Рубрика «timeweb_статьи_перевод»

Некоторое время назад я написал несколько статей о различных трюках, применявшихся в операционной системе DOS, чтобы вписаться в те жёсткие лимиты памяти, которые действовали в реальном режиме на архитектуре x86. Постоянно возникал и оставался без ответа один вопрос: а каковы были различные «модели», которые предлагались компиляторами тех времён? Взгляните, как выглядело меню для генерации кода в Borland Turbo C++:

Читать полностью »

В этой статье мы рассмотрим классический конкурентный кольцевой буфер и обсудим, как его можно оптимизировать для повышения производительности. Я покажу вам, как существенно улучшить этот показатель от 5,5 миллионов элементов в секунду до 112 миллионов элементов в секунду — и эти показатели выше, чем в реализациях Boost и Folly. Если вам требуется готовая реализация со всеми этими оптимизациями, посмотрите мою библиотеку SPSCQueue.h.

Читать полностью »

Вычисления с GPU-ускорением на Python - 1

❯ Для чего нужен GPU?

Читать полностью »

50 терминов системного дизайна, которые должен знать каждый разработчик - 1

1. Масштабируемость / Scalability

  • Масштабируемость — это способность системы поддерживать возросшую нагрузку путем добавления дополнительных ресурсов
  • Примером является добавление дополнительных серверов для обработки увеличившегося веб-траффика
  • Что такое масштабируемость и как ее достичь?

2. Балансировка нагрузки / Load Balancing

  • Балансировка нагрузки — это разделение входящего сетевого траффика между несколькими серверами для снижения нагрузки на каждый из них (во избежание того, чтобы на один сервер приходилось слишком много траффика)
  • Примером является распределение веб-траффика между несколькими экземплярами EC2 с помощью сервиса AWS Elastic Load Balancer (ELB)
  • Понимание балансировки нагрузки

Читать полностью »

Шаблоны для эффективной работы с DOM с помощью современного чистого JavaScript - 1

В этой статье мы познакомимся с эффективными приемами работы с DOM, которые помогут минимизировать потребление памяти и обеспечить высокую производительность ваших приложений.

Читать полностью »

На устройствах интернета вещей (IoT) зачастую слишком мало ресурсов, и их не хватает, чтобы подтягивать и использовать тяжеловесные образы Docker. В этой статье будет показано, как можно уменьшить образ Docker на 36-91% при помощи инструментов patchelf и strace, не перекомпилируя при этом контейнеризованные приложения. Также рассмотрим, как создавать минимальные образы для собственных приложений, написанных на Rust, Go, C/C++.

❯ Зачем уменьшать образ Docker?

Читать полностью »

Привет!

Если у вас уже есть некоторый опыт работы с веб-серверами, то вам наверняка доводилось попадать в классическую ситуацию «адрес уже используется»‬ (EADDRINUSE).

В этой статье будут подробно разобраны не только предпосылки, позволяющие судить, случится ли в ближайшей перспективе такая ситуация (для этого достаточно просмотреть список открытых сокетов), но и будет рассказано, как можно прослеживать конкретные пути кода в ядре (где происходит такая проверка).

Если вам просто интересно, как именно работает системный вызов socket(2)Читать полностью »

Сегодня многие полагают, что «Unix» и «Linux» — это одно и то же. Но по состоянию на 2024 год с большинством дистрибутивов, которые мы причисляем к «Unix» и «Linux» ситуация почти так и обстоит.

Но у Unix долгая история. Если у вас в распоряжении только известные сейчас системы Linux, то сложно размышлять о том «какова была ситуация на заре Unix», поскольку так много с тех пор изменилось.

❯ От прототипа до Unix

Сделаем шаг назад и рассмотрим, с чего начинался Unix. В 1969 году Кен Томпсон, сотрудник-исследователь из лаборатории «Bell Labs» экспериментировал в области проектирования операционных систем.

Читать полностью »

С другой стороны, если вы постоянно лишаете контейнер минимального объёма ресурсов, который нужен ему для корректной работы, то словно постоянно не подпускаете ваших детей к сладостям. Контейнер будет влачить жалкое существование и работать вполсилы.

Читать полностью »

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 4-5 - 1

Это предпоследняя часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.

В сегодняшнем выпуске:

Сексуальные многоугольники

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 4-5 - 2

Сертифицированные ISO диаграммы ASCII

------------
| ...%....|
|   ......|
|    @>....|
|      ...|
|        .|
------------

Клевые числа

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 4-5 - 3

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js