Сегодня мы представляем материал от наших давних партнеров, компании Music Paradise, которые, как вы помните, уже делились с Хабром секретами создания музыкальных приложений в нашей совместной статье «Внедрение социальных сервисов в неигровое приложение». На этот раз специалисты из команды расскажут о специфике реализации базовых функций утилиты Audio Editor, изначально написанной для iOS и Mac устройств, на новой платформе — Windows — и о том методе, который они применяли при адаптации.
«В этой статье мы рассмотрим один из самых доступных способов получения аудиоданных из файла. Извлечение аудиоданных является краеугольным камнем для всех разработчиков, которые делают первые шаги в работе со звуком, однако внимания ей уделяется на удивление мало. Проблема ощущается особенно остро при попытках найти готовые решения или инструкции для UWP в интернете: в большинстве случаев ответа не получаешь вообще или же приходится довольствоваться устаревшими решениями. Между тем, при работе со звуком извлечение данных имеет значимый смысл, давая разработчику возможность редактировать данные: копировать, добавлять, изменять, путем наложения эффектов, визуализировать их на экране пользователя. Именно о визуализации сегодня и пойдет речь. Несмотря на существование специальных библиотек для работы с аудиоданными в галерее NuGet, мы построим логику приложения на самостоятельной обработке байтов аудиофайла. Таким образом, в процессе мы узнаем больше о структуре wav-файла и убедимся на практике, что работа с аудио данными — это не так уж сложно.
Читать полностью »