Рубрика «С++» - 2

Компьютерные игры давно вошли в нашу жизнь. Переносные устройства для игр тоже существуют давно. И, конечно же, с появлением мобильных телефонов, КПК и других носимых устройств игры проникли и на них. С развитием смартфонов (смеси КПК и мобильного телефона) игры на них становились всё более требовательными и графически интересными. Индустрия игр настолько развилась, что игры типа Genshin Impact или Fortnite отлично работают на смартфонах, а Doom (часто благодаря Raspberry Pi) запускают даже на тостере или кишечной палочке. Однако сейчас разговор пойдёт скорее об энтузиастах и других ОС.

Читать полностью »

Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало - 1

Приветствую, читатели!

Через данный цикл уроков хочу воплотить мини мечту по разработке движка для игры Arcanum. Далее опишу мои вводные. Всё я это делаю по фану. Поэтому некоторые вводные могут быть даже пугающими и просто странными, но хочется не только написать движок, но и поработать с тем старым ретро железом и софтом 20-ти летней давности.

  1. Мотивация

    Читать полностью »

Интернет вещей плотно вошел в нашу жизнь и используется повсеместно. Для меня же это возможность не только пользоваться, но еще и создавать разные умные устройства.

Да здравствует кастомный автозвук, или Мой DIY Bluetooth-пульт на основе ESP32 - 1

Меня зовут Евгений Глейзерман, я — Head of KasperskyOS IoT Protection Development в «Лаборатории Касперского». Отвечаю за различные IoT-продукты на собственной микроядерной операционной системе KasperskyOS: шлюзы, контроллеры, блоки телематики и т. д. А еще я иногда ковыряю устройства поменьше, на которые KasperskyOS пока установить нельзя. В данной статье хочу рассказать о своем хобби-проекте и поделиться возможностями esp-32 на примере DIY-девайса для автозвука: как я собрал пульт, регулирующий громкость по Bluetooth, взяв за основу популярный микроконтроллер.
Читать полностью »

4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать - 1

Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее.


Читать полностью »

Как malloc сломала JPGLoader в Serenity, или как выиграть в лотерее - 1


Пару лет назад мне выпала возможность расследовать в SerenityOS интересный баг, связанный с декодированием изображений JPG, которые по какой-то причине при просмотре выглядели так, как вы видите выше.

Странно, не так ли? Похоже, будто просто перепутали RGB и BGR. При этом внесение в JPGLoader.cpp следующего изменения:

-   const Color color { (u8)block.y[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.cr[pixel_index] };
+   const Color color { (u8)block.cr[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.y[pixel_index] };
    context.bitmap->set_pixel(x, y, color);

приводит к корректному показу картинки. Вроде бы можно считать дело закрытым!

…Но нет. Возникает вопрос, почему вообще произошёл этот сбой?Читать полностью »

Андреас Клинг, его операционная система SerenityOS и браузер Ladybird - 1

Говорят, что в спортзале сильнее всех выкладываются бывшие алкоголики и наркоманы, они работают из последних сил. И это наблюдение не только из спорта, но и из других сфер жизни. Если люди склонны к зависимости, это может проявиться в разных увлечениях, куда они погружаются с головой: трудоголизм, женщины, хобби, гурманство, коллекционирование и т. д. Каждому делу они словно отдаются целиком.

Взять к примеру шведского программиста Андреаса Клинга (Andreas Kling). В 2018 году он вышел из государственной клиники реабилитации наркоманов после трёхмесячного курса — и в качестве хобби начал разработку операционной системы SerenityOS. Нужно было чем-то занять свободное время и избавиться от посторонних мыслей. Создание новой ОС вполне подходит для такой задачи.

За несколько лет SerenityOS стала одним из крупнейших опенсорсных проектов в мире с тысячами контрибуторов. Приятный интерфейс в стиле 90-х, Unix-подобное ядро и лучшие идеи из других ОС — вот рецепт успеха.
Читать полностью »

RP2040 peripheral registers

RP2040 peripheral registers

Сегодня я хотел бы обсудить тему, с которой так или иначе сталкивался почти каждый программист встраиваемых устройств без использования настоящих операционных систем, а именно прямое управление периферийными узлами микроконтроллера. A конкретнее, я хотел бы обсудить повышение безопасностиЧитать полностью »

в 8:29, , рубрики: С++

Древнее зло

Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обратная совместимость. Хорошая идея, если бы она работала...

Давайте просто честно признаемся: ни один из стандартов не был обратно совместим. ВСЕГДА реальные проекты требовали миграции и адаптации не то что под новую версию стандарта, но даже под новую версию компилятора. Чем больше проект, тем больше усилий, и порой фатальных. Уверен, среди читающих найдется человек, у которого на работе все еще 98й стандарт С++.

Читать полностью »

Реверс-инжиниринг нативно скомпилированных .NET-приложений - 1

Изучение внутреннего устройства приложений, созданных с использованием нативной опережающей компиляции (AOT).

На платформе .NET 7 впервые была представлена новая модель развертывания: опережающая нативная компиляция. Когда приложение .NET компилируется нативно по методу AOT, оно превращается в автономный нативный исполняемый файл, оснащённый собственной минимальной средой исполнения для управления выполнением кода.Читать полностью »

Каков C++ в gamedev'e? - 1

Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js