Рубрика «wine» - 2

Wine — программа для запуска приложений Windows на компьютерах под Unix.

Запуск Wine на Windows был мечтой фанатов, которые следуют зову сердца «Мы делаем то, что должны, потому что не обязаны это делать», по крайней мере, с 2004 года, когда кто-то попытался скомпилировать Wine в Cygwin и сломал реестр хост-системы.

Оправдание: «А как же старые приложения, которые не работают должным образом в последних Windows?». Но мы-то понимаем, что истинная причина — «Я долго страдал за своё искусство, теперь ваша очередь».
Читать полностью »

— Привет! Гляди!

Детектор углекислого газа MT8057S. НЕобзор с участием НЕэмулятора - 1

— Мужик, ты чё? Этим детектором без тебя уже весь ресурс вдоль и поперёк… А тут ещё ты. Сколько можно одну и ту же тему мусолить-то?

— Спокуха, пацаны! Конечно, я не собираюсь повторять уже имеющиеся обзоры. Что это, зачем это, как работает, как пользоваться, что внутри… А органично эти обзоры дополню тем, что предыдущие обзорщики не сделали. А именно, проверю, запустится ли ПО для этого детектора в одном известном НЕэмуляторе (том, который «is not an emulator») и увидит ли висящий на порте прибор. Получится — отлично, не получится — отрицательный результат в науке тоже считается результатом.

Спойлер: я криворук, так что фейл, но найдено другое решение, для которого НЕэмулятор не пригодился.Читать полностью »

Компания Valve представила проект Proton — запуск Windows-игр на Linux.

image
Иллюстрация wccftech.com

Valve решила не останавливаться на выпуске SteamOS, своей игровой версии Linux, и объявила о выходе бета-версии сервиса Steam Play с модифицированной версией Wine, под кодовым именем Proton. Новая версия программного обеспечения позволяет, ни много ни мало, запускать Windows-игры на Linux прямиком из Steam. В целом, проект Proton ставит перед собой весьма амбициозную цель — обеспечить возможность запуска всех Windows-игр каталога Steam под Linux, что называется «из коробки».

На данный момент объявлено о полной поддержке 26 игр. Кроме того, энтузиасты могут попробовать запустить любую игру, задействовав опцию Enable Steam Play for all titles в настройках. Все результаты попыток запуска игр записываются в google-таблицу. Читать полностью »

image

Привет!
Спешим сообщить, что операционная система ReactOS уже третий год подряд получает слот на Google Summer of Code!
В случае успешной сдачи работы участник Google Summer of Code получит 2 400 евро.

Кто может участвовать?

Участвовать могут любые студенты и аспиранты (т.к. в юрисдикции США аспиранты считаются PhD Students).

Что надо сделать, чтобы участвовать?

  1. Зарегистрироваться на https://summerofcode.withgoogle.com/;
  2. Выбрать вариант участия как студент;
  3. Выбрать ReactOS как проект участия;
  4. Описать в свободной форме то, что вы хотите сделать для проекта;
  5. Подписаться на почтовую рассылку разработчиков и продублировать туда текст из пункта 4;
  6. Обговорить в IRC свое участие;
  7. Взять в вашем учебном заведении Proof of Enrollment – бумагу, которая подтверждает, что вы являетесь студентом (или аспирантом) этого учебного заведения на срок Google Summer of Code.

Поторопитесь! Подача заявок закончится 27 марта!

Возможные идеи для участия – под катом.

Читать полностью »

Практически со времени выхода первой «дееспособной» версии NanoCAD, среди сообщества пользователей остро встал вопрос о необходимости реализации данной САПР под Linux.

Наверное, вы подумали, что эта статья родилась, потому что разработчики наконец-то «сделали это!». Спешу вас успокоить — все осталось на своих местах. О версии NanoCAD под Linux лично мне по-прежнему ничего не известно. Поэтому мы будем пытаться использовать Wine.

Так что эта короткая заметка будет не об использовании NanoCAD в Linux, а о том, как я вооружился Linux Mint, MonoDevelop и попытался собрать библиотеку для бесплатной версии NanoCAD с применением MultiCAD.NET API.

Если вам интересно, что же из этого получилось, милости прошу под кат!

«Истина в вине» или пробуем программировать NanoCAD под Linux (MultiCAD.NET API) - 1

Читать полностью »

Вышел стабильный релиз Wine 2.0 с 6000+ изменениями и дополнениями - 1

На Хабре почему-то не была опубликована интереснейшая новость о том, что сейчас вышел стабильный релиз Wine 2.0. Прошло более года разработки, выпущено 24 экспериментальные версии. И сейчас первый стабильный релиз открытой реализации Win32 API с нами. Как и указывалось в заголовке, в этот релиз внесено более 6600 изменений. Интересного много, в частности, поддерживается запуск 64-разрядных приложений под Windows на macOS. Плюс ко всему, разработчикам удалось реализовать все возможности, которые необходимы для запуска Microsoft Office 2013.

В Wine заявлена полноценная поддержка 4450 программ для Windows, 3828 программ работают при минимальной настройке и внешних DLL. Еще у примерно трех тысяч приложений наблюдаются мелкие проблемы в работе, которые, впрочем, не мешают целевому использованию таких программ. В скором времени разработчики обещают довести до логического завершения поддержку HID, графические драйверы для платформы Android и режим передачи сообщений для именованных каналов.
Читать полностью »

           "Если Microsoft не обеспечивает совместимость — сообщество обеспечивает совместимость".
                                                                                Aceler 

One Core API чтоб править Windows - 1

Поздравляем читателей с Рождеством! И у нас есть праздничный сюрприз для вас!

Представляем вашему вниманию проект One Core API — слой совместимости с открытым исходным кодом для Windows XP/2003, который позволяет запускать на этих системах программы для более поздних ОС. По сути это враппер функций NT6. Путем дополнительных ухищрений обеспечивается поддержка DirectX 10. One Core API создан на основе исходников Wine и ReactOS, но его разработкой занимается другая команда.
Всех желающих приглашаем присоединится к разработке: github.com/Skulltrail192/One-Core-Api

Читать полностью »

image

Наш прошлый материал, посвященный истории развития технологий виртуализации, получил определенный отклик среди аудитории «Хабра» — в комментариях нам указали на то, что мы опустили некоторые важные события и не рассказали о компаниях, сделавших в данной области очень много. Уместить всех в один материал было бы невозможно, поэтому сегодня мы хотим отдельно поговорить о «золотом веке» технологий виртуализации — 90-х годах прошлого века и начале века нынешнего.Читать полностью »

PVS-Studio, Clang, Wine
В статье хочу рассказать о проверке проекта Wine такими статическими анализаторами C/C++ кода, как PVS-Studio и Clang Static Analyzer.
Читать полностью »

image

Преамбула

Есть у меня несколько старых проектов, писанных на С++, которые все еще развиваю по мере сил. Казалось бы — в чем же дело? Увы, это пачка очередных плагинов под мой любимый Adobe InDesign.

И каждый раз, когда выходит новый Creative Suite, приходится портировать это дело. Что интересно, основные усилия уходят на то, чтобы собрать новую версию по новым правилам, и подогнуть инсталлятор. Потому как уж если дошел до стадии «оно компилируется», то как правило — работает. Хотя конечно есть нюансы — например в один прекрасный момент PlaceGun перестал раскладывать несколько выбранных изображений, только первое. Но об этом — в следующий раз.

И разумеется — хотелось бы это собирать под все версии и все платформы за раз, а не «открыл вижлу — собрал — закрып — повторил».

Итак, для сборки, нам нужны одновременно

  • MS VS 2005
  • MS VS 2005 sp1
  • MS VS 2008
  • MS VS 2010
  • MS VS 2012

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js