Мы любим роботов. Мы студенты технических ВУЗов, конструкторы, электронщики, программисты, и мы все любим создавать роботов. Два года назад на базе лаборатории робототехники Сбербанка появилась наша команда setUP и тогда же впервые приняла участие в соревнованиях по созданию мобильных автономных роботов Eurobot Open для молодых любителей робототехники. На данный момент команда отыграла 2 сезона, дважды стала вице-чемпионом, выходила на международный этап. Мы не спали сутками, программировали, паяли, собирали и разбирали наших роботов, находили серьезные проблемы за час до соревнований, а затем всё-таки их запускали. А еще получили незабываемый опыт и наработали ряд интересных решений, о чем и хотим рассказать в серии статей (со множеством гифок, осторожно, трафик).
Рубрика «соревнования» - 2
Что общего между револьвером, шайбами и автономным роботом
2019-12-05 в 14:41, admin, рубрики: diy или сделай сам, Eurobot, icub, конструирование, прототипирование, Разработка робототехники, роботостроение, робототехника, робототехнические соревнования, роботы, соревнования, соревнования роботов, хакатонГонки разумов — как соревнуются умные электромобили
2019-09-03 в 8:50, admin, рубрики: AI, roborace, Блог компании Cloud4Y, машинное обучение, соревнования, транспорт, Читальный зал, электромобили
За что мы любим автогонки? За их непредсказуемость, напряжённую борьбу характеров пилотов, высокую скорость и мгновенную расплату за малейшую ошибку. Человеческий фактор в гонках значит очень многое. Но что будет, если людей заменить софтом? Организаторы «Формулы Е» и британский венчурный фонд Kinetik, созданный бывшим российским чиновником Денисом Свердловым, уверены, что получится нечто особенное. И у них есть все основания утверждать это.
Подробнее о гонках электромобилей, снабжённых искусственным интеллектом — в очередной статье от Cloud4Y.Читать полностью »
Как я организовал тренировки по машинному обучению в НГУ
2019-06-28 в 9:15, admin, рубрики: анализ данных, Блог компании Computer Science Center, машинное обучение, соревнования, Учебный процесс в ITМеня зовут Саша и я люблю машинное обучение, а также обучение людей. Сейчас курирую образовательные программы в Computer Science центре и руковожу бакалавриатом по анализу данных в СПбГУ. До этого работал аналитиком в Яндексе, а ещё раньше — учёным: занимался математическим моделированием в ИВТ СО РАН.
В этом посте хочу рассказать, что получилось из идеи запуска тренировок по машинному обучению для студентов, выпускников Новосибирского государственного университета и всех желающих.
Соревнование ML-систем на лингвистическом материале. Как мы учились заполнять пропуски
2019-05-29 в 12:28, admin, рубрики: ABBYY, natural language processing, Блог компании ABBYY, диалог, конференции, машинное обучение, соревнования, эллипсисКаждый год в Москве проходит конференция "Диалог", в которой участвуют лингвисты и специалисты по анализу данных. Они обсуждают, что такое естественный язык, как научить машину его понимать и обрабатывать. В рамках конференции традиционно проводятся соревнования (дорожки) Dialogue Evaluation. В них могут участвовать как представители крупных компаний, создающих решения в области обработки естественного языка (Natural Language Processing, NLP), так и отдельные исследователи. Может показаться, что если ты простой студент, то тебе ли тягаться с системами, которые крупные специалисты больших компаний создают годами. Dialogue Evaluation — это как раз тот случай, когда в итоговой турнирной таблице простой студент может оказаться выше именитой компании.
Этот год станет уже 9-ым по счету, когда на «Диалоге» проводится Dialogue Evaluation. Каждый год количество соревнований разное. Темами для дорожек уже становились такие задачи NLP, как анализ тональности (Sentiment Analysis), разрешение лексической многозначности (Word Sense Induction), нахождение опечаток (Automatic Spelling Correction), выделение сущностей (Named Entity Recognition) и другие.
В этом году четыре группы организаторов подготовили такие дорожки:
- Генерация заголовков для новостных статей.
- Разрешение анафоры и кореференции.
- Морфологический анализ на материале малоресурсных языков.
- Автоматический анализ одного из видов эллипсиса (гэппинга).
Сегодня мы расскажем про последнюю из них: что такое эллипсис и зачем учить машину восстанавливать его в тексте, как мы создавали новый корпус, на котором можно решить эту задачу, как проходили сами соревнования и каких результатов смогли добиться участники.
Читать полностью »
Робо-футболист от начинающих. Соревнования в МФТИ. Android & Arduino & Bluetooth
2019-04-15 в 18:50, admin, рубрики: android, arduino, МФТИ, Разработка под android, Разработка под Arduino, Разработка робототехники, робототехника, робофутболист, соревнованияДанная статья является полу-сиквелом к работе Love, Death and Robots «Машинка на Arduino, управляемая Android-устройством по Bluetooth, — полный цикл», состоящей из двух частей (раз, два). Вещи, описанные там, были немного доработаны-переделаны, а сам робот из ездящей машинки превратился в футболиста. В общем, есть интересный материал о том, как делать не надо.
Предыдущая инструкция была разделена на две части: программную и физическую. Изменений в обоих направлениях было не так много, поэтому в этот раз все в едином экземпляре. Кратко буду напоминать, зачем нужна описываемая часть, но для полного понимания лучше пробежаться по первым двум частям.
Читать полностью »
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
2019-01-25 в 18:51, admin, рубрики: AlphaStar, deep learning, DeepMind, Starcraft, Алгоритмы, ИИ, искусственный интеллект, машинное обучение, разработка игр, соревнованияИгры десятилетиями использовались как один из главных способов тестирования и оценки успешности систем искусственного интеллекта. По мере того как росли возможности, исследователи искали игры с постоянно возрастающей сложностью, которые бы отражали различные элементы мышления, необходимые для решения научных или прикладных проблем реального мира. В последние годы StarCraft считается одной из самых многогранных и сложных стратегий реального времени и одной из самых популярных на сцене киберспорта за всю историю, а сейчас StarCraft стал еще и главным вызовом для исследований ИИ.Читать полностью »
Конкурс по программированию: Торговля (итоги)
2018-08-20 в 19:20, admin, рубрики: hola, javascript, node.js, nodejs, Алгоритмы, Блог компании Hola, занимательная задача, занимательная задачка, занимательные задачи, Занимательные задачки, ИИ, искусственный интеллект, итоги конкурса, ищем таланты, конкурс, конкурсы, конкурсы разработчиков, переговоры, соревнование, соревнования, соревнования по программированию, Спортивное программирование, теория игрБольшое спасибо всем участникам конкурса по программированию! Мы рады объявить окончательные результаты конкурса.
В конкурсе участвовали 186 решений. Мы провели между ними турнир в два раунда, как объявляли ранее. Поздравляем победителей:
- Asta — приз 3000 USD.
- Silent Bob — приз 2000 USD.
- Robert Speed — приз 1000 USD.
Специальный приз 400 USD получает участник под псевдонимом indutny за разработку альтернативной арены для онлайн-тестирования решений с большей пропускной способностью, чем у предоставленной нами. Спасибо!
Официальную таблицу результатов вы найдёте на GitHub.
Читать полностью »
Кибербитва на PHDays, или Как за 30 часов взломать городскую инфраструктуру
2018-07-23 в 11:23, admin, рубрики: PHDays, positive hack days, Блог компании Positive Technologies, информационная безопасность, соревнованияТретий год подряд главным соревнованием форума Positive Hack Days остается The Standoff — кибербитва между командами атакующих, защитников и экспертных центров безопасности (SOC). Игры 2016 и 2017 года показали, что максимально приближенный к реальности формат соревнований понятен и интересен не только участникам, но и посетителям конференции. Поэтому сомнений делать или не делать The Standoff в этом году у организаторов не было. Всего в The Standoff 2018 года поучаствовало 19 команд.
Почти 30 часов они сражались за контроль над городом. Защитники стойко отстаивали вверенные им объекты, но атакующим все равно удалось кое-что взломать: некоторые объекты по правилам намеренно оставлялись без защиты. А вот битва между самими командами атакующих выдалась горячей: турнирная таблица кардинально изменилась буквально за полчаса до конца игры. Рассказываем, что происходило на площадке в течение двух дней.Читать полностью »
Конкурс по программированию: Торговля (промежуточные результаты и объявления)
2018-07-19 в 14:36, admin, рубрики: hola, javascript, node.js, nodejs, Алгоритмы, Блог компании Hola, занимательная задача, занимательная задачка, занимательные задачи, Занимательные задачки, ИИ, искусственный интеллект, ищем таланты, конкурс, конкурсы, конкурсы разработчиков, переговоры, соревнование, соревнования, соревнования по программированию, Спортивное программирование, теория игрБольшое спасибо всем участникам конкурса по программированию! Приём решений ещё не закончен, но в полночь на 17 июля мы взяли тот набор решений, который был на тот момент, и провели между ними мини-турнир. В него попали 82 решения.
Но сначала — несколько объявлений.
Конкурс продлевается на неделю
Срок приёма решений продлевается до 27 июля 2018, 23:59:59 UTC. Также на неделю вперёд сдвигаются сроки, в которые будут объявлены результаты конкурса. Мы продлили конкурс для того, чтобы улучшить охват в сезон отпусков.
Читать полностью »