Cтатья затрагивает тему сериализации данных, которые передаются по unreliable каналам.
В первую очередь это касается реалтайм игр, которые критичны к сетевым задержкам, имеют активное общение клиента и сервера, например, 10 - 60 раз в секунду и используют UDP протокол.