Рубрика «Спортивное программирование» - 8

Успех в проектах по машинному обучению обычно связан не только с умением применять разные библиотеки, но и с пониманием той области, откуда взяты данные. Отличной иллюстрацией этого тезиса стало решение, предложенное командой Алексея Каюченко, Сергея Белова, Александра Дроботова и Алексея Смирнова в конкурсе PIK Digital Day. Они заняли второе место, а спустя пару недель рассказали о своём участии и построенных моделях на очередной ML-тренировке Яндекса.

Алексей Каюченко:
— Добрый день! Мы расскажем о соревновании PIK Digital Day, в котором мы участвовали. Немного о команде. Нас было четыре человека. Все с абсолютно разным бэкграундом, из разных областей. На самом деле, мы на финале познакомились. Команда сформировалась буквально за день до финала. Я расскажу про ход конкурса, организацию работы. Потом выйдет Сережа, он расскажет про данные, а Саша расскажет уже про сабмишен, про финальный ход работы и про то, как мы двигались по лидерборду.

Читать полностью »

С 10 по 22 сентября пройдет конкурс Яндекс.Блиц по мобильной разработке. Регистрация открыта. Блиц — это короткий путь в Яндекс: участникам топ-5 будет достаточно успешно пройти одну секцию собеседования вместо стандартных четырех.

По случаю конкурса мы поговорили с коллегами об интересных задачах, относящихся сразу и к мобильным платформам, и к алгоритмам. Сегодня мы поделимся их историями с читателями Хабра.

Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса - 1

Есть мнение, что разработка мобильных приложений — нечто особенное, далекое от программирования в общем смысле, и специалисты, которые пишут под Android и iOS, никогда не сталкиваются с решением алгоритмоемких задач, ограничиваясь подключением готовых библиотек, версткой экранов, написанием простейшей бизнес-логики и исследованием багов конкретной платформы. Но не всё так просто.

Читать полностью »

Привет!

Недавно решал задачи с архива Timus Online Judge и наткнулся на раздел под названием задачи динамического программирования. Задачи такого типа вызывают у меня особый интерес, потому что зачастую такой подход обеспечивает быстроту и элегантность решения. Что же такое — динамическое программирование?

Динамическое программирование — это подход к решению задач, при котором происходит разбение на подзадачи, которые «проще» в сравнении с исходной. Слово «динамический» близко по значению к «индуктивный»: предполагается, что известен ответ для какого-то значения $k$, и хочется найти ответ для $k+1$. В математике это называется индуктивным переходом, и составляет основную идею динамического программирования.

Простые примеры

Наиболее яркой и показательной задачей является задача вычисления $n$-ого числа последовательности Фибоначчи. Читать полностью »

Mail.ru уже не первый год проводит чемпионаты по машинному обучению, каждый раз задача по-своему интересна и по-своему сложна. Я участвую в соревнованиях четвертый раз, мне очень нравится платформа и организация, и именно с буткемпов начался мой путь в соревновательный machine learning, но первое место удалось занять впервые. В статье я расскажу как показать стабильный результат, не переобучившись ни на публичный лидерборд, ни на отложенные выборки, если тестовая часть существенно отлична от тренировочной части данных.

Задача

Полный текст задачи доступен по → ссылке. Вкратце: есть 10 гб данных, где каждая строка содержит три json'а вида «ключ: счетчик», некая категория, некая временная метка и идентификатор пользователя. Одному пользователю может соответствовать множество записей. Требуется определить к какому классу относится пользователь, первому или второму. Метрикой качества для модели является ROC-AUC, о котором отлично написано в блоге Александра Дьяконова[1].

Пример записи в файле

00000d2994b6df9239901389031acaac	5 {"809001":2,"848545":2,"565828":1,"490363":1} 
{"85789":1,"238490":1,"32285":1,"103987":1,"16507":2,"6477":1,"92797":2}	{}	39

Читать полностью »

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 3) - 1
Заключительная часть.
В предыдущих главах(часть1, часть 2 , часть про GPU) мы коснулись условий конкурса, нейронной сети, генетического алгоритма, так что продолжим.Читать полностью »

«Противостояние» на Positive Hack Days 8: разбираем цепочки атак - 1

Итак, завершилось очередное «противостояние» в рамках конференции Positive Hack Days 8. В этот раз в борьбе приняли участие более ста человек: 12 команд нападающих, 8 команд защитников и целый город, который им предстояло атаковать и защищать.Читать полностью »

Большое спасибо всем участникам конкурса по программированию! Приём решений ещё не закончен, но в полночь на 17 июля мы взяли тот набор решений, который был на тот момент, и провели между ними мини-турнир. В него попали 82 решения.

Но сначала — несколько объявлений.

Конкурс продлевается на неделю

Срок приёма решений продлевается до 27 июля 2018, 23:59:59 UTC. Также на неделю вперёд сдвигаются сроки, в которые будут объявлены результаты конкурса. Мы продлили конкурс для того, чтобы улучшить охват в сезон отпусков.
Читать полностью »

Привет! Завтра в 16:00 (UTC) стартует ICFP Contest 2018 — ежегодное 72-часовое командное соревнование для программистов, посвящённое решению единственной, но интересной и заковыристой задачи.

punters
Картинка, вызывающая ностальгию у участников ICFPC 2017.

Уже участвовали в ICFPC? Тогда вам и объяснять ничего не надо. Вы уже собрали любимую команду или нашли новую, подписались на твиттер, IRC-канал и репозиторий организаторов, поучаствовали в перекличке на Reddit и запланировали хорошенько выспаться перед пятницей.

Ни разу не участвовали? Тогда самое время проделать всё вышеперечисленное, потому что участие в ICFP Contest — это лучшее, что может с вами случиться в ближайшие три дня. Если сомневаетесь, то у меня для вас кое-что есть:

Читать полностью »

Как всегда без имен и названий, и так как я дополнительно связан подписью о неразглашении, еще и с немного видоизменённой историей (и опуская некоторые подробности, на публикацию которых я не получил разрешения).
Ниже следует реальная история проникновения на компьютер сотрудника… ну скажем некоторого частного банка. События, о которых повествует ваш покорный слуга, происходили в некоторой европейской стране не так что бы давно, еще до DSGVO (GDPR, RGPD) но в процессе становления оного, в преддверии так сказать.

Собственно началось всё с аудита безопасности — ..., интервью, разглядывания под лупой всего и вся, поиском и проработкой потенциальных лазеек и узких мест на пролезть (как туда, так и оттуда), ..., и собственно разбора полётов. На котором заказчик получил в итоге неутешительный для него вывод — "троечка с натяжкой".

Опустим слова, которые пришлось выслушать от краснеющих на глазах IT-безопасников, но общий лирический посыл таков — я бросаюсь голословными обвинениями, а у них — всё на замке, а ключ у CSO в кармане под сердцем.
Попытки объяснить, что система безопасности выстроенная вокруг firewall+proxy+webwasher like content-filter & antivirus, без какой-либо худо-бедно настроенной гибридной IDS (HIDS+APIDS), хонепотов и т.д. и т.п., во первых по определению не является безопасной, во вторых я же как бы показал уже несколько мест, где оно как минимум не комильфо. Попытки вернуться к конструктивному диалогу (собственно обратно к разбору) разбивались о трехэтажную стену обиды, выстроенную всем отделом.

Свернув совещание и отпустив сотрудников, CSO в купе с двумя важными начальниками попытался всё-таки честно выяснить у меня где собака порылась и понять как дальше жить как собственно и что конкретно, по моему скромному мнению, нужно делать.

Читать полностью »

Всем привет, меня зовут Оля. Две недели назад на CodinGame завершился очередной контест — соревнование по программированию ботов для игры. Я попала в топ-300 мирового лидерборда, поэтому хочу рассказать, почему контесты это круто, и поделиться своими секретами. А ещё секретами поделится Иван spaceorc, который попал в топ-100 того же соревнования.

Вы узнаете, как успешно выступать на соревнованиях по программированию игрового искусственного интеллекта.

Что такое CodinGame

codingame.com — обучающая платформа для разработчиков всех возрастов и уровней подготовки. Можно писать на 26 языках: от C# и Python до Bash и Haskell. Самое крутое, что задачки там не скучные и непонятные, а настоящие игры с неплохим GUI:

image

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js