Рубрика «swift» - 29

Один из наиболее важных аспектов разработки программного обеспечения, который также считается одним из самых загадочных и страшных (поэтому избегается, как чума) — это безопасность приложений. Пользователи ожидают, что их приложения будут корректно работать, хранить их личную информацию и защищать эту информацию от потенциальных угроз.

Основы безопасности: Keychain и Хеширование - 1

В этой статье вы погрузитесь в основы безопасности в iOS. Вы поработаете с некоторыми базовыми криптографическими методами хеширования для надежного хранения полученных данных в Keychain — сохраняя и защищая пользовательские данные в приложении.

Apple имеет несколько API, которые помогут защитить ваши приложения, и вы изучите их при работе с Keychain. Кроме того, вы будете использовать CryptoSwift — хорошо изучите и просмотрите библиотеку с открытым исходным кодом, которая реализует криптографические алгоритмы.
Читать полностью »

В эту короткую неделю новостей и статей не очень много, но все же есть один день разработчика в банке, исследование приложения Instagram в поисках звонков, анимации, разведение собственных криптокотов, ретаргетинг и дефицит UX.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #244 (5 марта— 11 марта) - 1Читать полностью »

Swift vs. Kotlin. Отличия важны - 1

Этот пост является вольным переводом статьи Swift vs. Kotlin — the differences that matter by Krzysztof Turek

Вы наверняка видели это сравнение Swift и Kotlin. Довольно интересное, правда? Я согласен, что в этих языках много схожего, но в этой статье я обращу внимание на некоторые аспекты, которые их все-таки разнят.

Читать полностью »

В нашем первом весеннем дайджесте продолжение истории «Микро-математики», изучение Swift за 60 секунд, Unit-тесты и анимации, интерфейсы, Flutter, ARCore и ориентиры для мобильных маркетологов. Всем весны!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #243 (26 февраля— 4 марта) - 1Читать полностью »

image
За 9 лет работы фич в проектах роботов становилось все больше, запутаться в коде становилось все проще.

Когда разработчиков стало больше десятка, появилась еще одна проблема – болезненная ротация людей между проектами. Аутсорс-разработка славится жесткими дедлайнами, и у разработчиков нет месяцев или недель на погружение в особенности нового проекта, в то же время работа над разными проектами нужна для развития специалистов.

Главная проблема, которая возникает при долгосрочном развитии приложения – масштабируемость. Решить ее может переход на новую архитектуру или рефакторинг кодовой базы и добавление новых сущностей, которые разгружают объекты с большим количеством обязанностей.
Читать полностью »

Привет! Я Богдан, работаю в мобильной команде Badoo iOS-разработчиком.

В этой статье мы рассмотрим использование паттернов «Синглтон» и «Локатор сервисов» (service locator) в iOS и обсудим, почему их часто называют антипаттернами. Я расскажу, как и где их стоит применять, сохраняя код пригодным для тестирования.

Синглтон, локатор сервисов и тесты в iOS - 1
Читать полностью »

Распознавание лиц. Создаем и примеряем маски - 1

Пока сообщество iOS-разработчиков спорит, как писать проекты, пока пытается решить, использовать ли MVVM или VIPER, пока пытается подSOLIDить проект или добавить туда реактивную турбину, я попытаюсь оторваться от этого и рассмотреть, как работает под капотом еще одна технология с графика Hype-Driven-Development.

В 2017 году на вершине графика хайпа — машинное обучение. И понятно почему:

  • Появилось больше открытых наборов данных.
  • Появились соответствующее аппаратные средства. В том числе облачные решения.
  • Технологии из этой области стали применяться в production-проектах.

Машинное обучение — широкая тема, остановлюсь на распознавании лиц и попытаюсь разобраться, какие технологии были до рождества христова CoreML, и что появилось после релиза фреймворка Apple.

Читать полностью »

Зачем я купил Mac Mini (Late 2012) накануне 2018 года? - 1

~ Продать MacBook Pro, которому уже перевалило за 3 года
~ Сменить 13'' экран на парочку 22'' и повысить комфорт разработки
~ Получить мощную машину для быстрой компиляции проектов на Swift

Это основные причины, повлиявшие на покупку Mac Mini. Первые два пункта достаточно очевидны, но вот к последнему пункту явно нужны комментарии...Читать полностью »

image

В этом туториале мы создадим простое, но полнофункциональное приложение под watchOS 4. А конкретнее, мы будем работать над приложением придуманной авиакомпании Air Aber для Apple Watch.

Из этого туториала вы узнаете:

  • Как добавлять целевую сборку watchOS 4 в приложение iOS.
  • Как обмениваться данными между двумя целевыми сборками.
  • Как добавить в Storyboard контроллер интерфейса watchOS и расположить объекты интерфейса.
  • Как создать подкласс WKInterfaceController и соединить всё вместе.
  • Как добавить новый контроллер интерфейса, добавить к нему таблицу и создать прототип из строк.
  • Как создать подкласс класса WKInterfaceController, чтобы заполнить таблицу, настроить строки и обрабатывать выбор.
  • Как сделать контроллер интерфейса модальным и передавать ему данные для отображения.
  • Как создавать анимации на основе изображений.
  • Как использовать API анимации watchOS 4.

Читать полностью »

What we have?

UI можно определить как набор вьюх, которые отображают данные, реагируют на события и при этом каким-то определенным образом расположены на экране.

Как мы размещаем элементы на экране?

  • Qt предлагает использовать контейнеры, умеющие внутри себя располагать элементы определенным образом. Вкладывая эти контейнеры друг в друга, можно получить необходимую расстановку.
  • WPF/XAML предлагает аналогичные контейнеры.
  • Android предлагает аналогичные контейнеры + систему констреинтов.
  • iOS предлагает Autolayout. Нужно описать набор ограничений (уравнений), непротиворечиво и однозначно описывающих расположение элементов. Решив систему уравнений с этими ограничениями, движок получит координаты и размеры элементов.
  • У Delphi есть anchors: прибивание краев к контейнеру. Очень похоже на resizing masks в iOS.
  • В web на сколько я понимаю используется вкладывание друг в друга контейнеров, поведение которых описывается стилями.

What problem with this?

We need to use code for special cases

Описанные инструменты заточены под типовые случаи, зачастую мы не можем (или можем, но это сильно неудобно) описать расположение какого-то элемента с помощью этих инструментов. Приходится делать это в коде. Логика описания layout'а размазывается по нескольким местам.

Должен быть способ лучше.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js