По сравнению с другими, ранее описанными мной архитектурами, архитектура Sony Playstation 1 (PSX)Читать полностью »
Рубрика «ретро-компьютеры»
Архитектура и программирование Sony Playstation 1
2023-08-26 в 17:42, admin, рубрики: intro, mips, psx, r3000, RISC, Sony PlayStation, ассемблер, Демосцена, ретро-компьютерыKleinComputer KC 85-4 — модульность из прошлого
2020-04-09 в 10:41, admin, рубрики: KC85/2, KC85/3, KC85/4, Robotron, ретро-компьютеры, старое железо"О, сколько нам открытий чудных
готовит мир Z80-ых систем."
Процессор Z80 был поистине гениальным, позволившим огромному количеству производителей электроники войти в мир компьютеров со своими вариантами домашних и не только систем. Не стал исключением и немецкий Robotron, выпустивший линейку (а по сути — две независимых) персональных компьютеров KC 85. В неё входили изначальный KC 85/1, получивший продолжение в виде модели KC 87, а также три модели KC85/2...KC 85/4, которые несмотря на название, не были продолжением KC 85/1, а являлись отдельной веткой в развитии и даже производились на другом предприятии — VEB Mikroelektronik Mühlhausen.
Архитектура и программирование Fairchild Channel F
2019-09-18 в 9:39, admin, рубрики: 3850, channel f, demoscene, f8, fairchild, intro, ассемблер, Демосцена, ненормальное программирование, ретро-компьютеры, старое железо«Channel F homebrew would be like programming sprites via hardware jumpers...»
/ chadtower, atariage forum /
Игровая приставка Fairchild Channel F, также известная как VES, появилась в ноябре 1976 года. В отличии от своих предшественников типа Ping-Pong, Tennis (в том же ряду — советский «Видеоспорт»), у неё было очень существенное отличие — наличие микропроцессора и картриджей с программами. До этого игры в приставках реализовывались на жёсткой логике — программа, в современном понимании, там отсутствовала.
Fairchild Channel F выпускалась вплоть до 1983 года. За это время было продано более четверти миллиона этих приставок и выпущено около 30-40 игр, некоторые из которых — уже в 2000-х годах.
Говоря о первенстве в плане использования микропроцессора стоит отметить, что RCA Studio II, о которой я рассказывал в прошлой статье, опоздала всего на пару месяцев, но оказалась существенно слабее Channel F, ввиду чего и провалилась по продажам. Впрочем, появление, менее чем через год, Atari VCS — вытеснило с рынка и Channel F.
Развития Fairchild_Channel_F, как такового, не было. В System II и нескольких клонах, типа Saba Videoplay 2 (1979), отличия состояли преимущественно в корпусе, джойстиках (кстати, все они понимали кроме обычных положений ещё и поворот ручки) и количестве микросхем. Архитектурно всё было практически идентично.
Что же собой представляет Channel F?
Читать полностью »
Архитектура и программирование RCA Studio II
2018-09-04 в 12:14, admin, рубрики: 1802, cdp1802, COSMAC, demoscene, intro, RCA Studio II, ассемблер, Демосцена, ненормальное программирование, ретро-компьютеры, старое железо«Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!»
/ из статьи про микропроцессор CDP1802 /
В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой логике. Соответственно, сменные картриджи не имели особого смысла, а там где они были — представляли собой просто набор перемычек, включающих нужную игру.
В 1977 году были почти одновременно выпущены две консоли: Fairchild Channel F и RCA Studio II. Это были первые игровые приставки в виде полноценных компьютеров — с микропроцессором и программами на сменных картриджах.Приставка RCA Studio II, о которой пойдёт речь, является разработкой не столько фирмы RCA, сколько конкретного человека — Joseph A. Weisbecker (как и вся архитектура COSMAC).
Читать полностью »
Разработка игры Frogger для компьютера Vectrex
2016-12-14 в 23:47, admin, рубрики: 6809, frogger, vectrex, ассемблер, игра, ненормальное программирование, перевод, разработка игр, ретро-компьютерыКакое-то время назад я переводил рассказ Chris Salomon о его разработке игры Frogger для компьютера Vectrex. Тот рассказ, написанный им в 1998 году, является, на мой взгляд, очень интересным документом, позволяющим проникнуться как духом этой необычной платформы, так и спецификой разработки на ассемблере вообще.
Chris не забросил Vectrex и, сравнительно недавно, довёл до релиза собственный эмулятор Vectrex для Windows (лучший, на данный момент) под названием «Vide». Мне, к слову, приятно, что мои исходники Electric Force помогли ему реализовать приличную поддержку отображения векторных кривых в этом эмуляторе.
И вот, получив в руки такой мощный инструмент, Chris не смог отказать себе в удовольствии вернуться к своему старому Frogger'у, чтобы доработать и улучшить его. Об этом он рассказал в своём блоге.
Таким образом, здесь я публикую две части моего перевода — первую, об оригинальной разработке 1998 года (из файла progger.txt, бродившего вместе с исходниками игры) и вторую — о её продолжении (из блога автора).
Читать полностью »
Архитектура и программирование Philips Videopac (Magnavox Odyssey 2)
2016-10-23 в 22:25, admin, рубрики: 8048, demoscene, intro, magnavox, mcs-48, odyssey, videopac, ассемблер, Демосцена, ненормальное программирование, ретро-компьютеры, метки: 8048, magnavox, mcs-48, odyssey, videopac«Hardware is just software crystallized early»
— Alan Kay
Компьютер Magnavox Odyssey 2 (Videopac) появился в 1978 году и позиционировался как игровой, однако с возможностью более серьёзного применения (для чего у него имелась встроенная плёночная клавиатура). Серьёзных приложений, учитывая назначительный объём памяти, было очень мало, так что, по факту, правильнее считать Videopac игровой приставкой.
Что касается названий, Magnavox Odyssey 2 продавался в США и выдавал NTSC видеосигнал (через RF выход). Philips Videopac G7000 (он же C52) продавался в Европе, соответственно, с PAL видео. Кроме этого различия (которое, разумеется, влияло на работоспособность части игр) компьютеры совершенно одинаковые.
Videopac был одной из первых игровых приставок, для которой игры выпускались в виде картриджей с программами. Поэтому ничего удивительного, что и технически это устройство весьма аскетично.
Читать полностью »
Архитектура и программирование компьютера Vectrex
2016-10-20 в 17:53, admin, рубрики: 6809, demoscene, intro, vectrex, ассемблер, Демосцена, ненормальное программирование, ретро-компьютеры, метки: 6809, vectrex, ретро-компьютеры — А видеовыход у него есть?
— И как ты себе это представляешь?
(из разговора о Vectrex)
Vectrex выпускался GCE в 1982 — 1983 гг. и представляет собой игровой компьютер (приставку) ключевая особенность которой, векторный дисплей, делает его одним из самых необычных и интересных 8-разрядных компьютеров. С некоторой натяжкой можно сказать, что он является упрощённой версией векторных игровых автоматов Cinematronics, технически более совершенных.
В качестве процессора в Vectrex используется Motorola 6809 — он похож на MOS 6502/6510, но добавлены 16-битные регистры, дополнительные режимы адресации, умножение.
Тактовая частота — 1.5MHz.
Поскольку компьютер был выпущен как игровая приставка и игры для него продавались на картриджах, программа размещается в ПЗУ картриджа (32 кб), а ОЗУ — совсем крохотное (1 кб — две штуки 2114) и предназначено больше для данных.
Также есть встроенное ПЗУ с BIOS'ом (8 кб — одна 2363), который включает набор подпрограмм для рисования векторов и вывода текста, несколько примитивных мелодий и даже одну игру — Minestorm (многим известную как Asteroids).Читать полностью »
Архитектура и программирование компьютера Texas Instruments TI-99-4a
2016-10-18 в 23:47, admin, рубрики: texas instruments, ti-99/4a, tms9900, ненормальное программирование, ретро-компьютеры, метки: ti-99/4aКомпьютер Texas Instruments TI-99/4a почти неизвестен за пределами США, однако он был там весьма популярен (выпущено более двух миллионов машин). Хотя этот компьютер создавался как домашний, существенной особенностью (во многом определившей его архитектуру, а затем и судьбу) было то, что за основу был взяли уже существовавший серьёзный мини-компьютер TI-990, собранный на обычной ТТЛ логике. Фактически, микропроцессор TMS9900 в компьютере TI99/4A является реализацией TI-990, но в виде чипа. TI-990 был выпущен в 1975 году, а TMS9900 в 1976 году.
Таким образом, TI99/4a (в 1979 был выпущен чуть более простой TI-99/4, а в 1981 уже TI-99/4a) получил в наследство крайне странную, для домашних компьютеров, архитектуру. Во-первых, микропроцессор TMS9900 в нём 16-разрядный — с честной 16-разрядной шиной данных (это в конце 1970-х!). Во-вторых, на чипе нет регистров (кроме PC, флагов и указателя «регистров» WP). То, что можно назвать регистрами, находится в отдельной микросхеме 16-разрядного статического ОЗУ размером 256 байт и может адресоваться одновременно как память и (первые 16 слов) как регистры R0..R15. Называется это «scratchpad».
Аппаратного стека нет, вместо этого сохранение значений при вызове подпрограмм осуществляется изменением указателя начала регистров WP в этом самом ОЗУ (напоминает регистровые окна в Sparc'ах). В предке (TI-990) это также использовалось для переключения контекста при реализации многозадачности.
Хотя тактовая частота TMS9900 — 3 МГц, инструкции занимают довольно много тактов — не менее 8. При этом реализовано даже умножение и деление (124 такта).
Читать полностью »