Рубрика «wwise»
Моддим Wwise-озвучку God of War. Часть I — чебурашимся в файлах
2025-07-11 в 7:17, admin, рубрики: BNK, God of War 2018, reverse engineering, WEM, wwiseКак не надо разрабатывать звуковые движки
2020-10-31 в 14:44, admin, рубрики: c++, fmod, openal, sound, wwise, звук, разработка игр
Программируя звук в приложениях и в играх, мне часто приходилось переписывать всю кодовую базу звуковых модулей, так как многие из них обладали либо слишком запутанной архитектурой, либо наоборот ничего не умели кроме простого проигрывания звуков.
Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker
2018-12-25 в 7:20, admin, рубрики: rpg, wwise, Блог компании Mail.Ru Group, звук, музыка, разработка игр
Pathfinder: Kingmaker (далее PF:K для удобства) — компьютерная ролевая игра, созданная студией Owlcat Games и вышедшая этой осенью в Steam и GoG. Проект, вдохновлённый классическими играми от Bioware и разделяющий с ними такие особенности, как использование правил популярной системы настольных игр, сражения в реальном времени с паузой, камера с изометрической проекцией, нелинейность прохождения и возможность получить несколько уникальных завершений.
В этой статье я немного расскажу о том, как мы работали над аудио в процессе создания игры — о планировании задач, творческом поиске и решении проблем. Опытный специалист вряд ли обнаружит здесь уникальные открытия, но для начинающих и интересующихся темой найдутся интересные детали.

