Существуют много статей, посвященных движкам используемым в квестах 80–90 годов, таких как AGI и SCI от Sierra, SCUMM от LucasArts; одной из первых виртуальных машин, используемой в потребительских продуктах, Z‑machine от Infocom. При этом движки, их интерпретаторы и виртуальные машины, используемые японскими разработчиками визуальных новелл в аналогичный период времени, остаются малоизвестными. К числу таких движков можно отнести System от Alicesoft, описываемую как «OS/VM hybrid»Читать полностью »
Рубрика «визуальные новеллы»
О виртуальных машинах, визуальных новеллах и архивировании интернета
2025-09-11 в 15:16, admin, рубрики: визуальные новеллы, виртуальные машины, ретроспективаЯ взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
2025-01-27 в 16:58, admin, рубрики: Gamedev, indie games, indiedev, visual novels, визуальные новеллы, разработка игр, СССР, страшилкиПриветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
Кризис
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
2024-08-21 в 5:25, admin, рубрики: азраил вестник смерти, визуальная новелла, визуальные новеллы, визуальные романы, игры, квест, квестописательство, новелла, разработка игр, симуляторВ течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.
Отложенная смерть или как похоронить перспективу своей ленью
2020-05-11 в 17:02, admin, рубрики: cool story, аниме, визуальные новеллы, Игры и игровые приставки, переводы
Кота с лампой – нет, держите мотылька.
Велика вероятность того, что не каждый из читателей знаком с понятием «визуальная новелла», а если и знаком, то уже пишет в комментариях восклицание по типу: «Снова эти виабушники на хабре!». Но если вам просто интересно прочитать историю одного недо-переводчика с небольшими навыками программирования и большими амбициями, то я вам её поведаю.
Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов
2020-01-19 в 11:45, admin, рубрики: java, swing, Анализ и проектирование систем, визуальные новеллы, геймдев, геймдизайн, игровые движки, Программирование, разработка игр, системы
Приветствую. Так получилось, что уже три года подряд в качестве подарка на Новый год определенным людям я делаю игру. В 2018-ом году это был платформер с элементами головоломки, о котором я писал на хабре. В 2019-ом — сетевая RTS для двух игроков, о которой я ничего не писал. И наконец, в 2020-ом — визуальная новелла, о которой далее и пойдет речь, созданная в условиях сильно ограниченного времени.
В этой статье:
- проектирование и реализация движка для визуальных новелл,
- игра с нелинейным сюжетом за 8 часов,
- вынос логики игры в скрипты на собственном языке.
Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.
Осторожно: тут много текста и ~3.5мб изображений
Разборка движка визуальных новелл Qlie
2018-10-15 в 9:09, admin, рубрики: Bishoujo Mangekyou, python, Qlie, vn, визуальные новеллы, разработка игр, реверс-инжиниринг
Любительский перевод визуальных новелл, если сравнивать с переводами других игр, имеет ряд особенностей и подразумевает работу с большим количеством текста. Пожалуй, подавляющее большинство всех визуальных новелл было выпущено на японском языке, лишь немногие были переведены на английский(официально или любителями) и еще меньше было переведено на другие языки.
Поэтому, при работе с переводом приходится сталкиваться с японскими движками, многие из которых оказываются не слишком дружелюбными к локализаторам. Из-за этого, довольно быстро приходит осознание, что наличие переводческих навыков, знания языка, большого энтузиазма и свободного времени, вовсе не означает, что переведенная версия игры скоро увидит свет.
Читать полностью »
Реверс-инжиниринг визуальных новелл (часть 2)
2016-09-07 в 11:31, admin, рубрики: open source, vn, визуальные новеллы, никто все еще не читает теги, отладка, Программирование, разработка игр, реверс-инжиниринг, реверс-инжиниринг для новичков, японский язык
Продолжаем нашу серию статей про то, как влезть во внутренности игровых движков и вытаскивать из них всевозможное содержимое. Для тех, кто к нам только что присоединился, коротко напомню, что мы изучали такой забавный жанр, как визуальные новеллы.
Прошло уже много времени с момента того, как мы научились разбирать архивы движка визуальных новелл Yuka, настало время взяться за самое интересное из того, что мы там нашли — собственно, скрипт. Забегая чуть-чуть вперед, сразу предупрежу, что скрипт, конечно, куда более сложная материя, чем просто архив с файлами, поэтому за одну статью нам с ним не разобраться, но сегодня мы попытаемся понять, из каких частей он состоит и получим доступ к текстовым ресурсам.
Перед тем, как погружаться в пучины бинарных дампов, давайте прикинем, как работают большинство движков визуальных новелл. Визуальная новелла сама по себе состоит из текста (реплик героев, диалогов, промежуточного повествования), графики и звуков. Для того, чтобы ее воспроизвести пользователю, явно нужно свести все это воедино с помощью какого-то управляющего воздействия. В теории можно было бы зашить это все прямо в exe-файл, но в 99% случаев (ладно, вру, в 100% виденных лично мной) так все-таки не делают, а хранят такие инструкции отдельно в виде отдельной программы-скрипта. Как правило, скрипт пишется на особенном языке программирования (специфичном для движка), который выглядит как-то так:
Реверс-инжиниринг визуальных новелл
2016-04-14 в 10:08, admin, рубрики: ruby, vn, визуальные новеллы, разработка игр, реверс-инжиниринг, реверс-инжиниринг для новичков
Хочу признаться: я обожаю визуальные новеллы. Кто не в курсе — это такие то ли интерактивные книжки, то ли игры-в-которых-надо-в-основном-читать-текст, то ли радиоспектакли-с-картинками, преимущественно японские. Последние лет 5, наверное, художественную литературу в другом формате толком не вопринимаю: у визуальных новелл по сравнению с бумажными книгами, аудио-книгами и даже сериалами — в разы большее погружение, да и сюжет регулярно куда интереснее.
