Рубрика «shaders»
Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
2025-01-12 в 8:20, admin, рубрики: cg, shaders, unity, разработка игрОблачные Котики и Эффектные светлячки
2024-12-11 в 3:41, admin, рубрики: gamedesign, Gamedev, indie, indiedev, shader, shaders, игрыПривет, друзья! Мяу! 🐾✨
Делаю игру "Cloud Cats` Land", и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания.
Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками:

Cветлячки сделаны простеньким анимированным мешем:
Облачные Котики и нереальные шейдера
2024-12-01 в 12:15, admin, рубрики: indie, indie gamedev, indie games, indiedev, shadersДелаю свою игру на UnrealEngine.
Что может быть сложного в простом 2D-квесте, в котором достаточно базовых текстур base_color?

Но прямо посередине изображения плещется морской прибой с волнами, накатывающимися на берег, и мокрый песок, который остается от убегающей волны.
Если открыть материал прибоя, то мы увидим сплошные “спагетти”:
О шейдерах в Game Maker Studio 2
2024-08-30 в 15:16, admin, рубрики: game maker, game maker studio, Gamedev, gamedevelopment, GMS, gms2, shaders, vertex shaders, геймдев, шейдерыКак работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute, varying и uniform? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники?

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
2022-09-21 в 8:36, admin, рубрики: 2d, 2d игры, effects, game maker studio, Gamedev, glsl, graphics, Norland, shaders, Игры и игровые консоли, Программирование, разработка игрВсем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.
Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач.
В свое время меня очень вдохновила статьяЧитать полностью »
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
2022-07-17 в 11:33, admin, рубрики: AR и VR, C#, CGI (графика), engine, graph, HLSL, render, shaderlab, shaders, unityВсем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js
2020-06-13 в 19:11, admin, рубрики: Generative Art, geometry shader, glsl, javascript, scraping, shaders, vue, vuejs, WebGL, wikimedia api, визуализация данных, Работа с 3D-графикойГод 1 | вдохновение
В этом месяце я очень долго пыталась определиться с датасетом и идеей для его обработки. Хотя я начала думать о нем еще в мае, по факту законить удалось только через 8 месяцев (черт, я плоха), а описать проект мне удалось еще спустя месяц (оу, я чертовски плоха).
Идея проекта пришла ко мне после просмотра фильма Безумно богатые азиаты. Мне очень понравилась актриса Мишель Йео, но идея оформилась только после того, как я прочитала больше о ней и узнала, насколько она была выдающейся и крутой. Это заставило меня задуматься выдающихся женщинах, о которых я понятия не имею. И вот — возникла идея как-то это визуализировать.
Читать полностью »
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
2020-03-10 в 15:21, admin, рубрики: render, rendering pipeline, shaders, unity, unity3d, разработка игрВ Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет создавать различные эффекты. В этой статье, используя ScriptableRendererFeature и ScriptableRenderPass, создадим эффект обводки объекта (Outline) и рассмотрим некоторые особенности его реализации.

Создание Outline эффекта в Unity Universal Render Pipeline
2020-03-10 в 15:21, admin, рубрики: render, rendering pipeline, shaders, unity, unity3d, разработка игрВ Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет создавать различные эффекты. В этой статье, используя ScriptableRendererFeature и ScriptableRenderPass, создадим эффект обводки объекта (Outline) и рассмотрим некоторые особенности его реализации.

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
2020-02-28 в 7:24, admin, рубрики: 3d-моделирование, Gamedev, shaders, snapping, unity, unity3d, блендинг, Блог компании Pixonic, геймдев, игровая разработка, разработка игр, снэппинг, шейдерыДля того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимые линии пересечения между 3D-моделями портят органичность изображения, стоит задуматься над тем, как их устранить. Самый распространенный случай таких линий, который может быть знаком многим, — пересечение билбордов частиц с непрозрачной геометрией.
Другой пример — нарушающие естественность композиции пересечения скал и растительности с поверхностью ландшафта в сценах «на открытом воздухе».
Помимо разнообразных методов сглаживания (SSAA, MSAA, CSAA, FXAA, NFAA, CMAA, DLAA, TAA и др.), которые пусть и смягчают вызывающий внешний вид таких линий пересечений, но не исправляют ситуацию в полной мере, существуют и более действенные приемы. Их мы и рассмотрим.
Читать полностью »