В последнее время технология виртуальной реальности становится все более популярной. А вместе с популяризацией VR, больше разработчиков начинают делать VR-игры. При этом те грабли, на которые можно наступить при разработке своей VR-игры, часто отличаются от граблей в обычной мобильной разработке. Под катом вы найдете подробный рассказ о тех подводных камнях, с которыми может столкнуться разработчик мобильной VR-игры на Unreal Engine 4. Статья написана на примере мобильной игры 2048 VR, которую мы сделали и запустили для тестирования VR-разработки со слушателем программы “Менеджмент игровых интернет-проектов” и вместе с компанией FurecoVR.
Читать полностью »
Рубрика «Unreal Engine» - 11
Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни
2016-07-07 в 15:09, admin, рубрики: 2048, 2048 vr, SDK, Unreal Engine, Unreal Engine 4, virtual reality, VR, Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов», виртуальная реальность, геймдев, геймдевелопмент, мобильная игра, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под androidСкелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов
2016-06-24 в 12:43, admin, рубрики: unity3d, Unreal Engine, анимация, геймдев, машина состояний, разработка игрAnima — это душа, отличающая живое от мертвого. Аристотелевская душа — это принцип движения, проявляющегося в четырёх видах: перемещение, превращение, убывание и возрастание. Спустя почти две с половиной тысячи лет мы используем те же категории в компьютерной графике. Скелетная анимация определяет перемещение, морфинг служит для превращений, а убывание и возрастание это обычное масштабирование. Анимированная графика оживляет образ, вдыхает в картинку душу, и это, на мой взгляд, даже важнее, чем достоверная игра света и тени.

Создание качественных скелетных 3D анимаций сегодня, пожалуй, самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться…
Читать полностью »
Создание компонента движения для системы лазания в Unreal Engine
2016-06-16 в 5:50, admin, рубрики: c++, climbing, Movement Component, Unreal Engine, Программирование, разработка игр, система лазанияЗдравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.
Как вы знаете недавно вышла Mirror's edge 2. Судя по отзывам критиков игра получилась очень слабая. И вы наверно уже захотели сделать свой Mirror's edge. Поэтому сегодня я расскажу как создать компонент движения, чтобы ваш персонаж двигался как героиня Mirror's edge.
Здесь будет описано создание компонента движения (дальше КД) который позволит персонажу:
1) Запрыгивать на стену.
2) Бегать по стене.
3) Перескакивать через небольшие препятствия
4) Делать ускорение при непрерывном беге
5)Делать подкат при нажатие Shift
6) Скатываться с наклонных поверхностей
7) А также мы создадим интерактивный объект веревку по которой тоже можно будет скатится
Все исходники приведены в конце статьи.
Читать полностью »
Дайджест разработки на Unreal Engine
2016-06-02 в 7:14, admin, рубрики: Unreal Engine, Unreal Engine 4, unreal engine обучение, unreal engine разработка, unreal engine туториалы, unreal engine уроки, Блог компании Plarium, игры, игры на unreal engine, разработка игр, разработка мобильных приложенийИгры на Unreal Engine, разработка на Unreal Engine, туториалы для Unreal Engine и другие интересные материалы об Unreal Engine вы найдете в нашем дайджесте. И кажется, мы забыли упомянуть самое главное – дайджест посвящен Unreal Engine.
Добавление в Unreal Engine поддержки dxf формата
2016-05-14 в 13:51, admin, рубрики: c++, dxf, Unreal Engine, UnrealEgine, Программирование, разработка игр, метки: dxf, UnrealEgine
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня расскажу как добавить поддержку dxf файлов в Unreal Engine. (Исходники как всегда в конце статьи).
DXF — это открытый формат векторной графики, разработанный компанией Autodesk. В силу своей открытости этот формат поддерживается огромным количеством редакторов векторной графики.
Создание своего режима редактирования в Unreal Engine
2016-03-28 в 17:35, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Программирование, режимы редактирования
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи.
Читать полностью »
Обработка «видео 360», очистка изображения: алгоритм и его реализация на C#
2016-03-21 в 7:14, admin, рубрики: C#, Unreal Engine, wpf, Алгоритмы, видео 360, обработка видео, обработка изображений, панорамное видео, Работа с видеоВ последнее время, в связи с растущим трендом виртуальной реальности, все более актуальными становятся съемка/монтаж/обработка видео в формате «видео 360».
В данной статье я хочу рассказать об одном эксперименте по обработке «видео 360», который хорошо иллюстрирует некоторые особенности такого формата. Забегая вперед скажу, что эксперимент потребовал реализации несложного алгоритма и, конечно, без написания программы не обошлось.
FAQ по VR. Что нужно знать в преддверии старта Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive и HoloLens
2016-01-26 в 9:40, admin, рубрики: game development, HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Unreal Engine, виртуальная реальность, Тестирование игр, шлем VR В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
— Oculus Rift (28 марта 2016)
— HTC Vive (апрель 2016)
— PlayStation VR (первая половина 2016)
— Microsoft Hololens (первый квартал 2016)
Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.
Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4
2016-01-16 в 17:32, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Программирование, метки: Unreal Engine 4 Модули Плагины
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как создать свой модуль, а потом как создать плагин в Unreal Engine 4.
Читать полностью »
Создание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств
2015-12-28 в 8:19, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Unreal Engine ассет, Программирование, метки: Unreal Engine ассет
Меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я хотел бы рассказать как в Unreal Engine создать свой тип ассета и как добавить дополнительный элемент на панель свойств ассета. Итак начнем.
Читать полностью »