[Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала]
- Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров.
- Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов.
- Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния.
- Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение игры.
- Создание бесконечно повторяющихся сценариев.
Это пятая часть серии туториалов, посвящённых созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы научимся создавать геймплейные сценарии, порождающие волны разнообразных врагов.
Туториал создавался в Unity 2018.4.6f1.

Становится довольно уютно.
Читать полностью »