Рубрика «source code» - 2

Компания Font Bureau разработала новое семейство шрифтов Input, важнейшим из которых в данном случае для нас является шрифт Input Mono. Кириллица присутствует. Для персонального использования шрифты бесплатны.

Input — новый шрифт для программированияЧитать полностью »

Приветствую читатели!

У меня на работе есть несколько стареньких маршрутизаторов D-Link DI-524UP H/W Ver.: A1, выпускавшихся в 2005-2006 годах и доставшихся мне по наследству от прошлого админа. Понятно, что эти устройства отслужили свое, устарели как морально, так и физически и давно лежат на полке, но меня подкупило то, что у этой модели есть USB порт, и в основу прошивки положена операционная система Linux.
Читать полностью »

Думаю, многие из нас писали код вида:

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        // использование x и y...
        return false;
    }

Но, думаю, не многие задумывались о том, какой путь проходит каждый объект MotionEvent прежде чем попасть в этот метод. В большинстве случае в этом нет необходимости, но все же случаются ситуации, когда незнание особенностей MotionEvent и обработки касаний приводит к печальным результатам.

Год назад я с друзьями разрабатывал приложение, где очень многое упиралось в обработку касаний. Однажды, загрузив новые исходники из репозитория и собрав приложение, я обнаружил, что вертикальная координата касания определяется неверно. Просматривая последние коммиты команды, я наткнулся на интересную строку, где внезапно от y-координаты отнималось 100. То есть, что-то вроде «y -= 100;», причем, это число не было вынесено как константа и вообще было непонятно почему именно 100. На мой очевидный вопрос я получил ответ «Ну, мы опытным путем определили, что в этом месте y-координата всегда на 100 (пикселей) больше, чем должна быть». Здесь, конечно, стоило бы перечитать документацию по обработке касаний и, просмотрев код проекта, найти ошибку, но я решил пойти более интересным путем – проследить по исходникам Android за MotionEvent от его получения до утилизации.

Если я смог кого-то заинтриговать историей в стиле «По следам полосатого бага» — добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Сегодня Humble Bundle решил порадовать новой распродажей игр от компании Introversion Software.
В списке присутствуют:

  • DEFCON
  • Darwinia
  • Multiwinia
  • Uplink
  • Voxel Tech Demo
  • City Generator Tech Demo

Читать полностью »

Буквально вчера наткнулся на простую и, казалось бы, такую очевидную функцию в IDE Eclipse, как подключение исходников от внешних библиотек. Возможно кому то это покажется слишком простым и банальным, но опросив несколько знакомых разработчиков, я обнаружил, что не только я не знал о такой функции, потому для всех любителей и профессионалов, которые занимается разработкой под Android, прошу под кат, и вы узнаете, как дебажить не только ваш код, но смотреть «в корень» — а именно, дебажить ваш проект «до основания».
Читать полностью »

image

Сегодня вас ждет рассказ об исходном коде Doom 3 и о том, насколько он красив.
Да, красив. Позвольте мне объясниться.
Читать полностью »

Представьте такую ситуацию: команда разработчиков работает над программой. При этом исходный код приложения нигде не хранится. Каждый программист с помощью специального декомпилятора выгружает нужный код из бинарника, работает с ним, а потом вновь собирает и отдает на дальнейшую разаработку коллегам.
Как вы думаете, это нормальная ситуация? Думаю, что нет.
Но почему-то такой подход довольно часто применяется при разработке приложений БД.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js