Введение
Большую часть времени, разработка под Windows Runtime приносит ни с чем не сравнимое удовольствие. Дел-то всего ничего: налепил контролов, добавил щепотку MVVM, а потом сидишь, и любуешься своим кодом. Так происходит в 99% случаев. В оставшейся сотой доле, начинаются настоящие пляски с бубном.
На самом деле, я утрирую, к языческим ритуалам прибегаю только в совсем безвыходных ситуациях. А вот WP разработчикам есть за что поругать MS, начав хотя бы с бедных Silverlight разработчиков, на долю которых пришлись все несчастья. Ну да ладно, это всё уже в оффтопик ушло.
Кэп, ты где?
Итак, мысленно перенесемся в гипотетическую ситуацию. У нас есть приложение, пусть это будет клиент для kinopoisk.ru под Windows 8.1. И постер какого-либо голливудского AAA проекта с многомиллионным бюджетом и супергероями из любимых нами комиксов. Задача – отобразить пользователю постер в идеальном качестве. Под словом «идеальное» я имею в виду соответствие 1 пиксель изображения == 1 пиксель физический.
Казалось бы, пустяк, создаем Image и присваиваем его свойству Source нужный BitmapImage с картинкой. Вот только размер картинки настораживает – 9300 x 12300. Взяв в руки калькулятор, начинаю считать: 9300 * 12300 пикс * 4 Б/пикс = 436 МБ. Довольно внушительная цифра, но в 21 веке такими вещами уже не удивишь. Средний настольник 2010 года без проблем переваривает такие объемы данных, так что жмём F5 и наслаждаемся своим творением. Всё отлично работает, по меньшей мере на моём компьютере, и ладно. На этом статью можно было бы и закончить…
Читать полностью »