Рубрика «рисование»
«Эти фильмы были ужасны» — короткий рассказ о том, как Джеймс Кэмерон постеры к B-Movie рисовал
2025-04-04 в 16:05, admin, рубрики: timeweb_пятничное, боевик, визуальные эффекты, Джеймс Кэмерон, кино, кэмерон, рисование, терминатор, фантастика, фильмы
Делаем простой рисовальщик в PySide6
2024-09-14 в 10:16, admin, рубрики: pyside6, Python рисование, QPainter, рисованиеЗдравствуйте, уважаемые читатели и гости!
Это моя первая статья на Хабре. Она не претендует на какой-либо уровень, а предназначена в первую очередь для тех, кто так же, как и я до написания этой статьи, находится в поиске решения проблемы рисования в PySide6.
Дело в том, что для своего пет-проекта мне нужна была рисовалка на минималке, но при этом, должна иметь базовый функционал, от нее не требуется быть полноценным графическим редактором. Что нужно было:
-
Самое главное – рисование на холсте
-
Изменение размера кисти
-
Изменение цвета кисти
-
Изменения размера холста
-
Функция Undo/Redo
- Читать полностью »
Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета
2019-03-25 в 8:03, admin, рубрики: pixelart, графический дизайн, Дизайн игр, пиксель-арт, пиксельная графика, разработка игр, рисование, спрайты
→
В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно.
Возможно, спустя несколько месяцев вы это повторите. Иногда вы попытаетесь нарисовать пару линий, которые выглядят как детский карандашный рисунок, или даже хуже, и на этом решите бросить.
Если вам это знакомо, то данная статья как раз для вас, так что продолжайте читать.
Независимые разработчики игр довольно часто жалуются на то, что они не могут создавать графику, потому что они программисты, а денег на оплату художников у них нет.
И хотя изучение арта может показаться устрашающей задачей, в реальности вы можете подняться до вполне достойного уровня, потратив на практику по крайней один год.
Если возьмётесь за работу очень усердно, то, возможно, получите неплохие результаты через несколько месяцев.
Читать полностью »
Совершенство — это скукотища, но мы будем к нему стремиться
2019-03-15 в 9:19, admin, рубрики: gtd, графический дизайн, дизайн, мозг, рисование, Учебный процесс в ITФлориан говорит, что совершенство это скучно, так как мы все решаем проблемы. Когда мы видим что-то несовершенное, наше сознание хочет выяснить, что происходит — нам становится любопытно. С другой стороны, когда что-то слишком нерегулярное или «дрянное», мы игнорируем это как нерелевантный шум.

Вызывать любопытство — это одно… но что делает несовершенства красивыми?
Разница между совершенством и мастерством
Возможно, вы читали знаменитый рассказ Джорджо Вазари о Джотто, раннем художнике эпохи Возрождения. В этой истории Джотто попросили доказать свое мастерство в живописи. Он сделал это, нарисовав идеальный круг без использования каких-либо технических инструментов, кроме своей кисти. К сожалению, я не присутствовал сам, но я предполагаю, что круг Джотто не был идеальным, но был мастерским. Чтобы объяснить разницу между ними, я собираюсь показать вам, насколько хорошо, или плохо, я рисую:

Как видите, мой рисунок далек от совершенства. Красная область показывает, насколько мой круг отличается от идеального круга, нарисованного программным обеспечением. Это иллюстрирует напряжение между целью и достижением. Мастерство — это стремление заставить эту область исчезнуть. А красная зона у Джотто была, вероятно, намного меньше моей.
Мастерство — это не совершенство, это стремление к совершенству.
Как Amazon пытается спасти древнее индийское ремесло
2018-06-06 в 5:54, admin, рубрики: amazon, pochtoy, Блог компании Pochtoy.com, гиктаймс, Индия, искусство, ремесло, рисование, Управление e-commerce
Абдул Гафур Кхатри живет на краю гигантских соляных озер в глуши на западе Индии. У него нет смартфона. Он никогда не выходил в интернет. Но всё-таки 53-летний мужчина считает, что глобальная сеть может стать его последней возможностью вернуть жизнь уходящему искусству под названием «роган», которое передавалось в его семье восемь поколений. И он готов ухватиться за этот шанс.
Если я смогу продавать онлайн, спрос тоже пойдет вверх.
Говорит седоволосый мастер, один из последних владельцев ремесла, использующего густые яркие натуральные краски для нанесения сложных мотивов на ткань. Сейчас Абдул Гафур выставляет свои изделия только в окружающих бедных селениях, где у многих уже и так есть циновка или платок, сделанный в стиле роган. Но у Кхари и его коллег-ремесленников есть большой план.Читать полностью »
Создание приложения-раскраски на Unity3D
2018-06-01 в 16:57, admin, рубрики: MESH, unity3d, крокодил, разработка игр, разработка мобильных приложений, раскраска, рисование, суслик
Эта история началась одним морозным весенним вечером, когда в голову пришел вопрос: а есть ли способ определять степень заливки произвольной геометрической фигуры краской (то есть, на сколько процентов она в данный момент закрашена)? Да так, чтобы это не просто не тормозило, а летало на 60 fps на самых слабых мобильных девайсах.
Для тех, кто не сразу понял, о чем речь, поясню: к проблеме возможен как растровый подход, так и… не растровый.
Читать полностью »
Как мы разрисовали Habr
2018-06-01 в 9:41, admin, рубрики: 12 лет, chalklettering, chalkmarkers, doodle art, doodling, fun, funcorp, habr.com, handpainting, illustration, lettering, mural, process, wip, Блог компании FunCorp, графический дизайн, день рождения, дизайн, иллюстрация, меловые маркеры, мемы, проектор, Работа с векторной графикой, рисование, типографика, хабрахабрНесколько дней назад Хабру исполнилось 12 лет. В честь этого нам в FunCorp захотелось сделать что-то особенное. Мы немного подумали и решили подарить Хабру — Habr.

Dell Canvas: интерактивная панель для профессиональной работы с графикой
2018-04-24 в 7:32, admin, рубрики: dell, dell canvas, wacom, анимация, Блог компании Dell, графический планшет, дизайн, интерактивная панель, компьютерная графика, Мониторы и ТВ, периферия, перо, рисование, тотемПривет, друзья! Обычно мы рассказываем на Geektimes о компьютерах или каких-то связанных с ними вещах, но сегодня поговорим о другом. Дело в том, что не так давно в нашем портфолио появился серьёзный инструмент для профессиональных художников – Dell Canvas. Это 27-дюймовая интерактивная панель с сенсорным экраном, пером для рисования и удобным радиальным контроллером. Продажи в России начнутся совсем скоро, а пока рассказываем о том, что это устройство из себя представляет, что умеет и для выполнения каких задач лучше всего подойдет.
Последняя версия обновлений для наших суперспособностей. Рецензия на книгу Дэна Роэма «Рисуй, чтобы победить»
2018-04-12 в 5:57, admin, рубрики: визуализация данных, визуальное восприятие, визуальное мышление, графический дизайн, дэн роэм, лидерство, обучение, презентация, продажи, рецензия на книгу, рисование, Читальный залЗрение — ваша суперспособность. Вы уже обладаете всеми необходимыми инструментами, устройство у вас с рождения, а программное обеспечение включилось, как только вы впервые разомкнули веки. Теперь нужно установить обновления.
Так заканчивается новая книга Дэна Роэма "Рисуй, чтобы победить: проверенный способ руководить, продавать, изобретать и обучать". Её идея в том, что современное общение преимущественно визуально. И для того, чтобы общаться эффективно, нужно знать и использовать законы визуального мышления.
Из названия ясно, что книга будет полезна всем, кто руководит, продает, обучает. Хотя её можно адресовать вообще всем, кто мыслит и делится идеями с другими людьми: доступно описан процесс человеческого мышления и способы опоры на него в любой коммуникации.

Перестаньте думать о рисовании как о художественном процессе. Это мыслительный процесс. Если вы хотите четче воспринять идею, нарисуйте её.
Меловой леттеринг для «чайников» на примере работы над арт-объектом
2018-04-04 в 7:30, admin, рубрики: chalklettering, chalkmarkers, doodle art, doodling, fun, handpainting, illustration, lettering, mural, process, wip, Блог компании FunCorp, брендинг, графический дизайн, дизайн, иллюстрация, меловые маркеры, Работа с векторной графикой, рисование, типографикаЭто история личного опыта одного UX-дизайнера, который полюбил леттеринг ещё нечётко зная, что это такое.
Я расскажу о том, что такое леттеринг в современном дизайне на примере своей работы над арт-объектом; о трудностях, с которыми я столкнулась и как их решила; о грифельной краске и меловых маркерах. А ещё почему это «хорошо для бизнеса». И будет немного мотивации для дизайнеров, которые хотели бы встать со стула, но не знают как.


