Рубрика «unity» - 40

image

В этом обзоре мы поговорим про бесплатные курсы виртуальной академии Microsoft MVA, которые будут полезны как профессиональным разработчикам программного обеспечения и ИТ-про, так и новичкам. Некоторые курсы предлагают бесплатную подготовку к официальным сертификационным экзаменам. Обратите внимание, что видео-плеер на сайте для ряда курсов, которые созданы на английском языке, содержит возможность включить русские субтитры.

Хит! Лицензирование Windows Server 2012 R2

Описание курса...

Приобретая Windows Server 2012 R2, клиенты получают доступ к большому спектру возможностей, которые соответствуют требованиям сегодняшних изменений в развитии информационных технологий. Курс «Лицензирование Windows Server 2012 R2» представляет собой как обзор новых возможностей Windows Server 2012 R2, так и представление различных версий с их функциями и преимуществами для решения тех или иных задач. Обсуждаются детали лицензирования, включая различные версии лицензий для Windows Server 2012 R2, в том числе новый тип лицензирования Microsoft – Server and Cloud Enrollment (SCE) в рамках Enterprise Agreement.

Хит! Поддержка геймпадов при разработке компьютерных игр

Описание курса...

С распространением игровых консолей все больше и больше людей начинают играть в игры на геймпадах. И их поддержка в играх становится необходимым моментом для успеха у игроков на различных платформах. В этом курсе мы расскажем вам как настроить геймпады XBox 360 для Windows и использовать их в своих играх на C++ и C# (Unity)

Хит! PHP-разработка в облаке Azure

Описание курса...

Looking to extend your coding toolbox with a tried and true language? Check out one of the most popular server side scripting languages, the easy-to-learn PHP, which is used in many blogging platforms. Hear about the history of PHP, explore its pros and cons, and take a look at configuration and debugging.

Popular presenters Stacey Mulcahy and Jamie Kosoy show you how to set up your development environment, teach you to write a basic blogging application, and step through deployment on Azure. You might be surprised at how quickly you can take an idea and get it up and running in PHP on Azure!

Хит! Скотт Хансельман: Что нового в ASP.NET 5?

Описание курса...

Wondering what's new and exciting in ASP.NET 5? Watch the experts from the product team as they highlight the newest open source web framework from Microsoft for building modern web apps on Windows, Linux, and Mac.

This session digs into the changes in ASP.NET and focuses on how it can make you more productive. Get a deep dive into the new features in MVC, Web API, and Entity Framework, all open-sourced and cross-platform. And check out the newest web tooling in Visual Studio to support ASP.NET 5 and modern web standards, including support for Grunt, Gulp, Bower, npm, and much more. ASP.NET 5 merges the power of .NET with the flexibility and elasticity of the cloud, along with today’s client-side tools for the open web. Get the details on how to upgrade your sites and your skills!

Читать полностью »

Многие приложения весьма долго стартуют из-за того, что инициализация тяжелых компонентов требует времени на загрузку данных. В какой-то момент возникло логичное желание сократить время старта за счет асинхронного выполнения части операций.

Под приложением я сейчас имею ввиду довольно «толстый» бекенд некоего интернет-сервиса, которому для старта необходимо подгрузить немало всяких бизнес-кешей до того, как нода попадет в балансировщик нагрузки, избавляя первых пришедших пользователей от томительного ожидания, а дежурного администратора от алерта о том, что приложение отвечает слишком медленно.

Асинхронную логику я решил реализовывать через механизм async/await, а готовые к работе компоненты регистрировать в Unity.
Читать полностью »

image

Перевод статьи From AS3 to C#, Part 2: Extending Classes and Implementing Interfaces

Эта статья продолжает серию "C# для AS3 разработчиков", и сегодня мы рассмотрим устройство классов в C# с точки зрения AS3 разработчика (наследование классов, реализация интерфейсов и наследование интерфейсов).
Читать полностью »

Consulo Beta продолжится в 2015 году - 1Для тех кто пропустил мои посты:
Consulo — это форк IntelliJ IDEA Community Edition, который имеет поддержку .NET(C# на текущий момент, и на этот сектор пока идет большой акцент), Java, Javascript(NodeJS).

Здравствуй, читатель. В моих предыдущих постах (тык, тык), я показал хорошие возможности плагина C#, да и сама платформа вполне стабильно работает. Можно было выйти в реализ, но — это не только написать код. Нужен как минимум сайт, что бы не отдавать Night Builds пользователям, но увы — имею ограниченные возможности.

Читать полностью »

Привет!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская - 1

Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать полностью »

Дисклеймер
Этот пост является некоторым развитием идей поста «Простая система событий в Unity». Я не претендую на единственный верный подход к вопросу и вообще являюсь посредственным программистом, относительно мастодонтов, которые обитают на хабре. Так же я очень поверхностно знаком с C#, так как в основном работе использую Java. Тем ни менее судьба занесла меня в Unity и я понял что у меня есть некоторый инструмент, которым можно отплатить сообществу за то, что я у него взял. Проще говоря внести свой, пусть и маленький, вклад в открытый и, хочется верить, хороший код.

Кому лень читать проблематику, выводы и прочее могут сразу посмотреть код с примерами на гитхабе — github.com/erlioniel/unity-smessage
Там даже можно .unitypackage скачать :)Читать полностью »

Предисловие

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я – учащийся с кучей свободного времени и желания. Решил поделиться своим опытом в создании простейших игр и написать об этом на Хабрахабр. Надеюсь, я смогу ответить на чьи-либо вопросы, или хотя бы занять минутку вашего времени интересным рассказом. Итак, поехали.
Читать полностью »

image

Что это такое, и для чего это нужно?

Рано или поздно любой проект Unity разрастается большим количеством скриптов и становится трудно держать в голове, какой скрипт с каким связан. С такой проблемой столкнулся и я. Через некоторое время вышел на публикацию «Методы организации взаимодействия между скриптами в Unity3D „. Меня сразу заинтересовал третий подход “Мировой эфир» (настоятельно рекомендую почитать, отлично показано, зачем это нужно). Он идеально мне подходит, но в той статье указан сложный вариант и я, не обладая большими знаниями программирования, так и не смог понять его. В комментариях заметил упоминания встроенной в язык системы событий. Погуглив, нашел статью про события в C#. В этом посте я хочу рассказать, как подружить unity и систему событий C#, чтобы уберечь форумы и unity answers от похожих вопросов.
Читать полностью »

Друзья, разработчики и тестировщики программного обеспечения!

Мы рады сообщить вам, что регистрация на главную технологическую конференцию Microsoft DevCon 2015 открыта!

Пятая юбилейная конференция пройдет 20-21 мая 2015 года.

Открыта регистрация на конференцию DevCon 2015 - 1

Формат конференции остается неизменным — это загородное двухдневное мероприятие в природном курорте в ближнем Подмосковье, и в стоимость билета на конференцию уже все включено:

  • Питание и проживание в отеле;
  • Участие в основной программе;
  • Посещение мастер-классов;
  • Участие в круглых столах и фокус-группах;
  • Трансфер из Москвы и обратно;
  • Развлекательная и спортивная программа;
  • Вечерняя программа.

Обратите внимание, до 16 января 2015 года действует специальная более привлекательная цена, о чем подробнее можно узнать на странице «Условия участия».

Регистрируйтесь сейчас! По опыту проведения конференций мы знаем, что билеты кончаются за несколько месяцев до проведения. Торопитесь занять свое место.
Читать полностью »

TL;DR: пакет для легкой регистрации (и конфигурации) AutoMapper в Unity.

var container = new UnityContainer();
container.RegisterMappingProfile<DataModelToViewModel>();
container.RegisterMapper();

public SomeController(IMappingEngine mapper)
{
	_mapper = mapper;
}

public ViewModel SomeAction()
{
	return _mapper.Map<ViewModel>(dataModel)
}

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js