«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и возможности отматывать время. Ремейк для современных платформ и ПК выйдет 18 марта. Таким образом Ubisoft нацелилась на современное поколение, а не только ностальгирующих геймеров.
Рубрика «ремейк»
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»
2021-01-06 в 12:30, admin, рубрики: playstation 2, Prince of Persia, the sands of time, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, история серии, культовые игры, Пески времени, платформер, приключение, принц персии, разработка игр, ремейк, Читальный зал2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру
2020-02-17 в 12:08, admin, рубрики: 2doom, DOOM, геймдев, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, ремейк, Читальный зал
Совершенно случайно наткнулся на 2DOOM и залип на полчаса. Игра вышла уже почти год назад, но на Хабре про нее инфы не нашел, поэтому решил поделиться.
2DOOM — очень стильный трибьют серии DOOM, в который можно играть прямо в браузере. Под катом несколько скриншотов и гифок проекта.
Читать полностью »
Как фанат игры для Sega Master System делал её ремейк
2017-05-04 в 6:53, admin, рубрики: sega master system, wonder boy, Игровые приставки, игры, ремейк, старые игры, метки: sega master system
Бен Фике (Ben Fiquet) в детстве провёл немало времени, бродя по диковинным мирам игры 1989 года Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Эта игра произвела на него большое впечатление. Спустя много лет эти детские ощущения вернулись, когда Фике начал работать над её ремейком. У него появилась возможность привнести свои идеи в игру, которую полюбил давным-давно.
«Думаю, я хотел сделать эту игру с тех пор, когда впервые увидел её», — говорит он. «В сущности своей это живой и прекрасный мир, в котором можно легко потеряться».
Но как же передать то самое ощущение чуда, которые испытывал в детстве? И как воссоздать любимую игру, сохранив в ней то, что любил? Сложность заключалась в поддержке баланса между внесением нового и сохранением духа оригинала. Но для Фике это была интересная задача. Он стремился в своей работе выразить признательность программистам и художникам оригинала.
С чего начать?
«Когда мы начали, это было похоже на любительский проект», — рассказывает Фике. «Мы не знали, что он воплотится в реальность. Поэтому я даже особо не думал о нём и просто начал рисовать то, что, как мне казалось, наиболее соответствует игре. Но я знал, что хочу внести что-то новое и уникальное».
Он пытался ухватить то чувство детской радости, которое возникало при исследовании фантастических миров. «Я хотел, чтобы новые игроки получили те же впечатления, что и я в детстве», — говорит Фике.
Иллюстрации Фике вдохновлялись аниме и французскими комиксами
Читать полностью »