Рубрика «шахматы» - 8

Каспаров против Deep Blue. Часть II: Филадельфийский эксперимент - 1
После некоторого перерыва, продолжаю серию статей (а также обещаю в ближайшее время её закончить) про многолетнюю шахматную борьбу двух миров – человеческого и компьютерного. Планировалось, что Rom77 напишет статьи про обе битвы Каспарова с Deep Blue, но, к сожалению, мой соавтор, написавший отличное начало, не выходит на связь. Мне иногда приходят письма от благодарных читателей с вопросом почему же до сих пор нет продолжения, поэтому, вновь берусь за перо сажусь за клавиатуру, дабы продолжить прервавшееся повествование про приключения Гарри и его кремниевых друзей. Помимо разрозненных сведений о событиях тех лет, в статье также решил использовать, оказавшиеся в моём распоряжении, черновые наброски Романа про матч 1996 года.
Читать полностью »

imageПравила, особенно такие сложные, как рокировка или "взятие на проходе", не появляются на пустом месте. Никто не придумывает их просто так, чтобы позлить разработчика (во всяком случае, я надеюсь на это). В таких «устоявшихся» играх как Шахматы или Шашки, каждое из правил выстрадано десятилетиями. Тысячами игр, в десятках стран, по всему миру. Это бесценный материал для анализа. Неудачные решения отмирают, успешные — расцветают в сотнях различных вариантов (среди которых также есть как удачные, так и не очень). Сегодня, мы поговорим о двух особенно удачных находках... 
Читать полностью »

Рекорд по минимальной реализации компьютерных шахмат с 1983 года принадлежал программе 1K ZX Chess. На компьютере Sinclair ZX81 она занимала 672 байта памяти. При этом программа вмещала почти все правила шахматной игры, а также бота для игры против человека.

Компьютерные шахматы в 487 байтах - 1
Первое описание игры в журнале Your Computer Magazine за февраль 1983 года

Спустя 32 года этот рекорд побит. Группа Red Sector Inc. реализовала полностью играбельную версию шахмат BootChess всего в 487 байтах!
Читать полностью »

imageВажной частью работы над универсальной игровой системой является систематизация правил. За тысячи лет своего развития, человечество придумало невероятное количество настольных игр. Их правила, по большей части, похожи, но некоторые могут поставить разработчика в тупик. Эти правила столь же важны, как и все остальные. Здесь не действует принцип Парето — либо мы реализуем игру полностью, на все 100%, либо…  
это будет совсем другая игра. В процессе работы над проектом Dagaz, я решил составить свой рейтинг правил, наиболее неожиданных или неудобных для разработчика. Встречайте... 
Читать полностью »

Программа Komodo 8 стала победителем седьмого ежегодного чемпионата мира среди шахматных программ Thoresen Chess Engines Competition (TCEC). Таким образом, на шахматном Олимпе появился новый бог. По общепринятой для людей коэффициенту Эло программа Komodo 8 имеет рейтинг 3265, примерно на 400 очков больше, чем у любого белкового игрока. Komodo 8 удалось отнять корону у прежнего чемпиона Stockfish 5.

Komodo 8: новый чемпион мира по шахматам - 1

Сила компьютерных шахматных программ растёт с каждым годом. Благоприятное воздействие оказывает и закон Мура: удвоение вычислительной мощности компьютера прибавляет примерно 30 пунктов к рейтингу Эло (десять лет назад прибавка составляла 50 пунктов). С момента победы над Каспаровым 18 лет назад искусственный интеллект «поумнел» где-то на 450 пунктов рейтинга.
Читать полностью »

Каспаров против Deep Blue. Часть I: черный ящик - 1 Продолжаю серию материалов о противостоянии Гарри Каспарова с компьютерами, начатую valemak. Его статьи, открывающие тему, можно почитать здесь и здесь.

Несмотря на то, что к середине 90-х шахматные программы для ПК стали непростыми соперниками для гроссмейстеров, приблизиться к уровню чемпиона мира им всё ещё не удавалось. Их шахматная сила на классических контролях времени, колебалась в районе 2300 – 2400 пунктов рейтинга, что по-прежнему было ниже уровня гроссмейстеров (от 2500), и уж тем более, ниже уровня игры Каспарова (2800). В будущем многие специалисты ожидали улучшения качества игры шахматных машин, но что же можно было сделать прямо сейчас?

Читать полностью »

Первые обидчики. Fritz и Genius
Вторая серия о многолетней борьбе Каспарова с армадой терминаторов. Первую статью из цикла читайте здесь.

Шахматные программы считали с каждым годом всё быстрее и всё адекватнее оценивали позиции, в том числе и не изобилующими тактическими ударами. Алгоритмы совершенствовались и боты достигли успехов, выигрывая не только в комбинационном, но и в позиционном ключе. Компьютерные игроки почти излечились от жадности и если люди жертвовали материал, то роботы, ради восстановления игрового баланса, троянских коней с легким сердцем отправляли обратно.

Участие компьютеров в человеческих соревнованиях вошло в моду. IT-компании охотно и щедро спонсировали мероприятия, с непременным условием – роботы играют на тех же правах, что и люди. Особенно интересен 1994 год, в которых произошли несколько знаковых событий, когда внезапно компьютеры начали регулярно наносить людям чувствительные поражения.
Читать полностью »

Каспаров – Deep Thought. Игра в одни ворота
История о нашумевшем противостоянии Каспарова с детищем IBM уже затрагивалась на GeekTimes Хабре. Мой комментарий хоть и набрал приличное количество плюсов, содержит несколько существенных неточностей, которые я уже исправить, увы, не в силах. Дабы внести ясность и расставить все точки над ё, было решено написать более подробную статью про этот знаковый матч. Однако в творческом процессе выяснилось, что затронутая тема гораздо обширнее, многограннее и интереснее, и охватывает куда больший период времени. А посему статья про матч 1997 года органично трансформировалась в серию публикаций о заурядных победах и незаурядных поражениях 13-го чемпиона мира в борьбе с искусственным разумом на протяжении 15 лет.
Читать полностью »

Гарри Каспаров проиграл суперкомпьютеру Deep Blue в шахматы из за компьютерного сбоя

Одна из величайших шахматных партий всех времен и народов — это, вне всяких сомнений, сражение Гарри Каспарова и суперкомпьютера Deep Blue от IBM, в 1997 году. Это была уже вторая игра Каспарова с суперкомпьютером, матч-реванш машины.

Партия была очень сложной и напряженной, у Каспарова было поначалу преимущество, но, начиная с 44 хода, он начал позиционно проигрывать, и, в итоге, проиграл весь матч. Спустя некоторое время Каспаров даже обвинил инженеров IBM в «читерстве»: манипуляциях с ПО машины, которые и привели к поражению. Спустя 17 лет ситуация прояснилась — Каспаров проиграл из-за ошибки самого компьютера.

Читать полностью »

На написание этого обзора натолкнул пост, опубликованный 25 мая. В самом посте, и, тем более, в комментариях, было много сказано по поводу компьютерных шахмат вообще и матча Deep Blue — Каспаров (1997) в частности. Понятно, что сейчас, спустя уже без малого двадцать лет, мало кому интересны все подробности того матча: компьютеры развиваются с колоссальной скоростью, современные смартфоны легко дадут фору компьютерам того времени, да и возможно, сами шахматы несколько утратили популярность последнее время — по каким причинам — это уже тема отдельного разговора.

Впрочем, некоторые подробности, судя по всему, действительно неизвестны, а подробности эти таковы, что заголовки о “падении последнего интеллектуального бастиона” — не более, чем газетный прием, ибо случившийся по итогам матча, по сути, скандал, в силу своей шахматной специфичности вряд ли был бы интересен широкой публике. Нет, я, несмотря на то, что всегда являлся поклонником Гарри Кимовича Каспарова (исключительно в шахматном плане), не собираюсь его оправдывать за то поражение и пытаться доказать, что все было совсем не так, как сейчас общеизвестно. И уж тем более целью не является опровержение некоторых комментариев на шахматную тему к посту читателя alizar. Единственная цель — рассказать некоторые подробности того, что именно произошло в Нью-Йорке в начале мая 1997 года, и почему результат этого противостояния, по мнению автора, на самом деле никому ничего не доказал.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js