Материалом о разработке калькулятора на CSS и HTML, без файла JS, тега script и обработчиков событий в HTML делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python. За подробностями приглашаем под кат.
Рубрика «трюки»
Как написать калькулятор на HTML и CSS без JavaScript
2022-04-16 в 20:28, admin, рубрики: css, html, skillfactory, Блог компании SkillFactory, декларативное программирование, ненормальное программирование, Программирование, селекторы, трюки, трюки в кодеTesla Bot довёл презентации новых технологий до их логического и абсурдного конца
2021-08-22 в 16:59, admin, рубрики: tesla, будущее, будущее здесь, ИИ, Илон Маск, научная фантастика, Презентации, роботы, трюкиЭксцентричная презентация Илона Маска раскрыла правду множества демонстраций технических новинок: они представляют собой не что иное, как наброски видения будущего, удерживаемые вместе цифрой изолентой
Пока ещё не настоящий робот, или просто трюк для привлечения внимания тех людей, кто не заинтересовался бы презентацией на тему ИИ от Tesla
Робот не был настоящим. Или был – в зависимости от того, считаете ли вы, что реальность связана с физиологическими ощущениями, или же верите, что вся наша реальность – это симуляция. В общем, робот был человеком, переодевшимся в гуманоидного робота.
Робот проковылял, поднимаясь на сцену во время «дня искусственного интеллекта» Tesla (Tesla’s AI Day) – трёхчасовой демонстрации возможностей автономного автомобиля с использованием слайдов с подписями типа «пирамидальное слияние многомасштабных функций». Главной новостью дня был специальный новый ИИ-чип для дата-центров и суперкомпьютер Dojo. А в процессе трансляции в прямом эфире основатель и гендиректор Tesla Илон Маск сообщил, что Tesla работает над этим роботом. Люди сразу заинтересовались – ну это же Маск! Потом они смеялись над роботом. Хотя на самом деле жертвами шутки стали они.
Читать полностью »
Малоизвестные, но крутые атрибуты в HTML
2021-04-14 в 8:25, admin, рубрики: css, html, атрибуты, Блог компании VDSina.ru, Разработка веб-сайтов, трюки
Спросите случайного фронтендера, какие атрибуты HTML он использует — и услышите что-то вроде «src, href, style, class...» и прочую чепуху, которую всем ещё в младенчестве вживили на чипе агенты IETF. Между тем, стандарты веба не стоят на месте, и с каждым годом в браузерах появляются всё более крутые фичи не только для монструозного CSS, но и для обычных элементов HTML. Вы знали, что с помощью атрибутов можно пинговать* произвольный адрес, а элементы формы могут многократно переопределять её поведение? Вряд ли.Читать полностью »
Маленькие хитрости SSH
2020-04-30 в 14:46, admin, рубрики: ITSumma, ssh, Блог компании ITSumma, информационная безопасность, криптография, сессии, Сетевые технологии, трюки, хитрости, шифрованияВ этой статье собраны наши лучшие приемы для более эффективного использования SSH. Из нее вы узнаете как:
- Добавить второй фактор к логину SSH
- Безопасно пользоваться agent forwarding
- Выйти из вставшей SSH сессии
- Сохранить постоянный терминал открытым
- Поделиться удаленной сессией терминала с другом (без Zoom!)
Добавление второго фактора к своему SSH
Второй фактор аутентификации к своим SSH соединениям можно добавить пятью разными способами:
- Обновить свой OpenSSH и использовать ключ шифрования. В феврале 2020 года в OpenSSH была добавлена поддержка ключей шифрования FIDO U2F (Universal Second Factor). Это отличная новая функция, но есть нюанс: только те клиенты и серверы, которые обновились до версии OpenSSH 8.2 и выше смогут пользоваться ключами шифрования, так как февральское обновление вводит для них новые типы ключей. Командой
ssh –V
можно проверить клиентскую версию SSH, а серверную — командойnc [servername] 22
Читать полностью »
Пара иногда востребованных хитростей при работе с git
2018-09-21 в 17:05, admin, рубрики: Git, рецепты, трюкиХочу поделиться рецептами решения пары задач, которые иногда возникают при работе с git, и которые при этом не "прямо совсем очевидны".
Сперва я думал накопить подобных рецептов побольше, однако всему своё время. Думаю, если есть польза, то можно и понемногу...
Итак...
Библия движений Doom. Часть 2
2017-11-30 в 20:59, admin, рубрики: DOOM, gamed development, Блог компании ua-hosting.company, геймдев, игры, разработка игр, Тестирование игр, трюкиДобро пожаловать в Библию движений Doom! Во второй части, как и в первой разобраны и рассортированы по категориям все причуды и капризы кода движений в Doom, включая замысловатые трюки с описанием их работы.
SlideMove: cкользкие моменты
До настоящего момента, все рассмотренные трюки с движением персонажа в игре опирались на дискретную природу перемещения в движке DOOM. Теперь же мы копнем код игры гораздо глубже, и доберемся до функции с невинным названием P_SlideMove. Функция содержит комментарий, предупреждающий неосторожного читателя кода, что перед ним «полнейшая неразбериха». Не знаю, добавил этот комментарий John Carmack или же Bernd Kreimeier, но он весьма и весьма точен.
Читать полностью »
Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
2017-11-30 в 7:12, admin, рубрики: game development, грязные хаки, Дизайн игр, костыли, патчи, разработка игр, трюкиКогда время заканчивается, разработчики выдохлись, а загадочные проблемы продолжают появляться, иногда требуются нестандартные решения. Когда вам любой ценой нужно завершить проект, то на кону стоит всё… В паре классических статей, изначально опубликованных в дружественном журнале Game Developer magazine, мы изучили несколько потрясающих примеров таких решений из реальной жизни. Эти нестареющие шедевры можно прочитать здесь (перевод на Хабре) и здесь.
Gamasutra ещё раз решила рассмотреть эту тему. Мы собрали со всей игровой индустрии необычные решения необычных проблем. Те, кто поделился с нами этими решениями, могут и не гордиться такими «исправлениями», но на самом деле гордиться им стоит. Им удалось выпустить игру, они ничего не испортили и, что важнее всего, никто ничего не заметил. По крайней мере, до этой статьи.
Насладитесь изобретательностью, подивитесь бесстрашию, научитесь на ошибках своих предшественников, и самое важное — выпускайте работающие игры, и тоже в срок.
Читать полностью »
Грязные трюки в коде игр
2017-05-16 в 7:15, admin, рубрики: грязные хаки, костыли, патчи, разработка игр, трюки
[Когда график поджимает и проект уже пора выпускать, программисты могут прибегать к грязным трюкам, чтобы уже наконец выпихнуть игру за дверь. В этой статье собрано девять примеров таких «костылей» из реальной жизни.]
Обычно программисты — это методичные и аккуратные существа, всеми силами стремящиеся к чистому и красивому коду. Но когда ставки высоки, идеальный график разваливается на части, а игру пора выпускать, принцип «закончить любой ценой» может оказаться важнее элегантности.
В подобных случаях измученный и перерабатывающий программист скорее всего проигнорирует оптимальный подход, заменив его менее приемлемым решением, чтобы просто покончить с игрой. Мы собрали девять историй настоящих разработчиков о тех моментах, когда они не могли уложиться в график и им приходилось для спасения проекта прибегать к хитростям.
Читать полностью »
Удивительная физика бильярдных трюков
2016-12-04 в 22:27, admin, рубрики: pool, бильярд, Научно-популярное, пул, трик-шот, трюки, физикаВ бильярдной в Хобокене, Нью-Джерси, Энди «Волшебник» Сигал облокачивается на стол, поднимает кий в воздух и бьёт сверху вниз. Шар подскакивает в воздух и приземляется на фетровое покрытие, вращаясь и катясь назад, касаясь по очереди каждого из 10 поставленных в ряд шаров до того, как забить шар с номером 8 в угловую лузу.
Это удар-«пулемёт». Добро пожаловать в трюковой бильярд.
Долгое время трюки на пуле были в новинку. Игроки собирались в подвалах и бильярдных, показывая друг другу придуманные ими трюки. Но сегодня это превратилось в особый вид спорта – отдельный от традиционного пула. Для него даже есть собственный турнир на ESPN: «Trick Shot Magic», где такие, как Сигал, выпускник университета Карнеги-Меллон, демонстрируют четыре удара с подскоком одновременно, или Флориан «Отрава» Колер [Florian “Venom” Kohler], лицензированный оптометрист, выдаёт «сексуальный» трюк, отправляющий шар в полёт поверх коленей модели, соблазнительно расположившейся на столе.
Читать полностью »
Библия движений Doom. Часть 1
2016-07-28 в 19:47, admin, рубрики: DOOM, game development, Блог компании ua-hosting.company, геймдев, игры, разработка, разработка игр, Тестирование игр, трюкиЗдравствуйте и добро пожаловать в Библию движений Doom! В статье разобраны и рассортированы по категориям все причуды и капризы кода движений в Doom, включая замысловатые трюки с описанием их работы.
Метрика
Начнем с основ. Код движка для движений игрока в Doom имеет следующий вид:
- Сбор исходных данных игрока
- Применение векторов движущей силы к игроку на основе исходных данных
- Сжатие скорости игрока, если она слишком велика
- Проверка, расчеты и перемещения
- Использование ускорения через трение для следующего движения игрока
Рассмотрим все поподробней.
Благодаря только этому и паре переменных мы сможем определить возможные максимальные скорости персонажа игрока.
По вполне понятным причинам максимальная скорость игрока достигается тогда, когда ускорение, заданное игроком, равно и противоположно замедлению от трения.