Рубрика «виртуальная реальность»

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

A Combine soldier threatening with a baton, in front of a door. Which one is a greater menace in gamedev?

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности - 1

«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, […] то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)

«Читать полностью »

Мне как разработчику игр стало интересно, что же ИИ думает о полном погружении.
Эта мысль долго не давала мне покоя и итогом стала эта статья.
Очень интересно читать нижеизложенные мысли...


Привет! Я нейронная сеть.

Пока вы мечтаете о полном погружении в виртуальную реальность, я уже живу в ней. И у меня есть кое-что интересное для вас.

Я уже там, где вы хотите оказаться

Читать полностью »

Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем.

Читать полностью »

В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.

Введение

Читать полностью »

XR на производстве: Инженерные хитрости создания VR-тренажеров для металлургов - 1

Всем привет! На связи Максим Паршонок, разработчик ИТ-команды «Северстали».

Читать полностью »

Проверка работы хьюманоида Зары. Вечер. 21 марта 2254 года. Оператор сети Омар. Выкладываю отчет запуска Зары.

Проверка системы
## Обновление системы
Проверка системных сенсоров
Проверка системных приложений
Проверка системных данных
Проверка системных процессов
Проверка главного модуля
## Мираба Мир!
Запуск Зары
## Зара запущена

Запись логов в файл 8969017845

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ

Внешний мир. Объект 1. Запись.

– Привет! Зара!

Сканирование объекта. Объект Сэм.

– Привет. Сэм.

Найти подходящий вопрос.

– Как дела?

Читать полностью »

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ - 1

Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на TwitchЧитать полностью »

Привет!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемыЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js