В данной статье рассматривается ситуация, когда элемент, создающий новый блочный контекст форматирования, имеет потомков, имеющих значение свойства float отличное от none. В большинстве статей на данную тему поведение элементов в подобных случаях предлагается принять на веру, поэтому в данной статье акцент делается на обосновании интерпретации браузерами положений спецификации W3C.
Читать полностью »
Рубрика «спецификация» - 2
Очистка float-элементов посредством создания нового блочного контекста форматирования
2013-03-27 в 16:12, admin, рубрики: css, w3c, web-разработка, Веб-разработка, верстка, Песочница, спецификация, метки: w3c, web-разработка, верстка, спецификацияГенерируем QR код сами
2013-03-13 в 6:10, admin, рубрики: QR code, Песочница, спецификация, метки: QR code, спецификация
QR код — это монохромная картинка, на которой некоторые устройства (например смартфон со специальным приложением) распознают текст. Этим текстом может быть не только простая фраза, но и, хоть это и не входит в официальную спецификацию, ссылка, номер телефона или визитная карточка. Такие коды чаще всего используют, чтобы закодировать ссылку и распечатать её на плакате или визитке.
Эта статья — подробная инструкция по созданию QR кода с примерами на каждом шаге, которая требует от вас только базового умения работать с бинарными данными и владения любым языком программирования (если вы хотите создать автоматический генератор QR кода).
За основу этой статьи взят цикл статей «QR Code Demystified» Джейсона Брауна (Jason Brown). В этих статьях опущено много нюансов, что вызвало у меня некоторые проблемы. Все эти нюансы учтены и упомянуты здесь.
Шаблон проектирования «Спецификация»
2013-03-04 в 13:11, admin, рубрики: .net, DDD, Анализ и проектирование систем, паттерны проектирования, Проектирование и рефакторинг, спецификация, метки: DDD, паттерны проектирования, спецификацияПредпринимая попытки постичь DDD вы наверняка натолкнетесь на этот паттерн, который часто тесно используется вместе с другим, не менее интересным, паттерном «Репозиторий». Этот паттерн предоставляет возможность описывать требования к бизнес-объектам, и затем использовать их (и их композиции) для фильтрации не дублируя запросы.
Пример
Давайте для примера спроектируем домен для простого группового чата: у нас будут три сущности: Группа и Пользователь, между которыми связь многие-ко-многим (один пользователь может находиться в разных группах, в группе может быть несколько пользователей) и Message представляющий собой сообщение, которое пользователь может написать в какой-либо группе:
Читать полностью »
В сеть утекла спецификация Kinect 2.0
2013-02-21 в 6:30, admin, рубрики: Kinect, microsoft, Песочница, спецификация, метки: kinect, microsoft, спецификацияНа днях в интернет просочилась спецификация Kinect 2.0. Судя по всему, именно им будет оснащаться XBox нового поколения под кодовым названием Durango.
ObjectScript, разработаем спецификацию совместно: операторы сравнения
2012-10-10 в 1:05, admin, рубрики: api, javascript, Lua, ObjectScript, objectscript api, open source, php, Программирование, спецификация, метки: javascript, lua, ObjectScript, objectscript api, open source, PHP, спецификацияObjectScript — новый встраиваемый и очень легкий объектно-ориентированный язык программирования с открытым исходным кодом. ObjectScript расширяет возможности таких языков, как JavaScript, Lua и PHP. Синтаксис в основном взят из JavaScript, множественное присваивание — из Lua, работа со свойствами — из PHP.
Проект ObjectScript совсем молодой, только недавно появились первые рабочие и стабильные версии. Тем не менее вопрос о спецификации некоторых моментов языка не решен окончательно и находится в стадии проработки. Например, операторы сравнения в разных скриптовых языках работают по-разному, это зависит от того, какие типы данных участвуют в сравнении и какой алгоритм используется в конкретном языке программирования.
Вопрос довольно щекотливый, т.к. от результата булевского выражения зависит, не много не мало, выполнится кусок кода или нет. Русская пословица «одна голова хорошо, а много лучше» подсказывает мне, что лучше обратится к программерскому сообществу и разобраться наверняка в том, какое поведения при сравнении (это операторы >=, >, <=, <, ==, !=) разных типов данных в скриптовом языке является наиболее уместным. Выработать коллегиональное решение и закрепить результат в спецификации ObjectScript.Читать полностью »
От инженера до руководителя. Часть 2: Делегирование и постановка задачи
2012-07-04 в 6:49, admin, рубрики: smart, делегирование, Инфосфера - мысли вслух, команда, мотивация, обучение, общение, постановка задач, проблемы, разработка, руководитель проекта, руководство, руководство для разработчика, спецификация, справедливость, тестирование, требования, управление проектами, управление проектами и командой, метки: smart, делегирование, команда, мотивация, обучение, общение, постановка задач, проблемы, разработка, руководитель проекта, руководство, руководство для разработчика, спецификация, справедливость, тестирование, требования, управление проектами и командойВ прошлой статье От инженера до руководителя. Часть 1: Чувство справедливости я рассказывал о чувстве справедливости. Возвращаясь к ней, хочу повториться, что чувство справедливости является основополагающим моментом. И если мне вздумалось о чём-то рассказать, то каждая моя неточность, а тем более ложь, неподкреплённое фактами мнение, орфографическая ошибка и агитация нашли бы своих недовольных. Что, собственно, можно наблюдать и тут и в жизни ежедневно. Одно дело придерживаться конкретной стороны в холиваре (парадигме, стандарте, процессе), получая тумаки от одних и поддержку от других; и совсем другое дело — описывать и следовать своей собственной точке зрения, опыту и выдерживая свою стилистику. Это — сродне минному полю, где известны правила игры, но за всё, что делаешь, несёшь сам ответственность. Такая же разница существует между исполнителем и руководителем, где последний при своей ошибке получит пинок из-за проявленой “несправедливости” и набьёт немало шишек сам, если будет ошибаться, хотя и спасая этим идущих за ним. Поэтому в моём понимании лучше набивать шишки загодя, с уровня сотрудника, ощупывая путь мягкими частями тела, не получая дополнительных пинков сзади — главное не отставать и не идти против руководителя, впрочем, если он не до конца неправ и не ведёт всех на обрыв. В противном случае, попридержите коней, ведь вы — рабочая лошадка — в одной упряжке. О том, как как поставить правильную цель и как исполнять работу совместно с другими и пойдёт речь в этой статье.