Рубрика «высокая производительность» - 63

Я боролся с соблазном назвать статью как-то типа «Ужасающая неэффективность алгоритмов STL» — ну, знаете, просто ради тренировки в мастерстве создания кричащих заголовков. Но всё же решил оставаться в рамках приличий — лучше получить от читателей комментарии по содержанию статьи, чем негодование по поводу её громкого названия.

В этом месте я предположу, что вы немного знаете С++ и STL, а также заботитесь об используемых в вашем коде алгоритмах, их сложности и соответствия поставленным задачам.

Алгоритмы

Одним из хорошо известных советов, которые вы можете услышать от современного сообщества разработчиков на С++, будет не придумывать велосипеды, а использовать алгоритмы из стандартной библиотеки. Это хороший совет. Данные алгоритмы безопасны, быстры, проверены годами. Я тоже часто даю совет применять их.

Каждый раз, когда вам хочется написать очередной for — следует сначала вспомнить, нет ли в STL (или в boost) чего-то, что уже решает эту задачу в одну строку. Если есть — чаще лучше использовать это. Нам, однако, и в этом случае следует понимать, что за алгоритм лежит за вызовом стандартной функции, каковы его характеристики и ограничения.

Обычно, если наша проблема в точности совпадает с описанием алгоритма из STL, будет хорошей идеей взять и применить его «в лоб». Беда только в том, что данные не всегда хранятся в том виде, в котором их хочет получить реализованный в стандартной библиотеке алгоритм. Тогда у нас может возникнуть идея сначала преобразовать данные, а потом всё же применить тот же алгоритм. Ну, знаете, как в том анекдоте про математика «Затушить огонь из чайника. Задача сведена к предыдущей».
Читать полностью »

Привет! Мы продолжаем рассказывать об асинхронном программировании на C#. Сегодня поговорим о едином сценарии использования или пользовательском сценарии, подходящем для любых задач в рамках асинхронного программирования. Затронем темы синхронизации, взаимоблокировок, настройки операторов, обработки исключений и много другого. Присоединяйтесь!

C#: один сценарий использования для любых задач - 1Читать полностью »

Ранее мы рассказывали о самом мощном японском суперкомпьютере для исследований в области ядерной физики. Сейчас в Японии создают эксафлопсный суперкомпьютер Post-K — японцы станут одними из первых, кто запустит в работу машину с такой вычислительной мощностью.

Ввод в эксплуатацию намечен на 2021 год.

На прошлой неделе компания Fujitsu рассказала о технических характеристиках чипа A64FX, который ляжет в основу новой «машины». Расскажем подробнее о чипе и его возможностях.

Японцы представили прототип процессора для эксафлопсного суперкомпьютера: как устроен чип - 1Читать полностью »

Фестиваль как игра. Таксономия айтишников - 1

Для дальнейшего рассказа очень важно, что я с детства упарывался по играм. В 11-м классе школы с трудом мог пересказать месторождения руды Новосибирской Области, но с легкостью мог по памяти нарисовать карту Долины Рудников на Хоринисе (Gothic 1). Осенью 2012 года ушел с позиции тимлида джавистов, чтобы пилить мобильную MMO RPG как PHP junior.

К чему я это всё?

Читать полностью »

Для тех кто не в курсе: LAppS — Lua Application Server, это почти как nginx или apache, но только для WebSocket протокола, вместо HTTP.

HTTP в нём поддерживается только на уровне Upgrade запроса.

LAppS изначально затачивался на высокую нагрузку и вертикальную масштабируемость, и сегодня достиг пика своих возможностей на моём железе (ну почти, можно и дальше оптимизировать, но это будет долгий и упорный труд).

Самое главное, LAppS по производительности WebSocket стека, превзошёл библиотеку uWebSockets, которая позиционируется как самая быстрая WebSocket имплементация.

Заинтересованных прошу под кат.

Читать полностью »

Сегодняшняя тема — надежность World of Tanks Server — достаточно скользкая. Надежность игры — это trade off, потому в разработке игр все нужно делать быстро и быстро изменяться. Нагрузка на серверы большая, а пользователи склонны что-нибудь поломать просто из интереса. Левон Авакян на РИТ++ рассказал, что в Wargaming делают для обеспечения надежности.

Обычно, когда говорят про надежность, все время упоминают мониторинги, нагрузочное тестирование и прочее. В этом нет ничего сверхъестественного, а доклад был посвящен моментам специфичным именно для Танков.

Надежность World of Tanks Server - 1

О спикере: Левон Авакян работает в компании Wargaming в должности Head of WoT Game Services and Reliability и занимается проблемами надежности танкового сервера.

Читать полностью »

Link Layer Topology Reveal logo

Q: Что у нас есть?
A: Статистика, собранная с хостов.

Q: Что мы хотим получить?
A: Топологию сети! Точнее, нужно построить правильную цепочку пиров (хостов) для RingSync.

Нам предстоит придумать алгоритм, который вначале превратит статистику в топологию сети, а затем – в цепочку пиров. Пока алгоритм выглядит так:

статистика –-[*магия*]--> топология сети --[*магия*]--> цепочка пиров

Читать полностью »

image

Свою рабочую станцию мне выдалось собирать, будучи студентом. Достаточно логично, что я отдавал предпочтение вычислительным решениям AMD. потому что это дешево выгодно по соотношению цена/качество. Я долго подбирал компоненты, в итоге уложился в 40к с комплектом из FX-8320 и RX-460 2GB. Сначала этот комплект казался идеальным! Мы с соседом по комнате слегка майнили Monero и мой набор показывал 650h/s против 550h/s на наборе из i5-85xx и Nvidia 1050Ti. Правда, от моего набора в комнате бывало слегка жарковато по ночам, но это решилось, когда я приобрел башенный кулер к CPU.

Читать полностью »

image

В предыдущей статье я рассмотрел возможность создания отказоустойчивого NFS-сервера с помощью DRBD и Proxmox. Получилось довольно неплохо, но не будем останавливаться на достигнутом и теперь постараемся "выжать все соки" из нашей хранилки.

В этой статье я расскажу как подобным образом создать отказоустойчивый iSCSI-таргет, который при помощи LVM мы будем нарезать на маленькие кусочки и использовать под виртуальные машины.

Именно такой подход позволят снизить нагрузку и повысить скорость доступа к данным в несколько раз, это бывает особенно выгодно когда не требуется конкурентный доступ к данным, например в случае когда вам нужно организовать хранилище под виртуальные машины.

Читать полностью »

Совсем недавно мы уже рассказывали о том, нужно ли переопределять Equals и GetHashCode при программировании на C#. Сегодня мы разберемся с параметрами производительности асинхронных методов. Присоединяйтесь!

Асинхронное программирование на C#: как дела с производительностью? - 1Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js