Игры с юмором существовали всегда. Но на каком этапе веселый интерактивный опыт превращает обычную игру в комедийную?
Рубрика «видеоигры» - 5
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая
2016-11-02 в 13:26, admin, рубрики: Блог компании Plarium, видеоигры, графика, дизайн, Дизайн игр, игры, разработка, разработка игр, создание игр, юморЧто делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая
2016-10-28 в 13:30, admin, рубрики: Блог компании Plarium, видеоигры, графика, дизайн, Дизайн игр, игры, разработка, юморИгры с юмором существовали всегда. Но на каком этапе веселый интерактивный опыт превращает обычную игру в комедийную?
Читать полностью »
В GOG.com появилась возможность бесплатно перенести игры из Steam
2016-06-04 в 23:56, admin, рубрики: games, gog.com, Steam, видеоигры, игры, Социальные сети и сообщества, электронная коммерцияНа днях в сервисе цифровой дистрибуции компьютерных игр и фильмов без DRM GOG.com появилась возможность перенести игры, купленные в Steam в библиотеку GOG.com. После добавления игры не пропадают из Steam, а становятся доступны сразу в двух библиотеках.
Хотите поиграть в Pong в реальности? Нет проблем
2016-05-30 в 9:08, admin, рубрики: diy или сделай сам, Pong, видеоигры, Игровые приставки, развлеченияМы сделали тебе стол с эмуляцией видеоигры, чтобы ты мог играть в игру, которую эмулирует видеоигра
Atari Pong — одна из первых в мире видеоигр. Причем она, несмотря на свою простоту, до сих пор остается популярной. Различные ее инкарнации в том либо ином виде появляются и сейчас на мобильных платформах. А ведь выпущена игрушка была в 1972 году, создал ее программист Аллан Алкорн. В 1975 году компания выпустила уже домашнюю версию игрушки, что сделало ее еще популярнее.
Сейчас, когда электронными устройствами и видеоиграми никого не удивишь, появляются «теплые ламповые» разработки с отсылкой к старым играм. Atari Pong тоже не забывают. На днях был представлен проект игрового стола, который копирует игру, причем никакие экраны здесь не используются, все происходит в реальности. А реализация проекта заняла у разработчиков целых два года. Но результат стоил того.
Читать полностью »
Творческий способ обхода YouTube ContentID
2016-01-26 в 20:32, admin, рубрики: ContentID, guitar hero, GuitarHeroFailure, YouTube, видеоигры, игры, копирайт, песняПоэма безумию современного копирайта
На YouTube действуют строгие правила копирайта. Их действие испытал на себе пользователь GuitarHeroFailure. Он выложил прохождение игры Guitar Hero, чтобы показать свои способности. Но видео было удалено.
В игре звучала классическая песня Оззи Осборна 1983 года «Лаять на Луну» ("Bark at the Moon"). На ней и сработала автоматическая система YouTube ContentID.
GuitarHeroFailure нашёл выход (см. видео)
Локализация игр должна учитывать самобытную культуру оригинала
2015-11-19 в 18:47, admin, рубрики: видеоигры, геймеры, культурные различия, локализация, монетизация игр, США, Управление продуктом, управление проектами, япония
Интернет в очередной раз взорвала новая волна обсуждений (как это нередко бывает), касающихся недавнего решения Nintendo подвергнуть цензуре костюмы некоторых героев в Fatal Frame: Maiden of Black Water и Xenoblade Chronicles X. Несмотря на некоторые жалобы пуристов относительно новых изменений, большинство американских игроков соглашаются с тем, что крошечные бикини не подходят ни характеру игры в жанре horror, ни персонажу 13-летней девочки в ролевой игре. Неудивительно, что это вызвало обсуждение о локализации игр, особенно локализации продуктов из Японии для Соединенных Штатов.
Читать полностью »
Альтернативная вселенная советских аркадных автоматов
2015-09-15 в 5:07, admin, рубрики: видеоигры, игровые автоматы, игры, История ИТ, музей, музейные экспонаты, перевод, ретро игры, советские аркадные автоматы, старое железо Disclaimer:
Мнение автора может не совпадать с мнением переводчика. Да еще как! Мое отношение к залам игровых автоматов примерно соответствует легкой стадии ностальгии по электронике раннего развития и советского пин-апа. Здесь, в тексте, будет много противоречивых утверждений. Они обусловлены необходимостью продать данный текст редактору, или читателю блога. Цель последнего — прочитать, крякнуть «ну русские дают!» и зайти в следующий раз на страничку.
Простим их автору. В конце концов, она юна.
Итак, давайте представим, не обремененная годами туристка из Туксона, Аризона, с телефоном, твиттером, инстаграмом, фейсбуком и фотоаппаратом, входит в музей советских игровых автоматов...
Советский игровой автомат Магистраль
Когда вы заходите в Музей игровых автоматов в Санкт-Петербурге, первое что вы видите это ряды серых, угловатых автоматов c газировкой из ранних 1980х. Если выбрать тот что стоит по середине, он выдаст порцию содовой со вкусом эстрагона, рецепт которой основан на сиропе массово не производившемся со времени падения Советского Союза. Его вкус весьма похож на тот что имеет смесь сахарного сиропа и мятной кофеты.
Читать полностью »
Doomception: игру Doom запустили внутри Doom
2015-07-23 в 9:36, admin, рубрики: DOOM, GZDoom, ZDoom, видеоигры, игры, История ИТ, Моддинг, модификации игр, моды, ПрограммированиеЛюбитель создал модификацию игры Doom, которая добавляет в игру работающий игровой автомат с игрой Doom. Примечательно, что для этого ему не потребовалось изменять движок, он использовал уже существующие в порте технологии.
Читать полностью »
Первые члены Зала славы видеоигр
2015-06-08 в 17:45, admin, рубрики: видеоигры, игровые консоли, Игровые приставки, игры, игры для приставок, история, История ИТВ Национальном музее игр в Рочестере, Нью Йорк, появится Зал славы видеоигр. Несколько шедевров игровой индустрии подошли по всем критериям для того, чтобы стать первыми попасть в Зал.
Под катом — подробнее о первых членах Зала славы видеоигр с тёплой ламповой рекламой.
Прошлое и будущее игровых трейлеров. Часть вторая: начало новой эры
2015-03-25 в 17:33, admin, рубрики: Блог компании Plarium Global, видеоигры, Игровые приставки, игры, история, История ИТ, Медиа, разработка, реклама, статья, трейлеры Миллениум наступил, конца света не случилось, и это, вероятно, весьма обрадовало разработчиков компьютерных игр. Хотя, скорее всего, радовались они дополнительным возможностям: к этому времени рынок видеоигр значительно расширился за счет новых консолей, а также компьютеров на Windows и Mac OS. Каждая студия старалась выпустить нечто особенное в 2000 году. Изменения коснулись и рекламных трейлеров.
Читать полностью »