Когда я начинал писать свою первую игрушку на three.js
я и не думал, что на самом деле three.js
это верхушка айсберга в мире WebGL
и что есть десятки разнообразных фреймворков и у каждого из них свой специфический уклон, а three.js
просто один из них.
Введение
1. Базовые элементы
2. Группировка
3. Движение
4. Частицы
5. Анимация — 1
6. Анимация — 2
7. Простой ландшафт
8. Статические коллизии
9. Динамические коллизии
10. Импорт моделей
11. Встраивание физических движков
12. Тени, туман
Читать полностью »