Виртуальная реальность стремительно набирает популярность среди пользователей, но все еще остается недоступной для многих разработчиков. Причина банальная — многие пишут игры в фреймворках, к которым нельзя прикрутить Cardboard SDK, а учиться работать в другом фреймворке нет возможности или просто лень. Так и с Libgdx, где несмотря на попытки скрестить ужа с ежом, все еще до сих пор нет возможности создавать VR игры и приложения. Пару месяцев назад я загорелся желанием создать собственную VR игрушку, а поскольку я хорошо знаком с Libgdx и давно с ним работаю, то у меня оставался только один путь: изучить все самому и реализовать свой собственный VR велосипед движок в рамках Libgdx. Глаза боятся — руки делают, и через месяц ночных посиделок игра была готова. Буквально через пару дней после публикации мне начали заваливать личку просьбами поделиться кодом или хотя бы объяснить, как оно работает. Я не жадный, поэтому решил замутить пару статей с примерами приложений, и в этой части я расскажу о том, как из показаний датчиков смартфона получить его ориентацию (т.н. head tracking), а так же выводить на экран стереопару.Читать полностью »
Рубрика «VR» - 19
VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1
2016-12-23 в 7:25, admin, рубрики: android, libgdx, VR, Разработка под android, Разработка под AR и VRДоступность VR для людей с ограниченными возможностями
2016-12-16 в 12:59, admin, рубрики: accessibility, VR, виртуальная реальность, доступность, люди с ограниченными возможнoстями, разработка игр, Разработка под AR и VRВиртуальная реальность содержит в себе фантастический потенциал для людей с ограниченными возможностями. Новые ощущения, терапевтическая помощь, даже расширение возможностей для тех, кто лучше управляет головой, чем руками. Но она также добавляет серьёзные новые барьеры, которые с большой вероятностью могут ограничить доступ к этим преимуществам.
Некоторые из таких барьеров VR неустранимы. Есть люди, которые просто никогда не смогут принять участие в той VR, которая существует сейчас. Это люди, которые не смогут справиться с симуляционным укачиванием, люди, которые просто физически не могут надеть громоздкое устройство на голову.
Но другие барьеры можно обойти благодаря правильным дизайнерским решениям и концепции доступности.
Мы пока находимся в начале нынешнего поколения VR, поэтому пост не будет ответом на все вопросы или набором конкретных инструкций. Существуют не рассмотренные здесь проблемы, в которых есть много пространства для инноваций, открытия нового и создания лучших паттернов дизайна.
Однако статья может ответить на некоторые вопросы, указать на специфичные для VR барьеры доступности, показать возможные решения, позволяющие в результате охватить виртуальной реальностью больше людей.
Читать полностью »
VR-платежи в 2018 году станут мейнстримом
2016-12-13 в 15:27, admin, рубрики: e-commerce, payonline, VR, Блог компании PayOnline, виртуальная реальность, дополненная реальность, Носимая электроника, технологии, Финансы в IT-индустрии, электронная коммерцияЕще несколько лет назад платежи в виртуальной реальности казались чем-то, что произойдет совсем нескоро. Но, исходя из кейсов, описанных в сегодняшней статье, будущее VR-платежей уже очень близко.
Виртуальная реальность (VR), вероятно, в потенциале одна из важнейших технологий для ритейла, если принимать во внимание стремительно растущее количество примеров ее практического применения. Некоторые эксперты предполагают, что к концу 2016 года примерно 43 миллиона человек по всему миру станут обладателями VR-продуктов, а к 2018 году эта цифра возрастет до 170 миллионов.
На устойчивый интерес к VR-технологии и ее применению указывает то, что, по некоторым оценкам, за прошлый год рынок VR вырос в четыре раза. Такие гарнитуры как Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR и Google Cardboard с высокой долей вероятности будут определять то, как мы будем выбирать товары и совершать покупки.
Читать полностью »
Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung и Sony объявили о создании ВР-ассоциации
2016-12-08 в 16:01, admin, рубрики: acer, Google, htc, microsoft, oculus, Samsung, sony, Valve, VR, ассоциация, виртуальная реальность, дополненная реальность, платформы, стандартизация, унификация
Основные игроки рынка виртуальной реальности в лице Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony, а также компания Acer, объявили о создании глобальной ассоциации по развитию технологий виртуальной реальности (Global virtual Reality Association). Ассоциация уже обзавелась официальным сайтом gvra.com, на котором в форме пресс-релиза был размещен мини-манифест организации.
Цель Всемирной ассоциации виртуальной реальности заключается в содействии развитию и принятию ВР по всему миру. Члены ассоциации будут заниматься разработкой и обмениваться передовым опытом, проводить исследования, а также держать международное сообщество в курсе прогресса ВР-технологий. Эта группа будет служить основой для потребителей, разработчиков и промышленности, заинтересованных в технологии виртуальной реальности.
Неигровой VR: перспективы и возможности в вебе, – интервью с VR-энтузиастом Martin Splitt, Archilogic
2016-12-01 в 13:17, admin, рубрики: javascript, VR, WebGL, WebVR, Блог компании JUG.ru Group, Разработка под AR и VRВ последнее время у моих друзей начали появляться странные коробочки, в которые они вставляют свой мобильный, вешают все это на голову и куда-то пропадают.
Удивительно, что виртуальную реальность можно сделать из мобильника и куска картона. Но другой вопрос: зачем она нужна и что мы можем с ней сделать? Игры понятно, но это все равно очень узкий сегмент. Может ли веб стать той точкой роста, которая сделает VR действительно распространенной технологией? Каким образом можно использовать виртуальную реальность уже сейчас?
Чтобы разобраться, мы взяли интервью у Maртина Сплитта, который горячо болеет этой темой уже пару лет.
Читать полностью »
Руководство для начинающих VR-разработчиков
2016-11-24 в 11:12, admin, рубрики: unity, unity3d, Unreal Engine, VR, Блог компании Mail.Ru Group, виртуальная реальность, разработка игр
В этом руководстве собраны базовые ссылки и рекомендации, которые могут послужить вам точкой отсчёта в освоении VR-разработки.
1. Изучаем оборудование
Спросите себя: меня интересует разработка для десктопных устройств, наподобие HTC Vive, или меня больше привлекают мобильные устройства вроде Samsung Gear VR или Google Cardboard? Если вы пока не определились, то почитайте обзоры и подумайте о том, что лучше выбрать для вашего рынка. Если для ваших идей требуются контроллеры движения или качественная графика, то ориентируйтесь на подключаемые к компьютеру очки VR. Модели, которые сегодня поддерживаются движками Unity, Unreal и веб-реaлизациями:
Читать полностью »
Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру
2016-11-23 в 13:50, admin, рубрики: game development, HTC Vive, Leap Motion, Oculus Rift, unity3d, virtual reality, VR, виртуальная реальность, дополненная реальность, игры, разработка игрМеня зовут Антон Зайцев, я product owner в компании AVATARICO. В прошлом году я писал про нашу первую, а в октябре этого года мы выпустили вторую кооперативную VR игру для игровых VR-центров. Сейчас мы делаем третью.
Я захотел рассказать о нашем опыте разработки под ВР и попросил Олю, нашего копирайтера, взять у меня интервью. Вот, что получилось. Если после прочтения у вас появились какие-то вопросы — с удовольствием отвечу в комментариях.
Как изменится применение визуализации в проектировании в эпоху виртуальной и дополненной реальности. Часть 2
2016-11-18 в 12:10, admin, рубрики: dell, HTC Vive, Oculus Rift, virtual reality, VR, Блог компании Dell, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, игры, Настольные компьютерыВиртуальная реальность. За последние два года эти два слова вновь привлекли к себе огромное внимание. Благодаря ажиотажу вокруг потребительских решений для виртуальной реальности, поглощениям компаний и общему возобновлению интереса, эта тема остается на слуху в этом году и, возможно, не потеряет актуальности в следующем году. Интересно то, что технологии виртуальной реальности всегда были актуальны для специалистов в отрасли проектирования и разработки. Решения в этой области были доступны десятилетиями и находили применение в передовых компаниях мира. Что же изменилось?
В МТИ разработали отражатель волн миллиметрового диапазона для обеспечения беспроводной работы ВР-шлемов
2016-11-15 в 15:19, admin, рубрики: mmWaves, VR, wi-fi, Беспроводные технологии, виртуальная реальность, гарнитуры, дополненная реальность, Железо, миллиметровый диапазон, Научно-популярное, передача данных, сети, физика, метки: mmWaves, миллиметровый диапазон
Прототип MoVR
Наличие проводов и, как следствие, скованность движений при использование шлемов виртуальной реальности стало камнем преткновения при развитии технологии. Пока стартапы и производители пытаются приспособить не самый быструю (в приложении к ВР-шлемам) и надежную, но массовую технологию как Wi-Fi, инженеры Массачусетского Технологического Института предложили использовать миллиметровые волны для передачи данных на ВР-шлемы, о чем говорится в соответствующей опубликованной работе, а также в пресс-релизе на сайте института. Еще в январе 2016 года исследователи представили прототип этого устройства, которое они назвали «MoVR».
В конце прошлого тысячелетия некоторые производители обещали распространить миллиметровую технологию в сфере сотовой связи (миллиметровый диапазон соответствует длине волны от 1 до 10 мм или от 30 до 300 ГГц). Сотовая связь формата GSM, к примеру, работает в мегагерцовом диапазоне частот от 850 до 1900 МГц.
Однако, у данной технологии есть значительный минус. Из-за небольшой длины волны сигнал подвержен серьезному затуханию на дистанции при распространении в атмосфере из-за резонансного поглощения колебания газами (речь о полосе 57-64 ГГц, в которой волна входит в резонанс с молекулами кислорода). По этой и ряду других причин, миллиметровый диапазон для связи чаще используется в формате «точка-точка» в пределах прямой видимости и трансляцией через узконаправленные антенны с большим усилением сигнала.
Читать полностью »
HTC запускает предзаказ Wireless Kit для шлема виртуальной реальности Vive
2016-11-11 в 19:43, admin, рубрики: HTC Vive, VR, wi-fi, Беспроводные технологии, виртуальная реальность, дополненная реальность, научная фантастика, Научно-популярное, Сетевое оборудованиеКомпания HTC, производитель шлема виртуальной реальности HTC Vive, запускает предзаказ беспроводного Wireless Kit, который возможно установить на уже существующие шлемы. Любителям виртуальной реальности «свобода от проводов» обойдется в $220. Правда заказ можно сделать только в китайском сегменте Vive.
Производителем беспроводного адаптера выступает компания TPCAST, которая разработала передатчик в рамках программы Vive X.
Vive X — проект компании HTC, в рамках которой она инвестировала порядка $100 млн в ВР-стартапы с целью обеспечить технологический рывок в данном направлении. Программа стартовала весной этого года и, как видно, уже принесла свои плоды.
Читать полностью »