В апреле в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила закрытая лекция по бизнес-планированию в игровой индустрии от продюсера компании Rocket Jump Александра Тезяева. Лекция проходила в рамках образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”, где мы часто проводим такие мероприятия для слушателей и выпускников наших программ. Под катом предлагаем вашему вниманию краткий конспект лекции.
Рубрика «ВШБИ» - 2
Бизнес-планирование в игровой индустрии
2017-06-26 в 7:51, admin, рубрики: бизнес-модели, бизнес-план, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдев, игровая индустрия, управление проектами, метки: Бизнес-планВыбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5
2017-04-20 в 12:05, admin, рубрики: ClickTeam Fusion, Fantasy Beast Footbal, GamesJamKanobu, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдев, игровые движки, игры, разработка игрСлушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» OneTwoOne и osin_pa сейчас работают над своим первым проектом Fantasy Beast Football, который кстати попал в число финалистов GamesJam Kanobu 2017.
В этой статье хотим рассказать про то, как выбирали движок для проекта и о ClickTeam Fusion 2.5, на котором в итоге остановили свой выбор. ClickTeam Fusion 2.5 на первый взгляд не пользуется большой популярностью, по крайней мере мы не встречаем большое кол-во информации о нем в сети. А жаль. Ведь сам движок оказался весьма удобным для разработки небольших 2d проектов.
За подробностями добро пожаловать под кат.

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа
2017-04-15 в 16:58, admin, рубрики: GamesJamKanobu, Graviman, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдев, головоломка, гравитация, игры, разработка игрСлушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» temoon и Mazoo сейчас участвуют в GamesJamKanobu 2017 с необычной физической экшн-головоломкой, где можно изменять направление гравитации. Называется игра Graviman.
Под катом вы найдете подробный рассказ Артема и Тани про работу над этим проектом от зарождения идеи и до создания прототипа. Ну а скачать прототип и поиграть в игру можно на странице проекта на джеме. Если игра вам понравится, обязательно за нее проголосуйте.
Читать полностью »
Приглашаем на мартовские открытые лекции по игровой индустрии и IT в ВШБИ
2017-02-21 в 12:48, admin, рубрики: Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдев, игровая индустрия, Учебный процесс в ITВсем привет! В марте у нас в ВШБИ пройдет ряд бесплатных для посещения лекций и мастер-классов на тему игровой индустрии и IT. Приглашаю приходить всех желающих, под катом ссылки на подробности по каждому мероприятию и на регистрацию. Посещение хоть и бесплатное, но вход по предварительной записи.
Маркетинг игр и с чем его едят
2016-12-21 в 15:09, admin, рубрики: Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, брендинг, ВШБИ, геймдев, игровая индустрия, игры, контент-маркетинг, маркетинг, маркетинг игр, медийная реклама, продвижение игр, метки: вшбиЧтобы понять, что такое маркетинг игр и с чем его едят, в данной статье мы поговорим о следующих вопросах:
— Какой он – игровой маркетинг;
— Как начинался;
— Как менялся;
— Почему сегодня мы имеем такой игровой маркетинг, который имеем;
— Что нас ждет в будущем: как будет меняться маркетинг, как будут меняться рынки.
Материал подготовлен на базе открытой лекции Сергея Зыкова по игровому маркетингу, которая проходила в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ. Если интересно, добро пожаловать под кат.

Аналитика для геймдизайнеров и продюсеров. Часть I
2016-09-07 в 15:26, admin, рубрики: KPI, retention, аналитика, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдизайн, графики, игры, отчеты, разработка игр, разработка мобильных приложений, система аналитикиЗачем нужна аналитика геймдизайнерам, продюсерам и другим сотрудникам, отвечающим за продуктовую составляющую, качество игры и её контент, за успешность на рынке и бизнес-показатели? В этой статье я расскажу, какие показатели статистики принято анализировать для того, чтобы предотвратить возможные проблемы и повысить выручку.
Приглашаем на открытую лекцию Вячеслава Уточкина “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры”
2016-08-17 в 15:09, admin, рубрики: акции, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, ВШБИ, геймдев, монетизация, оперирование игр, открытая лекция, создание игр, уточкин, Учебный процесс в IT, метки: МонетизацияВсем привет! 21 сентября в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная открытая лекция по созданию игр на тему “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры”. Она по содержанию соответствует одному из моих занятий на платной образовательной программе «Менеджмент игровых интернет-проектов».
Вести открытую лекцию буду я, Вячеслав Уточкин, директор этой программы. До того, как занялся образовательными программами по игровой индустрии, запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал MMORPG Perfect World, браузерный шутер Бумз и другие игры.
Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр
2016-07-19 в 15:09, admin, рубрики: Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов», ВШБИ, геймдев, геймдизайн, геймдизайнер, миип, мобильная игра, онлайн-игра, оперирование игр, продюсер игр, разработка игр, метки: ВШБИ, миипАжиотаж вокруг игровой индустрии среди россиян различных возрастных групп не утихает — все больше людей, особенно молодежи, начинают относиться к играм не только как к развлечению, но и рассматривают разные виды работы в игровой индустрии в качестве своего призвания. К сожалению, для многих из них вопрос о том, как попасть в так называемый геймдев, остается не просто открытым, а даже тайной за семью печатями. Чтобы приоткрыть завесу этой тайны, в рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ» прошел целый цикл лекций под общим названием: «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение», вели который преподаватели нашей программы “Менеджмент игровых интернет-проектов”. Под катом вы найдете их видео и конспекты.
Приглашаем на круглый стол по тенденциям игровой индустрии
2016-03-04 в 11:38, admin, рубрики: VR, браузерки, ВШБИ, геймдев, игровая индустрия, игровые платформы, игры, клиентки, круглый стол, мобилки, социалки, тенденции, я пиарюсьВсем привет!
Приглашаем вас на круглый стол по тенденциям игровой индустрии, который мы с коллегами организовали в рамках образовательных программ по геймдеву на базе Вышки. Круглый стол пройдет 12 апреля в здании Высшей школы бизнес-информатики, доступ на мероприятие бесплатный. Подробнее про мероприятие можно почитать далее в статье.
Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри»
2015-10-01 в 11:17, admin, рубрики: all correct, all correct localization, mail.ru, Sony PlayStation, Блог компании All Correct Localization, ВШБИ, вшэ, игры, лекция, локализация, локализация игр, локализация приложений, обучение, ПрезентацииИгровая индустрия сегодня — это огромный рынок, который в СНГ по своим масштабам обгоняет кинопрокат, а в мире может скоро сравняться со спортивным рынком. По прогнозам экспертов компании SuperData, в 2015 году объем мирового игрового рынка достигнет 74,2 млрд долларов, а в 2016 году, по мнению исследовательской компания Newzoo, вырастет уже до 95,2 млрд долларов Что касается нашей страны, аналитики J'son & Partners Consulting предполагают, что в следующем году рынок видеоигр в России вырастет до 1,89 млрд долларов.
О том, чем живет наша игровая индустрия, как работается в игровых компаниях, сколько стоит сделать свою игру, как ее запустить, локализовать на разные рынки и рекламировать, а также о том, сколько на всем этом можно заработать, разговор пойдет 15 октября на открытой лекции преподавателей Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, где курсы лекций по локализации читают сотрудники компании All Correct.