Рубрика «старое железо» - 42

Жизнь байта данных - 1

Любой облачный провайдер предлагает услугу хранения данных. Это могут быть холодные и горячие хранилища, Ice-cold, и т.д. В облаке хранить информацию довольно удобно. Но как вообще хранили данные 10, 20, 50 лет назад? Cloud4Y перевёл интересную статью, рассказывающую как раз об этом.Читать полностью »

Компьютерная промышленность неотделима от мировой истории. Однако в наше время принято рассказывать о появлении компьютеров и развитии сетей, прежде всего, в США и Европе, а восток и, в частности Китай, сегодняшний лидер в производстве всего и вся, нередко остается в стороне. Складывается впечатление, что свой первый компьютер китайцы построили примерно тогда же, когда изобрели бумагу и порох. Ничего необычного и удивительного. Так ли это?
На самом же деле, путь Китая к компьютеризации и развитой промышленности был долог и тернист, а одну из ключевых ролей в нем сыграла женщина. Её звали Ся Пейсу.

Ся Пейсу: мать китайской информатики - 1
Читать полностью »

Блог любителя ретро — странное место для реакции на текущие события. Нужно подождать лет двадцать, а потом уже высказываться. Но ситуация сложилась непростая: уже вторую неделю я сижу на (пока) добровольном карантине, общаюсь по работе исключительно виртуально. Коллегам, особенно менеджерам по продажам, нелегко — они ценят личный контакт, возможность покрутить пуговицу на костюме собеседника. А у меня все хорошо: впервые рекомендуемой нормой стал мой обычный образ жизни. К счастью, моя работа труженика Ворда, набирателя букв в космических масштабах, в принципе не требует присутствия в офисе. Я не врач и не эксперт по выживанию в условиях вирусной эпидемии. Всё, что в нынешних условиях от меня требуется — это соблюдать дистанцию, не паниковать, продолжать работать без скидок на удаленку и иногда писать статьи про старые железки.

Древности: удаленная работа на устройствах 1998 года - 1

Поговорим о старых железках. В 2020 году у нас есть множество инструментов удаленной работы — от традиционной электронной почты, до весьма совершенных мессенджеров, веб-конференций с достаточно высоким качеством, совместного редактирования документов с контролем версий. Почти у всех есть скоростной доступ в интернет, позволяющий общаться в режиме реального времени, в любой момент. Мы даже не прикованы к рабочему месту: все то же самое доступно с мобильного устройства. 22 года назад у нас почти всего этого не было и, откровенно говоря, если бы тогда произошла ситуация этой весны — мы бы отказались отрезанными от рабочих коммуникаций, за исключением бесед по телефону. Но технологии уже существовали, пусть и в зачаточно-ясельном виде! Конец девяностых — мое любимое время с точки зрения коллекционера ретроустройств. В те времена я хотел бы купить все новинки компьютерной индустрии, но не мог их себе позволить. Сегодня могу, поэтому давайте включим машину «а что если» (как в Футураме) и попробуем натянуть современные представляения об удаленной работе на цифровые технологии 1998 года.
Читать полностью »

Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind - 1

Она стала мировой сенсацией. Её использовали в Fallout. Она помогла созданию отрасли кибербезопасности. Но откуда же она взялась?

«Это неинтересно», — думал Дэн Тейтел.

В Fallout 3 есть куча компьютерных терминалов, и если игрок хотел взломать один из них, ему нужно было победить в мини-игре, абстрактно представляющей процесс хакинга. Тейтел, работавший в 2007 году программистом Fallout в компании Bethesda, отвечал за реализацию дизайна этой мини-игры, и он считал, что игроки её возненавидят. «В ней использовались появляющиеся на экране буквы и таймер обратного отсчёта — ещё одна мини-игра, которую геймеры бы назвали скучной и назойливой. Я не был гейм-дизайнером, но считал своим долгом каким-то образом усовершенствовать эту идею».

Спустя несколько дней, по-прежнему не сумевший придумать ничего лучшего Тейтел получил электронное письмо от своего друга Боба. «Оно показалось мне потрясающим даром богов… я открыл письмо с сообщением „Привет, помнишь это?“ и ссылкой на онлайн-версию игры Mastermind».

Тейтел был на седьмом небе от счастья. Mastermind станет интересной игрой.

Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind - 2

В этом году настольной игре Mastermind, посвящённой взлому кодов, исполняется 50 лет. Но на самом деле она старше, и никто не знает, насколько. Иронично то, что это игра про взлом кодов, источники происхождения обнаружить не удалось.
Читать полностью »

Доброго!

По примеру других обладателей и любителей ретротехники, я решил обозреть недавнее обретение: ноутбук Sony VAIO PCG-V505EX, aka PCG-6B1L. Модель выпущена в настолько далёком 200? году, что можно только гадать по внутренностям птиц. BIOS отдаёт 2003 год, VideoBIOS датирован 2011, что слегка озадачивает. Вероятно, ATI обновляли его вместе с драйверами. Английская Википедия пишет: PCG-V505E models January 2004. Очень похоже на правду. Я не зря уделяю внимание году рождения, об этом позже.
Сразу прошу прощения за многочисленные реминенсценции, объект этого эссе заслуживает внимания.

Начну с железа, по порядку.

Процессор.

Он, собственно и стал причиной появления этого малыша в моих руках. Накатила ностальгия после очередного вечера в чате 640 Балалаек, когда речь зашла о неудачном повороте к архитектуре NetBurst, бесславно окончившемся кипятильником Prescott. Как обычно, тёплыми словами вспоминали гонки на Туалатинах, и кто-то упомянул про него, моего сегодняшнего героя. Да, друзья, речь идёт о незаслуженно почти забытом предке архитектуры Core и славном наследнике Coppermine и Tualatin: Pentium M!

А в начале…

Ранее мы рассказали о том, как появились речевые синтезаторы — поговорили о первых механических и электрических установках. Продолжаем обсуждение тем, что было в эпоху мейнфреймов.

История синтезаторов речи: компьютерная эра - 1Читать полностью »

Недавно из поста на Хабре я узнал, что в мессенджере ICQ массово удаляют старые неактивные аккаунты. Решил проверить две своих учетки, к которым подключался относительно недавно — в начале 2018 года — и таки да, они тоже удалены. При попытке подключения или входа в аккаунт на сайте с заведомо правильным паролем получил ответ, что пароль неправильный. Получается, что у меня больше «нет аськи». Вроде бы не беда, но ощущение непривычное: больше 20 лет она у меня была, а теперь нет. Я коллекционер ретротехнологий, но не считаю себя активистом, сторонником сохранения вечных ценностей, борцом за всё старое и доброе. Все в этом мире меняется, и нечего горевать ни по седым волосам, ни тем более по последовательности из семи или девяти цифр, которая когда-то была гордо напечатана на моей визитной карточке.

Древности: 50 оттенков ICQ - 1

Но есть повод подвести итог. ICQ живет, но меня там больше нет, а значит можно рассказать всю историю формата «я и аська» от начала и до конца. Это пост во имя ностальгии, в моих терминах — рыдалка, но не только. В очень ограниченном виде я восстановил экспириенс двадцатилетней давности, когда на рубеже веков ICQ была мессенджером номер один. Послушал те самые звуки, отправил пару сообщений самому себе. Не буду говорить, что нынче ICQ «не торт»: в конце концов своих конкурентов (AOL Instant Messenger, MSN Messenger, Yahoo Messenger) этот сервис успешно пережил. 15-20 лет назад в ICQ были реализованы почти все фичи современных средств сетевого общения, только произошло это слишком рано. Об этом и поговорим.
Читать полностью »

История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2 - 1

4 марта мы отметили юбилейную дату — прошло 20 лет после выпуска PlayStation 2 в Японии, за которым в том же 2000 году последовали продажи в Европе и Северной Америке. Без сомнения, всевозможные игровые медиа будут публиковать списки и ретроспективы в память одной из самых успешных и значимых с точки зрения культуры консолей. Скорее всего, в основном внимание будет сосредоточено на множестве уникальных и разнообразных игр, поспособствовавших превращению консоли в такую мощную силу, но не стоит забывать и об одном из фундаментальных столпов системы: обратной совместимости с подавляющим большинством игр из библиотеки первой PlayStation.

Эта особенность, которая ранее в основном была присуща только портативным консолям Nintendo и некоторым старым системам Sega, позволила создать ощущение связи поколений оборудования, которое до этого не часто возникало в мире консолей. Она дала PS2 фору, которой конкуренты могли только завидовать. Это стало наследием, в разной степени сохранявшимся во всех последующих системах Sony до PlayStation 4, когда Джим Райан в интервью Time произнёс знаменитую фразу: «Да кто будет в это играть?», отказавшись удовлетворять запрос потребителей в такой технологии.

Как же быстро поменялась ситуация в этом отношении.

Излишне говорить, что благодаря обеспечению компанией Microsoft обратной совместимости с Xbox и Xbox 360, ставшей важным аргументом к покупке Xbox One, отношение Sony к этой потребности изменилось: теперь обе компании стремятся в той или иной форме реализовать в своих следующих консолях обратную совместимость. Разумеется, все эти усилия должны были с чего-то начаться, и для Sony начало было положено бывшим инженером компании, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали: Тэцуи Ииды (Tetsua Iida).Читать полностью »

Компьютерные бренды 90-х - 1

Некоторые компании, работавшие на рынке компьютеров в 90-х годах, известны и поныне. Однако лет 25 назад их было значительно больше. Cloud4Y предлагает немножко поностальгировать и вспомнить компьютерные бренды, популярные в 90-х годах. Осторожно, будет много фото.Читать полностью »

В прошлый раз мы рассказывали о механических устройствах для синтеза речи — голосовом тракте Кемпелена и «говорящей голове» Иосифа Фабера. На очереди электрические синтезаторы XX века.

История синтеза речи: эпоха электрических решений - 1Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js