Deus Ex Human Revolution — это компьютерная игра 2011 года, которая является более успешным продолжением оригинальной Deus Ex, чем Invisible War. Но этот пост не о качестве игры, а о демонстрации её технических принципов. Адриан Курреж провёл несколько часов за реверс-инжинирингом, пытаясь понять с помощью инструмента Renderdoc, как происходит обработка каждого из кадров Human Revolution, и изложил результаты в своём блоге.Читать полностью »
Рубрика «видеоигры» - 6
Как происходит рендеринг кадра видеоигры
2015-03-23 в 8:49, admin, рубрики: Deus Ex, deus ex: human revolution, видеоигры, игры, Научно-популярное, рендеринг, метки: Deus Ex, Deus Ex: Human RevolutionnVidia показала платформу для беспилотных автомобилей и самый мощный GPU в мире
2015-03-18 в 8:41, admin, рубрики: 4k, ADAS, DIGITS, DIGITS DevBox, Drive PX, GK110, GM200, GM204, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan 960, GTX Titan X, Hawaii XT, Maxwell, Nvidia, nVidia Tegra X1, Pascal, R9 290X, spacex, Tegra X1, tesla, автомбильные гаджеты, автомобили, Автомобильные гаджеты, автомобильные системы, автопилот автомобиля, видеоигры, Видеокарты, видеоускорители, Железо, Илон Маск, искусственный интеллект, Компьютерное зрение, мобильные устройства, моделирование, нейросети, Новости, Процессоры, ракетные двигатели, робоавтомобили, сравнения производительности, транспорт будущего, метки: nVidia, TeslaНа сцену выходил глава Tesla Илон Маск
Во вторник компания nVidia показала новый мощнейший (среди систем с одним графическим процессором) видеоускоритель Titan X с 12 гигабайтами памяти. Розничная стоимость новинки составит от 999 долларов. Также в руках главы nVidia Жэнь-Сунь Хуана появился автомобильный компьютер Drive PX, который призван стать ядром автономных машин.
Новый Titan X показали ещё 4 марта, две недели назад, но то объявление выглядело скомкано и слишком бессодержательно. На тот момент проходила конференция GDC, и во время рассказа представителей Epic Games о своём игровом движке Unreal Engine и его требовательности к «железу» на сцене в качестве особого участника внезапно появился Хуан. Там исполнительный директор nVidia и рассказал о новой видеокарте, не слишком вдаваясь детали.
Читать полностью »
Quake на осциллографе
2014-12-29 в 16:26, admin, рубрики: Darkplaces, quake, Quake 1, Видео-техника, видеоигры, звук, игры, метрология, ненормальное программирование, осциллографы, Программирование, Работа с видео, Работа со звуком, режим XY, хакерство, хакеры
Графика видеоигры Quake 1 на экране Hitachi V-422
На работу над этим проектом Пекку Вяанянена вдохновили ролик с демонстрацией рисования на экране осциллографа гриба и широко известный Youscope. Если подобное возможно, то почему бы не вывести на экран трёхмерную графику?
Рисование на осциллографе происходит в режиме XY, в котором напряжения определяют координаты точек на экране. Их достаточно варьировать как функцию времени, чтобы рисовать линии. При этом скорость изменения нужно оставлять примерно одинаковой, иначе будут получаться линии с различной яркостью. Согласно отличному руководству от Джеда Марголина, особой точности в определении длины линии не нужно. Чтобы нарисовать не связанный с предыдущим сегмент, луч нужно быстро сдвинуть, не оставляя видимой линии.
Читать полностью »
Теория потока: как создать игру, которую полюбят все
2014-12-03 в 7:32, admin, рубрики: game development, mobile development, Блог компании Plarium Global, видеоигры, игры, иммерсия, поток, сценарии, увлечениеВсем привет.
Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.
Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.
Читать полностью »
Игры для NES-Famicom-Денди глазами программиста
2014-07-08 в 21:30, admin, рубрики: Nes, Nintendo, видеоигры, Демосцена, Игровые приставки, разработка игрЭто пост про ограничения старых видеоигр. Сам я под NES никогда не программировал, но с архитектурой поверхностно познакомился. Теперь я не могу играть в игры для NES, не задумываясь, как же они устроены. Иногда это на столько вызывает восхищение, что невольно забываешь про саму игру. «Чему же там восхищаться?», — скажете вы. Да просто укладываться во все ограничения NES, но при этом делать игру красивой, — это действительно целое искусство.
Сейчас я постараюсь рассказать об этом вам, максимально всё упростив.
Читать полностью »
Игровая станция МКИ: выставка игровых приставок на ВДНХ, где почти все можно потрогать
2014-07-05 в 5:51, admin, рубрики: видеоигры, выставки, Железо, игровая станция, Игровые приставки, игры, История ИТ
Думаю, на Хабре немало олд-скул геймеров, которые еще не забыли «теплого лампового Марио» и прочие старые и очень старые игры, а также игровые устройства, оставившие заметный след в эволюции игровых технологий.
Так вот, в Москве сейчас проходит выставка «Игровая станция МКИ», где выставлено более 30 старых игровых устройств, многие из которых можно опробовать. Есть даже первая домашняя игровая приставка Odyssey Magnavox, которая была выпущена в далеком 1972 году.
Кроме того, есть и другие раритетные экспонаты, например, первая приставка от Atari, Pong Madness. В 1975 году это был настоящий прорыв игровой индустрии. Годом позже появилась и первая приставка, которая поддерживала цветную графику, Fairchild Channel F.
Самая полная в мире коллекция видеоигр продана за 750 тысяч долларов
2014-06-18 в 21:59, admin, рубрики: аукционы, видеоигры, Игровые приставки, История ИТ, рекорды, метки: аукционы, видеоигры, рекорды
Недели полторы назад на Хабре публиковалась новость о том, что на продажу выставлена самая полная коллекция видеоигр. Владелец и автор коллекции, Майкл Томассон, решил, что он уже наигрался, и приоритеты поменялись.
Коллекция игр продавалась вместе с сертификатом Книги рекордов Гиннеса, удостоверяющим, что коллекция действительно наиболее полная из всех существующих.
Самая полная в мире коллекция видеоигр выставлена на продажу
2014-06-09 в 7:00, admin, рубрики: аукционы, видеоигры, Игровые приставки, игры, История ИТ, метки: аукционы, видеоигры, игры
Коллекция видеоигр, собранная Майклом Томассоном (Michael Thomasson) является самой большой/полной коллекцией видеоигр в мире. Во всяком случае, так говорит нам Книга рекордов Гиннеса. В коллекции этой насчитывается более 10607 различных игрушек, многие из которых даже не распечатаны. У игр, которые Майкл распечатывал, сохранены все приложения/мануалы и оригинальные упаковки.
Майкл, насколько можно понять, весьма активный геймер, ведь просто так видеоигры собирать не будет, правда? Тем не менее, свою коллекцию он решил продать. По словам владельца, ему нужны сейчас дополнительные средства, да и игры уже не интересуют его так, как раньше.
Виртуальная реальность уже реальна или чего не хватало видеоиграм
2013-09-28 в 13:48, admin, рубрики: game development, видеоигры, виртуальная реальность, метки: видеоигры, виртуальная реальность
Салют, хабравчата!
Какое сейчас время, спросите вы? А я вам отвечу — сейчас время, когда к нам спешит виртуальная реальность и, я уверен что скоро, она с большим успехом будет подменять реальность обычную. Вы вполне справедливо можете спросить меня, откуда я взял эту уверенность, а я приведу вам мой личный список аргументов, вкупе со своими ожиданиями от виртуальной реальности. Так что мнение не претендует на объективность.