С помощью метода Монте Карло.
С помощью метода Монте Карло.
Я задался этим вопросом, когда внезапно мне пришел подарочный набор игральных костей для игры в D&D. Для тех, кто не в курсе, если таковые есть - большая часть игровых механик завязана на использовании кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Есть ещё бросок к100, но он достигается броском двух кубиков к10. В идеале каждый такой бросок - рандом, абсолютная случайность, которая и определяет успешность тех или иных действий. Но так ли это на практике?
23 ноября 1976 года DES или Data Encryption Standart был утверждён правительством США как официальный стандарт шифрования и оставался им до 1980 года. DES является алгоритмом симметричного шифрования, в основе которого лежит сеть Фейстеля. Останавливаться на подробном описании работы DES мы не будем, так как она нас не особо интересует в рамках данной статьи, но почитать подробнее можно, например, тут [1].
Любая криптосистема C характеризуется пятью параметрами: Читать полностью »
23 ноября 1976 года DES или Data Encryption Standart был утверждён правительством США как официальный стандарт шифрования и оставался им до 1980 года. DES является алгоритмом симметричного шифрования, в основе которого лежит сеть Фейстеля. Останавливаться на подробном описании работы DES мы не будем, так как она нас не особо интересует в рамках данной статьи, но почитать подробнее можно, например, тут [1].
Любая криптосистема C характеризуется пятью параметрами: Читать полностью »
Всё началось с простого вопроса: что, если научить искусственный интеллект не просто анализировать данные, а воспринимать каждое решение как один из множества возможных исходов? Не искать единственно верный ответ, а картографировать все возможные траектории, которые могли бы реализоваться в параллельных реальностях.
Такой подход меняет саму логику анализа: вместо нахождения оптимума — построение карты событий. И если мы поручаем эту задачу модели, то стоит задуматься и о том, как сделать эту множественность доступной для человека — наглядной, понятной, функциональной.

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше 75% компанийЧитать полностью »

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше Читать полностью »

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше 75% компанийЧитать полностью »
В мире азартных игр и не только мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда наша интуиция вступает в противоречие с законами вероятности. Одним из ярких примеров такого противоречия является так называемая "ошибка игрока" - когнитивное искажение, заставляющее нас верить в то, что случайные события как-то связаны между собой, хотя на самом деле это не так.

Пусть проводится некоторый эксперимент.
— элементарные события (элементарные исходы эксперимента).
— пространство элементарных событий (совокупность всевозможных элементарных исходов эксперимента).
Читать полностью »