В первой части мы рассмотрели настройку окружения и поверхности воды. В этой части мы придадим объектам плавучесть, добавим на поверхности линии воды и создадим линии пены с буфером глубин вокруг границ объектов, пересекающихся с поверхностью.
Чтобы сцена выглядела чуть получше, я внёс в неё небольшие изменения. Свою сцену вы можете настраивать так, как хотите, а я сделал следующее:
- Добавил модели маяка и осьминога.
- Добавил модель земли с цветом
#FFA457
. - Добавил камере цвет неба
#6CC8FF
. - Добавил в сцену цвет подсветки
#FFC480
(эти параметры можно найти в настройках сцены).
Моя исходная сцена теперь выглядит так.
