Содержание
-
Введение
-
Постановка задачи
-
Дисплей
-
Процесс отрисовки изображений
-
Память
-
-
Выбор алгоритма сжатия
-
Как работает LZ4?
-
LZ4 Block format
-
LZ4 Frame format
-
-
Так сжимались данные
-
Какой формат выбрать?
-
Разработка протокола хранения данных
-
-
Результаты
Введение
Привет! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки.