Рубрика «worms»
Ностальгические игры: Worms World Party
2025-05-04 в 7:05, admin, рубрики: timeweb_статьи_выходного_дня, worms, worms world party, worms world party remastered, игры, компютерные игры, ретроСоздание крюка-кошки в Unity. Часть 2
2018-07-12 в 9:18, admin, рубрики: unity, unity3d, worms, двухмерная игра, разработка игр, создание игр
Примечание: этот туториал предназначен для продвинутых и опытных пользователей, и в нём не рассматриваются такие темы, как добавление компонентов, создание новых скриптов GameObject и синтаксис C#. Если вам нужно повысить навыки владения Unity, то изучите наши туториалы Getting Started with Unity и Introduction to Unity Scripting.
В первой части туториала мы научились создавать крюк-кошку с механикой оборачивания верёвки вокруг препятствий. Однако мы хотим большего: верёвка может оборачиваться вокруг объектов на уровне, но не отцепляется, когда вы возвращаетесь обратно.
Читать полностью »
Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1
2018-06-26 в 10:16, admin, рубрики: unity, unity3d, worms, двухмерная игра, разработка игр, создание игр
Крюки-кошки добавляют в игру забавные и интересные механики. Можно использовать их для перемещения по уровням, боёв на аренах и получения предметов. Но несмотря на кажущуюся простоту, физика управления верёвками и создание реалистичного поведения может оказаться сложной задачей!
В первой части этого туториала мы реализуем собственную двухмерную систему крюка-кошки и научимся следующему:
- Создавать систему прицеливания.
- Использовать рендер линии и distance joint для создания верёвки.
- Научим верёвку оборачиваться вокруг игровых объектов.
- Вычислять угол качания на верёвке и добавлять силу в этом направлении.
Примечание: этот туториал предназначен для продвинутых и опытных пользователей, и в нём не рассматриваются такие темы, как добавление компонентов, создание новых скриптов GameObject и синтаксис C#. Если вам нужно повысить навыки владения Unity, то изучите наши туториалы Getting Started with Unity и Introduction to Unity Scripting. Так как в этом туториале используется DistanceJoint2D, то стоит также просмотреть Physics Joints in Unity 2D, и уже потом вернуться к этому туториалу.
Вредоносное ПО, вошедшее в историю. Часть III
2017-12-04 в 10:01, admin, рубрики: trojan, viruses, worms, Блог компании ua-hosting.company, вирусы, информационная безопасность, троян, черви
Предметом искусства может быть картина, скульптура, поэма, симфония и даже компьютерный вирус, как бы странно это не звучало. К сожалению, создание вирусов в наши дни сопряжено с извлечением выгоды из своего творения или причинением вреда окружающим. Однако на заре компьютерных технологий вирусописатели были истинными художниками, чьими красками были кусочки кода, умело смешанные они превращались в шедевр. И цель их была не столь обидеть кого-то, сколь заявить о себе, продемонстрировать свой ум и смекалку и, порой, просто позабавить людей. Сегодня мы продолжим наше знакомство с различными творениями вирусописателей, которые тем или иным образом заслуживают нашего внимания. (Если же вы хотите ознакомиться с предыдущими частями, вот ссылочки: Часть I и Часть II) Читать полностью »

