Рубрика «tutorial» - 6

Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего приложения, с большим набором компонентов на все случаи жизни.

В моей повседневной работе ни один проект без нее не обходиться.

Но кроме всех плюсов гибкости этой библиотеки, из нее так же можно подчерпнуть опыт создателей по написанию своих собственных компонентов, а это для меня лучший мануал по best-practice разработке на Angular.

В этой статье я хочу с вами поделиться тем, как можно реализовать подход со сложным шаблоном который реализован в модуле MatTableModule.
Читать полностью »

image

When I used to start a conversation about neural networks over a bottle of beer, people were casting glances at me of what seemed to be fear; they grew sad, sometimes with their eyelid twitching. In rare cases, they were even eager to take refuge under the table. Why? These networks are simple and instinctive, actually. Yes, believe me, they are! Just let me prove this is true!

Suppose there are two things I’m aware of about the girl: she looks pretty to my taste or not, and I have lots to talk about with her or I haven’t. True and false will be one and zero respectively. We’ll take similar principle for appearance. The question is: “What girl I’ll fall in love with, and why?”

We also can think it straight and uncompromisingly: “If she looks pretty and there’s plenty to talk about, then I will fall in love. If neither is true, then I quit”.

Читать полностью »

Многие разработчики под Андроид сталкивались с проблемой реализации анимаций и переходов при открытии новых фрагментов. Нам предлагается использовать либо добавление фрагментов в контейнер, наслаивая их друг на друга, либо реплэйс (замена одного фрагента на другой). У реплэйса есть четыре вида анимаций:

Вживую всё это выглядит примерно так:

    .beginTransaction()
    .setCustomAnimations(
        R.anim.enter_from_left, //Анимация открытия фрагмента 2
        R.anim.exit_to_right, //Анимация закрытия фрагмента 1
        R.anim.enter_from_right, //Анимация открытия фрагмента 1
        R.anim.exit_to_left) //Анимация  закрытия фрагмента 2
    .replace(R.id.container, myFragment)
    .commit()

image

Читать полностью »

Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом - 1
Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков.

DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за пять шагов. Это не полное руководство, а только “рыба”, которую можно расширять. Начнем с истории.

Мое знакомство с DevOps

Когда-то я работал с облаками в Citi Group и разрабатывал веб-приложение IaaS, чтобы управлять облачной инфраструктурой Citi, но мне всегда было интересно, как можно оптимизировать цепочку разработки и улучшить культуру среди разработчиков. Грег Лавендер, наш техдиректор по облачной архитектуре и инфраструктуре, посоветовал мне книгу Проект «Феникс». Она прекрасно объясняет принципы DevOps, при этом читается, как роман.

Читать полностью »

Привет! Сегодня мы построим систему, которая будет при помощи Spark Streaming обрабатывать потоки сообщений Apache Kafka и записывать результат обработки в облачную базу данных AWS RDS.

Представим, что некая кредитная организация ставит перед нами задачу обработки входящих транзакций «на лету» по всем своим филиалам. Это может быть сделано с целью оперативного расчета открытой валютой позиции для казначейства, лимитов или финансового результата по сделкам и т.д.

Как реализовать этот кейс без применения магии и волшебных заклинаний — читаем под катом! Поехали!

Apache Kafka и потоковая обработка данных с помощью Spark Streaming - 1

(Источник картинки)
Читать полностью »

image

Многие люди не знают, как работать с трендами в интернете, где их искать. Перед тем, как начинать бизнес не знают, где посмотреть будет ли этот бизнес вообще популярен и нужен ли он. Поэтому напишу полный туториал, чтобы закрыть все вопросы по этой тематике.

Работать мы будем со специальным сервисом по сбору поисковых запросов пользователей Яндекса Вордстатом, интерфейс которого довольно прост и понятен:

image

В начале, по традиции, поставлю цели:

  • Понять весь функционал и научиться работать с Вордстатом;
  • Как правильно собирать семантику с максимальной релевантностью и CTR >50%;
  • Так как мы на Хабре, поработаем с API Wordstat напрямую.

Читать полностью »

Приложения, размещенные в строке меню, уже давно известны пользователям macOS. У некоторых из этих приложений есть «обычная» часть, другие размещены только в строке меню.
В этом руководстве вы напишете приложение, которое показывает во всплывающем окне несколько цитат известных людей. В процессе создания этого приложения вы научитесь:

  • назначать иконку приложения в строке меню
  • делать приложение размещенным только в строке меню
  • добавлять пользовательское меню
  • показывать всплывающее по запросу пользователя окно и прятать его, когда необходимо, используя Event Monitoring

Замечание: это руководство предполагает, что вы знакомы со Swift и macOS.

Читать полностью »

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба - 1

«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)

Доброго времени суток Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно с уверенностью говорить, что это не только цикл статей, но и многолетняя сага. Пространное повествование о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. Мы не будем рассуждать о причинах первоначального «спринта», который затем превратился в многолетний марафон, ибо нет ничего более жизненного, чем сама жизнь. Кому нужны причины отсутствия или пауз, если можно просто вернуться к тому, что мы делали, в чём варились, и в чём, даст бог — будем наблюдаться и далее. В пикселях, конечно же!

Сегодняшняя публикация станет очередной, и возможно даже поворотной вехой в нашем повествовании. Наконец-то мы подошли к созданию полноценной анимации персонажей. Двумя предыдущими главами мы охватили анимацию света и тени, а также анимацию неподвижных персонажей (idle-animation) без ярко выраженных действий. Но сегодня наши персонажи пойдут, а в следующей части даже побегут, завоевав то, что уже давно их по праву рождения. Ещё один плодородный регион. И пройдут ещё одну точку, которая ознаменует окончание базового цикла. Наши пиксели наконец-то станут живыми.

В виду большого размера этой части мы разобьем её на два этапа. Пятую и шестую главы «галопа». Всё будет происходить как обычно, с той лишь разницей, что шестую главу вам не придётся ждать ещё год или два. Всё что ей нужно, немного выстояться. Ей стоять, нам копать — за лопаты.

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба - 2
Читать полностью »

image

И как это до сих пор на Хабре нет статьи об этом? Не дело, надо исправлять.

Есть 2 способа добавить In-App покупки в Android-приложение — старый и новый. До 2017 года все пользовались библиотекой от anjlab, но с июня 2017 года ситуация изменилась, Google выпустила собственную библиотеку для внутренних покупок и подписок — Play Billing Library. Сейчас последний считается стандартом.
Читать полностью »

В последнее время все чаще сталкиваюсь с холиварами на тему Cube MX и HAL, применительно к контроллерам STM32.

С одной стороны — стоят защитники, которым нравится удобство конфигурирования и читаемость кода.

С другой — приверженцы писать все руками, которым важна скорость работы и бережное использование ресурсов.

Для того, чтобы расставить все точки над i — попробуем написать «Hello world» тремя наиболее часто используемыми путями CMSIS, LL, HAL. Оценим затраты (ресурсы контроллера, объем исполняемого файла, и конечно же время работы разработчика).

Статья будет состоять из нескольких частей:

STM32 fast start. Часть 1 ПО, материалы, Cube MX.
STM32 fast start. Часть 2 Hello World на HAL, настройка отладки в Atollic TrueSTUDIO
STM32 fast start. Часть 3 Hello World на LL
STM32 fast start. Часть 4 Hello World на CMSIS
STM32 fast start. Часть 5 Подведение итогов, сравнение HAL, LL, CMSIS.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js