Большинство людей привыкли решать задачи знакомыми и понятными им способами. Мы предпочитаем не сходить с проторенной дорожки и не изобретать велосипед, даже если это сулит очевидную выгоду. Избавиться от такого образа мышления очень сложно, поэтому мы продолжаем использовать устаревшие технологии и решения, тем самым вызывая недоумение у наших более продвинутых ровесников. В этой и следующих статьях я хочу познакомить читателей с широким спектром решений, способных повысить качество разработки. Сегодня мы поговорим о списках действий.
Рубрика «статья» - 2
Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ
2016-04-07 в 13:24, admin, рубрики: AI, behavior, C#, game development, programming, Блог компании Plarium, перевод, разработка игр, разработка мобильных приложений, статья, Тестирование игрIL2CPP: экскурсия по генерируемому коду
2016-04-04 в 8:32, admin, рубрики: c++, IL2CPP, unity, unity3d, Блог компании Plarium, код, перевод, разработка, разработка мобильных приложений, статьяПеред вами вторая статья из серии по IL2CPP. В этот раз мы поговорим о коде C++, генерируемом утилитой il2cpp.exe, а также рассмотрим представление управляемых типов в машинном коде, проверки во время выполнения, которые используются для поддержки виртуальной машины .NET, генерацию циклов и многое другое.
Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть вторая
2016-02-29 в 13:28, admin, рубрики: game development, IMGUI, unity, unity3d, Блог компании Plarium, интерфейсы, перевод, разработка мобильных приложений, редактор, статьяС момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI. В прошлой части материала мы разобрали как создать MyCustomSlider. У нас получился простой функциональный элемент IMGUI, который можно использовать в пользовательских редакторах, PropertyDrawers, EditorWindows и т. д. Но это еще не всё. Во второй части статьи мы поговорим о том, как можно расширить его функционал, например добавить возможность мультиредактирования.
Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая
2016-02-26 в 17:11, admin, рубрики: game development, IMGUI, unity, unity3d, Блог компании Plarium, интерфейсы, перевод, разработка мобильных приложений, редактор, статья С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI.
На первый взгляд, это совсем нелогично. Зачем писать об устаревшей системе UI, если уже давно вышла новая? Что ж, новая система действительно предлагает широкие возможности настройки игровых интерфейсов, но если вы хотите добавить в редактор новые инструменты и функции, вам наверняка пригодится IMGUI.
Прошлое и будущее игровых трейлеров. Часть вторая: начало новой эры
2015-03-25 в 17:33, admin, рубрики: Блог компании Plarium Global, видеоигры, Игровые приставки, игры, история, История ИТ, Медиа, разработка, реклама, статья, трейлеры Миллениум наступил, конца света не случилось, и это, вероятно, весьма обрадовало разработчиков компьютерных игр. Хотя, скорее всего, радовались они дополнительным возможностям: к этому времени рынок видеоигр значительно расширился за счет новых консолей, а также компьютеров на Windows и Mac OS. Каждая студия старалась выпустить нечто особенное в 2000 году. Изменения коснулись и рекламных трейлеров.
Читать полностью »
Экспорт Избранного c Мегамозг в PDF
2015-02-08 в 13:03, admin, рубрики: PDF, python, без SMS, бесплатно, Мегамозг, скачать, статья, я пиарюсь, метки: pdfДоброго времени суток!
Думаю многих из вас когда-либо посещала мысль о возможности получения статей из избранного в формате PDF для использования в оффлайне (например, в читалке).
Такая же мысль посетила и меня чуть больше года назад.
Представляю вам новую версию программы закачки статей с Хабра, Гиктаймс и Мегамозга в формате PDF.
Новый проект называется HabraParse.
Проект состоит из библиотечки, которая парсит сайты, и скрипта, использующего лишь часть возможностей этой библиотеки. Скрипт написан на python3, для его работы потребуются модули docopt, requests и weasyprint (все их легко можно установить командой pip install name).
На текущий момент в скрипте имеются следующие возможности:
- скачать статью по её ID;
- скачать список URL избранного для заданного пользователя;
- скачать статьи из избранного в папку в формате PDF или HTML (пока реализация HTML не на высоте, поэтому по умолчанию используется формат PDF, но он работает значительно дольше).
Экспорт Избранного на Хабре в PDF. Версия 2.0
2015-02-08 в 13:01, admin, рубрики: geektiimes, PDF, python, без SMS, бесплатно, гиктаймз, гиктаймс, Занимательные задачки, Мегамозг, Программирование, резервное копирование, скачать, статья, метки: pdf, pdfДоброго времени суток, читатели!
Думаю, многих из вас когда-либо посещала мысль «вот бы сохранить статьи с Хабра». Такая же мысль посетила и меня чуть больше года назад.
Представляю вам новую версию программы закачки статей с Хабра, Гиктаймс и Мегамозг в формате PDF.
Новый проект называется HabraParse.
Проект состоит из библиотечки, которая парсит сайты, и скрипта, использующего лишь часть возможностей этой библиотеки. Скрипт написан на python3, для его работы потребуются модули docopt, requests и weasyprint (все их легко можно установить командой pip install name).
На текущий момент в скрипте имеются следующие возможности:
- скачать статью по её ID;
- скачать список URL избранного для заданного пользователя;
- скачать статьи из избранного в папку в формате PDF или HTML (пока реализация HTML не на высоте, поэтому по умолчанию используется формат PDF, но он работает значительно дольше).
Использование опций --gt/--mm позволяет сохранять статьи с GeekTimes.ru и Megamozg.ru.
./habraparse.py save_favs_list [--gt|--mm] <username> <out_file>
./habraparse.py save_favs [--gt|--mm] [-cn --save-html --limit=N] <username> <out_dir>
./habraparse.py save_post [--gt|--mm] [-c --save-html] <topic_id> <out_file>
По умолчанию все команды работают с проектом HabraHabr.ru.
При задании опций --gt/--mm скрипт будет работать с GeekTimes.ru/Megamozg.ru.
Команды:
save_favs_list - сохранение в файл <out_file> списка URL избранного для пользователя <username>
save_favs - сохранение в папку <out_dir> статей из избранного для пользователя <username>
save_post - сохранение в файл <out_file> статьи с заданным ID
Пользуйтесь и наслаждайтесь. В случае выявления ошибок прошу кидать сообщения в личку или заводить баг на github-страничке проекта.
Если кому-то чего-то не хватает, то пишите фич-реквест в комментах, по мере сил постараюсь реализовать.
Amediateka — возможно ли повторить успех Steam в другой области
2014-07-04 в 9:29, admin, рубрики: amediateka, amediatv, Steam, будущее, игры, Медиа, монетизация, Мониторы и ТВ, сервис, сериалы, статья
Я достаточно давно присматривался к сервису Амедиатека. Он был создан компанией АмедиаТВ и представляет собой онлайн-сервис, который содержит множество сериалов и некоторое количество фильмов от таких студий, как HBO, Showtime, FOX, а также многих других.
Так вот, наконец-то создатели Амедиатеки задумались о том как же привлечь в их сервис новых пользователей и сделали скидку — 2 месяца по цене одного. В принципе, мне бы хватило и месяца, вряд ли этот сервис сейчас сможет предоставить то что нужно мне, но акция сработала, и я приобрёл подписку. Запоминаем — скидки. Скидки правят миром.
Читать полностью »
Где покупаются статьи, и кто их пишет
2014-01-13 в 7:58, admin, рубрики: авторы, копирайтинг, Презентации, разработка, статья, метки: авторы, копирайтинг, статья Как часто мы не обращаем внимание на то, чего совершенно не понимаем и не можем оценить по достоинству. Я хотел бы направить ваш взор на авторов статей, а так же на ту ценность, которую они привносят в сферу бизнеса. К сожалению, многие люди достаточно поверхностно знают данную сферу вследствие чего возникают комичные ситуации и «разочарование в силе слова».
Уровень слова
Ни для кого не секрет, что существует коммерческая градация авторов, которая напрямую отражается в «номинальной» ценности их работ и уровне подачи информации.
Звезда. Это авторы с признанным именем, которые доказали свою гениальность коммерческую успешность. Так, например, гонорар Дарьи Донцовой будет в десятки раз выше, чем аналогичное произведение неизвестного автора. Так как потребители охотней отдадут свои деньги, будучи уверенными в качестве, стилистике, подаче информации и потребительской пользы от произведения.Читать полностью »
Идея: Закрытое обсуждение/предварительная презентация
2013-11-18 в 14:16, admin, рубрики: рецензия, статья, хабрахабр, метки: рецензия, статья Известно, что зачастую научные работы сначала обсужаются в узком кругу знакомых, а потом уже выставляются на всеобщее обозрение. Хотя статья на хабре и не тянет на такую работу, здесь тоже может быть полезна функция «ревью в ограниченном кругу», особенно для пользователей недавно появшившихся на хабре по чьему-то приглашению, или тех, у кого, наоборот, уже целых несколько знакомых читательов, отваживающихся сломать глаза прочитать первоначальный вариант статьи.
Идея может быть легко расширена такими пунктами, как:
- отдельная предрелизная ветка комментариев, в которой автор имеет право модератора
- Читать полностью »