Рубрика «Си»

Многопоточное программирование на C - 1

Многопоточное программирование — это специализированная форма параллельного программирования, которая предполагает выполнение нескольких потоков в рамках одного процесса или приложения. Объясню - каждая система состоит из процессов, а процесс состоит из потоков.Читать полностью »

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

Читать полностью »

Операционная система в 1 000 строках кода (Часть 1) - 1


Всем привет! В этой небольшой книге (серии статей, — прим. пер.) мы с нуля, шаг за шагом, напишем скромную ОС.

Вы можете насторожиться, услышав, что разработка ОС или ядра, в частности, их базовых функций на удивление проста. Даже система Linux, которая воспринимается как масштабный опенсорсный проект, на стадии версии 0.01 включала всего 8 413 строк кода. Сегодня ядро Linux действительно огромно, но начиналось оно, как и типичный хобби-проект, с крохотной базы кода.

В рамках предстоящей серии статей мы на языке С реализуем базовое переключение контекста, страничное распределение памяти, режим пользователя, командную оболочку, драйвер дискового устройства и операции чтения/записи. И хотя такой объём работы может показаться масштабным, всё это уместится всего в 1 000 строк кода.

Но сразу предупрежу — процесс окажется не так прост, как выглядит на первый взгляд. Самой сложной частью создания собственной ОС является отладка. И мы не сможем использовать для этого printf, пока её не реализуем. Здесь вам потребуется освоить различные техники и приёмы отладки, которые в разработке ПО вы никогда не использовали. В частности, начиная «с нуля», вы будете встречать сложные этапы вроде процесса загрузки и страничной организации памяти. Но не пугайтесь, «отлаживать ОС» мы тоже научимся!

Чем сложнее отладка, тем больше радости от получения рабочего продукта. Так что приглашаю вас погрузиться в захватывающий мир разработки операционных систем!Читать полностью »

Упрощаем «простой» ELF - 1


Давайте-ка напишем простую программу для Linux. Насколько трудной она может быть? Только тут надо учесть, что простота противоположна сложности, но не трудности*, и создать нечто простое на удивление трудно. А что останется, если избавиться от сложности стандартной библиотеки, всех современных средств безопасности, отладочной информации и механизмов обработки ошибок?Читать полностью »

Ответ: да! И вот же он:

Можно ли уместить игру Minecraft всего в один QR-код? - 1

 

Игра запускается, и вы можете перемещаться по миру 64x64x64 при помощи клавиш WASD. Пробелом прыгаем, мышью осматриваемся. Щёлкнув левой кнопкой мыши, можно разрушить блок, а правой — установить землю.

Можно просмотреть QR-код при помощи следующей команды под Linux:

zbarcam -1 --raw -Sbinary> /tmp/m4k &&chmod +x /tmp/m4k  && /tmp/m4k
Стековая виртуальная машина на языке Си - 1

Введение

Разработка виртуальных машин может быть не только интересным занятием на вечер, но также и полезным приложением при обучении студентов языку ассемблера на предметах ОАиП (основы алгоритмизации и программирования) и ААС (архитектура аппаратных средств). Целью данной статьи станет создание простой стековой виртуальной машины с собственным языком ассемблераЧитать полностью »

Красивый баг

Сразу предупреждаю, мои вкусы очень специфичны. Красота ошибки в том, что человеку её очень сложно найти. Я не верю, что её можно заметить при обзоре кода. Если только заранее знать, что она есть, и искать её целенаправленно.

Ошибку я нашёл в проекте DPDK. В нём есть и другие ошибки, но про них потом. Они меркнут перед этим алмазом. Только не ждите чего-то эдакого. Ошибка проста до безобразия. Вот только найти её, просматривая код, ой как непросто. Собственно, попробуйте сами.

Читать полностью »

Готовясь к собеседованиям по Go я обратил внимание на то что среди его создателей Кен Томпсон - я смутно помнил что он также стоял у истоков языка C, но без подробностей. На самом деле было примерно так: Мартин Ричардс написал BCPL, Кен Томпсон переделал его в B повыкидывав "ненужное" и улучшив синтаксис, а Деннис Ритчи добавил разнообразие типов чтобы получился язык С который мы уже более-менее представляем.

И вот я решил заглянуть в BCPL - насколько он был похож и в чем отличался. Кратким обзором - сравнением с С я и хочу поделиться! Вы сможете и сами "пощупать" его при желании :)

Небольшая предысторияЧитать полностью »

Портируем декодер AV1 с С на Rust для повышения быстродействия и безопасности - 1

AV1 становится всё более значимым видеоформатом, которому требуется безопасный и производительный декодер. Исходя из этой идеи, мы в тандеме с командой из Immutant создали rav1d, портировав на Rust написанный на С декодер dav1d. Перед вами первая из двух статей, посвящённых решению этой задачи.

— Джош Аас, глава проекта Prossimo организации ISRG

Читать полностью »

Предисловие. Программирование.

Инженер. Путь в IT

Инженер. Путь в IT

Определим начальный статус, просто чтобы было понятно: времени на учёбу у всех на самом деле мало, это полностью вопрос самоорганизации рабочего пространства. 02.2024 - 39 лет, женат, двое детей, ипотека и дом с огородом, автомобиль, user Win.

Кто-то скажет:  есть чем заниматься, времени на учёбу нет.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js