полные задачи, то есть которые решаются за полиномиальное время на так называемых недетерминированных машинах Тьюринга. Проще говоря, это математически очень сложные задачи, сравнимые с задачей коммивояжёра или проблемой раскраски графа.
Учёные проанализировали следующие игры: Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid и Pokemon. Как выяснилось, ко всем играм серий Mario и Donkey Kong применимо определение о NP-полноте. Отдельные игры других серий принадлежат к классу NP, а некоторые игры — к классу PSPACE.
Читать полностью »
Игра Super Mario определена как NP-полная задача
2012-03-14 в 20:56, admin, рубрики: game development, PSPACE, Super Mario, Алгоритмы, Игровые приставки, класс NP, теория сложности, метки: PSPACE, Super Mario, класс NP, теория сложности
Математический анализ сложности пяти классических игр для Nintendo показал, что среди них есть NP-полные задачи, то есть которые решаются за полиномиальное время на так называемых недетерминированных машинах Тьюринга. Проще говоря, это математически очень сложные задачи, сравнимые с задачей коммивояжёра или проблемой раскраски графа.
Учёные проанализировали следующие игры: Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid и Pokemon. Как выяснилось, ко всем играм серий Mario и Donkey Kong применимо определение о NP-полноте. Отдельные игры других серий принадлежат к классу NP, а некоторые игры — к классу PSPACE.
Читать полностью »
Игра Super Mario признана NP-полной задачей
2012-03-14 в 20:56, admin, рубрики: game development, PSPACE, Super Mario, Алгоритмы, Игровые приставки, класс NP, теория сложности, метки: PSPACE, Super Mario, класс NP, теория сложности
Математический анализ сложности пяти классических игр для Nintendo показал, что среди них есть NP-полные задачи, то есть которые решаются за полиномиальное время на так называемых недетерминированных машинах Тьюринга. Проще говоря, это математически очень сложные задачи, сравнимые с задачей коммивояжёра или проблемой раскраски графа.
Учёные проанализировали следующие игры: Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid и Pokemon. Как выяснилось, ко всем играм серий Mario и Donkey Kong применимо определение о NP-полноте. Кроме того, отдельные игры других серий принадлежат к классу NP, а некоторые игры из серии Zelda — к классу PSPACE.
Читать полностью »
Магистратура за рубежом: как поступить и получить стипендию?
2012-03-14 в 20:18, admin, рубрики: аспирантура, магистратура, обучение за рубежом, стипендии, Учебный процесс в IT, метки: аспирантура, магистратура, обучение за рубежом, стипендииОб авторе: выпускник НИУ-ВШЭ, в настоящее время работает над проектом по Semantic Web в Институте им. Лейбница и учится в университете Мангейма, Германия по последипломной стипендии DAAD
Данная статья – это своеобразный FAQ (пригоден и для «неайтишников»), который содержит ответы на основные вопросы по поводу поступления за рубеж и получения стипендии, предполагающий сильное желание, но ограниченное количество финансовых ресурсов у студента. Основная цель – правильно направить способных заинтересованных людей. Представленная информация касается, прежде всего, магистратуры (MA/MSc), однако многое, с некоторыми оговорками, также применимо и дляЧитать полностью »