Рубрика «unity3d» - 34

Очередные «попугаи»?! О, нет. Три реальных теста, три разных направления, различные устройства и интересные факты.

Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2 - 1
Читать полностью »

Всем привет! Это вторая часть урока для новичков о том, как создать маленькую игру жанра Tower Defence на движке Unity. Мы остановились на создании скрипта для спауна крипов. Если интересно, прошу под кат.

Tower Defence на движке Unity — Часть 2 - 1

Читать полностью »

По поводу разработки игр решил написать небольшую заметку, дабы развеять мифы.
В этой теме я варюсь уже много лет и могу сказать со всей уверенностью:
Читать полностью »

Привет всем! Это моя первая статья для хабра. И в ней я хотел бы рассказать о том, как создать маленькую 3D игру жанра Tower Defence на движке Unity. Прошу пожаловать под кат! Только осторожно, там очень много картинок…

image

Читать полностью »

При работе с Unity очень часто приходится обращаться к сущностям Unity (слоям коллизий, сортировочным слоям, тэгам, осям ввода, сценам) по их названиям. Если какую-то из них, например, переименовать в редакторе, то нужно не забыть, соответственно, подправить название в коде, иначе нас ждет ошибка. И ошибка эта возникнет не при компиляции, а во время выполнения, непосредественно в момент обращения по имени. Немного автоматизации спасет от таких неприятных сюрпризов.
Читать полностью »

Для многих из нас зеленый свет для собственной игры в Steam GreenLight является целью, к которой люди готовы идти месяцами, а то и годами. Настает тот день, когда игра готова и пришло время выложить её на всеобщее обозрение. С чего же начать и как не ошибиться? Об этом и пойдёт речь в данной статье

image

P.S. Через все описанное ниже автор прошел лично, с целью набить как можно больше шишек.
Читать полностью »

Сегодня утром (01.09.2016) на мой имейл пришло письмо со следующим содержанием:

Приветствуем, username!

Сообщаем вам, что мы отменим функцию передачи контента HTML в браузере по ссылке на доступ или общую папку. Если вы используете ссылки на общий доступ в Dropbox для размещения файлов HTML для веб-сайта, содержание больше не будет отображаться в браузере.
Читать полностью »

После многих лет работы с Flash и игровыми движками использующими его как оболочку, где все необходимо создавать вручную, а возможности ограничены парой-тройкой пунктов, новость о работе с Unity вызывала у меня эйфорию.

«Работать в Unity так приятно и удобно: много возможностей для самореализации» — говорили мне, но всё оказалось не так просто. В данной статье не будет петься хвалебных од Unity. Эта статья о суровых реалиях, ограничениях и сложностях, с которыми столкнулась наша маленькая команда инди-разработчиков при создании своей первой, но достаточно крупной игры Death Point.

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры - 1

Начало было многообещающим. Всего за месяц мы собрали прототип в котором был небольшой уровень, персонаж и пара охранников занимающиеся своими незаурядными делами.

Первые проблемы возникли в тот момент, когда я наконец решил попробовать на зубок систему освещения. В виду того, что мы хотели достигнуть кроссплатформенности для игры, было принципиально важно поддерживать одинаково высокий уровень графики на любом устройстве. Именно здесь я впервые погряз в слабой, как потом стало понятно, документации Unity.
Читать полностью »

Решил рассказать о своей игре, которую разрабатываю уже больше года (с 5 мая 2015) сам с использованием Unity3d и Blender

image

Действие игры происходит в мрачном мире недалекого будущего. Мы работаем в службе безопасности Большого Брата и однажды нам присылают письмо от неизвестного отправителя, в котором сказано, что ББ затеял нечто ужасное. В городе тем временем происходят таинственные вещи. Нам предстоит распутать, что-же на самом деле происходит. Но кто на самом деле контролирует город. Возможно за всем стоит нечто большее, чем мы можем себе представить?
Читать полностью »

О том, как я пытался заработать на Pokemon Go - 1

Сайты и паблики, новостные публикации, крупные пиар-акции, гайды по игре, брендовая одежда и мобильные приложения. Многое из этого было создано для того, чтобы заработать и пропиариться на волне хайпа вокруг Pokemon Go. Некоторым это удалось. Остальным — не очень.

История о разработке приложения, интеллектуальной собственности и «злых дядьках» из Google под катом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js