Рубрика «зрение» - 12

Добрый день.

Сегодня мы будем программировать свое зрение.

Безоперационная коррекция зрения. Ортокератология

Не буду говорить о том, какая важная вещь — зрение и как важно беречь его. Не будем даже думать о том, насколько ограничен мир без него. Он теряет вкус, цвет, запах. Изменяется стиль жизни, характер и воля человека. Зрение — это очень важно, и особенно для людей, которые зарабатывают на жизнь, содержат семью, да и просто существуют, не представляя себе другой жизни без современных технологий, программирования, игр, гаджетов. Без информации.

Для меня, да и для многих здесь информация — это все, это жизнь, минута без информации подобна вечности, а вечность без информации хуже смерти. Но лучше способа получать много информации, быстро и комфортно, чем зрение — у нас пока нет. Возможно в будущем, можно будет прикручивать к себе дополнительные девайсы для загрузки данных прямо в мозг и зрение потеряет смысл как источник новой информации, но пока мы имеем то, что имеем.

Я, как и многий процент тех, чья жизнь тесно связана с компьютерами, не смог сохранить свое зрение на приемлемом уровне, в принципе думал, что знаю все о коррекции зрения:

  • очки
  • мягкие линзы
  • твердые линзы
  • различные операции

Но совсем недавно я узнал, что существует еще один метод, принципиально отличающийся от всего этого, но в тоже время чрезвычайно логичный и на удивление рабочий. Фантастический для меня по своему принципу работы, но имеющий свои минусы. Возможно для вас это не новость, но если я вас заинтриговал, то добро пожаловать под кат.

Главный невероятный плюс — у вас будет зрение единица без операции, и без каких-либо дополнительных приспособлений.

Читать полностью »

От идеи до App Store за 24 часаЗдравствуйте, дорогие читатели !

Только что начался 24-х часовой марафон по разработке iOS приложения для проверки зрения. Сам марафон доступен по ссылке: twitch.tv. Общий чат для зрителей и ведущих в jabber'e: bdev@conference.mit.edu.

За отведенное на марафон время я с нуля напишу приложение под iOS6+ и выложу его в App Store. В программе стрима:

  • Сама разработка приложения
  • Свободное общение, постоянный интерактив
  • Полный процесс публикации приложения в App Store
  • Смех, интриги, расследования

Идея приложения:
Читать полностью »

EyeDoc — пока от монитора не ослеп

Доброго времени суток, читатели! Эту статью я хотел бы посвятить проблеме, с которой ежедневно сталкивается каждый из нас. Проблеме, к решению которой рано или поздно пытаются прибегнуть все. Проблеме, которой часто просто пренебрегают. Эта проблема — усталость глаз при длительной работе за компьютером.

Конечно, тема поднималась на хабре не раз и авторы статей действительно давали дельные советы, которые могли бы помочь защитить зрение пользователям ПК. Однако, в большинстве случаев, все они сводились к тому, что основное средство спасения — тот остров посреди океана — это упражнения для глаз в разных количествах и разных видов. Но давайте подойдем сейчас к другу/коллеге/соседу и спросим, стал ли он пользоваться этими упражнениями и насколько регулярно их выполняет? Лично я не уверен ни в положительном ответе, ни в систематическом выполнении этих упражнений.

Я не смог смириться с тем, что и дальше буду терять зрение, поэтому принял решение пойти другим путем. О том, что я пробовал, чего добился и что для себя решил, я поведаю ниже, раскладывая все по полочкам и в хронологическом порядке.
Читать полностью »

Полагаю, каждый посетитель хабра является гипер-активным компьютерным пользователем, и можно смело предположить, что проблема зрения в настоящем или будущем так или иначе насущна для всех, читающих этот пост. Сегодня я хотел бы развернуть дискуссию в комментариях на соответствующую тему, а под катом я поясню, почему же я решил это сделать, и почему на хабре.

Читать полностью »

В последнее десятилетие создатели современных фильмов, да и вообще видеоматериалов, стали склоняться к формату 3D. Придуманы различные устройства, например, видеокамеры с двумя объективами, телевизоры с возможностью просмотра в объеме без очков и тому подобное. А стереоскопические фотографии делают уже давным-давно. Многие помнят, как они в детстве рассматривали книжки со стереоизображениями с помощью анаглифных очков. В наше время ярким примером в этой области является успех фильма «Аватар», который, по сути, инициировал развитие целой индустрии объемного кино. Современный мир развлечений – игры, музыка, видео — порой всегда ассоциируются с эффектами присутствия. Вариантов просмотра объемного видео просто море, все они основаны на работе со стереопарами.

В этой статье я хочу поделиться интересным решением для желающих увидеть объемное видео без очков на обычном мониторе с помощью некоторой хитрости, которая будет описана ниже.
Читать полностью »

Имплантация крошечного телескопа сможет вернуть зрение пожилым людям

89-летняя художница из Калифорнии Вирджиния Бейн была вынуждена бросить рисовать из-за частичной потери зрения. Виной всему — возрастная дегенерация сетчатки. Хирурги из Университета Калифорнии имплантировали женщине в глаз миниатюрный телескоп, тем самым частично вернув ей зрение.Читать полностью »

Думается, что хабра-аудитория, проводящая большинство своего времени за экраном мониторов, найдёт полезным этот сервис, который к столетнему юбилею фирмы Carl Zeiss подготовили её специалисты.

Надо сказать, что тест не совсем привычный — смотреть на удалённую доску и называть буквы не надо. Также авторы просят отнестись с пониманием к тому, что такая проверка никак не заменяет настоящий визит к офтальмологу, но зато вполне может служить настоящей, хоть и довольно приблизительной, оценкой остроты зрения (Visual Acuity Check), его контрастности, а также способности различать цвета.

Читать полностью »

Предисловие

imageНе знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.
Обещаю, что эффект почувствуете сразу!
Читать полностью »

На конференции для игровых разработчиков DICE Тим Суини (Tim Sweeney) из компании Epic Games представил свои расчёты, какой должна быть производительность графических карт, чтобы они обеспечили максимальное качество, воспринимаемое человеческим зрением (видеозапись выступления, 30 минут, слайды).

Тим Суини занялся математикой не просто так, а потому что в последнее время стала популярной точка зрения, якобы современное поколение игровых приставок имеет уже «достаточную» производительность — и следующее поколение может стать последним. По мнению Суини, об этом не может быть и речи. Он приводит расчёты, что для обсчёта эффектов, заметных на разрешении человеческого глаза 8000х4000, производительность GPU должна вырасти в 2000 раз до примерно 5000 терафлопс.

Тим Суини, основатель компании Epic Games и автор движка Unreal, пользуется в игровой индустрии не меньшим авторитетом, чем Джон Кармак.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js