Рубрика «ue5»

Я не прошу денег и ничего не продаю!

Ассаламу алейкум. Долго возился со Steam, пытался выпустить свои игры — бюрократии там хватает. Даже оформление страницы заняло недели.

Делаю «всеми любимую» рекламу, потому что скучаю по умникам в комментариях.

Первая из трёх игр прошла проверку и уже висит в “Coming Soon”. Как и обещал, расскажу честно, сколько с этого можно заработать — через месяц после релиза и дальше.

https://store.steampowered.com/app/3721140/Santa_Pianus/

Читать полностью »

Итак, начнём с того, как в Unreal Engine в целом устроена локализация

В движке предусмотрен специальный инструмент — Localization Dashboard, который предоставляет достаточно широкий набор возможностей для перевода, нас больше всего интересуют: сбор текста, экспорт и импорт локализованных данных в формате .po.
Формат .po удобен для переводчиков, редакторов для них есть множество на любой вкус.

Читать полностью »

Знакомство

Привет, меня зовут Олег. Это моя первая статья не только на Хабре но и в жизни. Я геймплей программист команды Funky Games -- образованной в начале 2024 года 4мя студентами магистрантами Школы разработки видеоигр (ШРВ) ИТМО. И в этой статье я хочу рассказать о процессе разработки нашей игры FunkyPirates. 

Читать полностью »

Скриншот из игры: названия у игры еще нет.

Скриншот из игры: названия у игры еще нет.

О чем статья и ее цель

Читать полностью »

Шнор (нем. Schnoor) — одна из старейших улиц Бремена и названный в её честь старейший из районов города. C 1970 г. историческая застройка квартала находится под охраной государства.

Так как я в поиске работы, то мне нужен был проект-визитка. Такой, чтоб в полной мере показал мои навыки как 3д художника. И я выбрал воссоздать фрагмент старейшей улицы Бремена полностью своими силами.

Меня зовут Максим и сейчас я опишу как это сделал.

Для начала я нашел старый план города и обрисовал нужную мне часть в векторе.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js