Рубрика «stage3d»

Сравнение производительности Stage3D vs WebGL или сокрушительная победа Flash

Хочу предоставить мой вольный перевод статьи японского автора Yasunobu Ikeda, который задавшись вопросом о том, какое максимальное количество объектов сможет отображать WebGL (используя библиотеку three.js) попытался сравнить результат с реализацией на Flash и библиотеке Away3D. Результаты будут приведены для броузеров, которые поддерживают технологию WebGL, такие как Google Chrome и Firefox.
Читать полностью »

Потоковое онлайн 4K видео или обратно к видеоплееру на Flash

Буквально вчера Gerd Hilgemann опубликовал результат своей работы над потоковым вещанием 4K-видео. Как говорится в его оригинальной заметке (это топик-перевод, ссылка на demo внутри):

Завершил работу над живой демострацией потокового вещания видео в формате 4K (3840x2160), которая стала возможна благодаря технологии Flash, а точнее многопоточности, Stage3D и StageVideo. Повторить такое на HTML5 не удалось.
Я использовал HTTP Live Streaming (так же известный как HLS) как контейнер для потокового вещания и mpegTS для декодирования видео, который так же был реализован на Flash.

Для вещания Вам не потребуется специальный сервер, а загрузка процессора на 40% ниже, чем на YouTube!

Для обратной совместимости на мобильных устройствах видео передаётся в формате 720p и потребляет всего 1.5Мбит/c. Верьте или нет, но видео в формате 4K использует всего 3.5Мбитс.

Пока удалось протестировать на видеокартах фирм ATI и Nvidia, а так же жду недождусь, когда мне в руки попадётся Red 4K Player (я так понимаю речь идёт об этом — прим. переводчика) и его SDK:)

Читать полностью »

Главная морская конференция в этом году пройдет 17-23 сентября в Черногории, городке Петровац.

image

IT Sea — это не только доклады и новые знакомства, это — креативная среда, море, солнце, экскурсии, посиделки у костра.

В программе:

  • Круглый стол о будущем Frontend разработки, доклады о JavaScript, Flash (Stage3D), функциональном программировании (Erlang, Closure).
  • Докладчики из Германии, России, Беларуси, Черногории, Македонии.
  • Коллеги перебравшиеся жить в Черногорию поделятся своим опытом по смене обстановки и дадут несколько советов планирующим переезд.
  • Конференц — зал, расположенный в старой венецианской крепости =)

Читать полностью »

Компания Adobe выпустила Flash Player 11.2 и AIR 3.2. Для Flash Player впервые появилось автоматическое обновление в фоновом режиме а-ля Chrome (при установке предложат такой вариант). В новой версии реализовано множество специфичных функций для разработчиков игр: аппаратное ускорение до 60 FPS в 2D и 3D, относительные координаты курсора, события на правую и среднюю кнопки мыши, mouse-lock, многопоточное декодирование видео и т.д. Подробнее об этих нововведениях — на видео.

Но есть и плохая новость. Изменилась лицензия на Flash, так что теперь разработчики игр должны отчислять 9% дохода в компанию Adobe, если используют функции ApplicationDomain.domainMemory и Stage3D.request3DContext для аппаратного ускорения. Отчисления осуществляются только в том случае, если конкретная игра превысила объём дохода $50 тыс., и только с суммы, на которую было превышение.

Adobe не будет брать лицензионные отчисления с игр, которые принесли менее $50K
Читать полностью »

Game Development / unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений

На Хабре прошло незамеченным событие довольно-таки значимое в мире gamedev’a – unity3d обновилась до версии 3.5 . Помимо прочего, в этом релизе появилась возможность компилировать проекты под платформу Adobe Flash .
Что это дает разработчикам игр и какие возможности открывает перед digital рекламой?

Обо всем этом рассказать, хотя бы коротко, будет совсем нелишним. Тем более, что пока еще можно скачать версию с экспортером под flash абсолютно бесплатно. С выходом из состояния “developer preview” эта возможность будет стоить отдельных денег.

Всем любопытствующим добро пожаловать под хабракат!
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js