Рубрика «разработка» - 44

Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры - 1

Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игре в частности, ни к вашему движку или языку (я использовал Unity и C#). Но я верю, что кому-то эти советы могут помочь. Поехали.
Читать полностью »

Переход с reCAPTCHA на hCaptcha в Cloudflare - 1

Компания Cloudflare сообщила о том, что она недавно перешла с использования сервиса reCAPTCHA, предоставляемого Google, на сервис hCaptcha, который поддерживает компания Intuition Machines. В Cloudflare очень рады тому, что им удалось совершить этот переход, так как он способствует решению проблем со сбором конфиденциальной информации, актуальных в то время, когда компания полагалась на сервисы Google. Это, кроме того, способствует более гибкой настройке CAPTCHA-задач, предлагаемых посетителям сайтов. Данное изменение, в принципе, затрагивает всех пользователей Cloudflare. Поэтому компания решила поделиться подробностями о переходе на reCaptcha и подготовила материал, перевод которого мы сегодня публикуем.Читать полностью »

21 извлеченный урок за 21 год программирования - 1

Доброго времени суток, друзья!

7 апреля 2020 года. Сегодня для меня очень важный день. Сегодня исполняется ровно 21 год с того момента, как я начал писать код (делать это профессионально, зарабатывать этим себе на хлеб).

Кажется, что это было только вчера… сегодня я — человек среднего возраста с 21-летним опытом программирования, который прошел через множество перепитий вероломного мира разработки программного обеспечения.

Совершать ошибки — неотъемлемая часть процесса обучения. Часто это выступает критерием успеха. Стремление избегать повторения ошибок должно находиться на первом месте в списке приоритетов разработчика.

Разумеется, личный опыт — лучший способ научиться чему-то, но опыт других людей — более легкий, быстрый и умный способ, позволяющий избежать серьезных неприятностей. В конце концов, жизнь коротка: невозможно совершить все возможные ошибки.

Карьера разработчика — увлекательное путешествие по освоению удивительного искусства. На этом пути вас ждет множество вызовов, в одних случаях вы будете правы, в других — будете ошибаться. Эта статья посвящена урокам, которые я извлек за довольно продолжительный период. Надеюсь, она пойдет вам на пользу.
Читать полностью »

Одно из решений, которые приходится принимать фронтенд-разработчику при создании сайта, касается выбора способа включения изображений в состав веб-страниц. Этот способ может заключаться в использовании HTML-тега <img>. Это может быть применение CSS-свойства background или тега <image> элемента <svg>. Выбор правильного подхода к работе с изображениями весьма важен, так как это может очень сильно повлиять на производительность и доступность проекта.

[в закладки] Работа с изображениями в веб - 1

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён изучению различных способов включения изображений в состав веб-страниц. Здесь будут обсуждены преимущества и недостатки этих способов. Кроме того, мы поговорим о том, когда и почему их обычно используют.
Читать полностью »

TL;DR: Я решил создать автоматизированную email-рассылку, предназначенную для наблюдения за фондовой биржей, дающую сведения об индексах S&P 500, Nasdaq и Dow Jones во время премаркет-сессии и в исторической перспективе.

На днях я прочитал этот твит Джейсона Фрайда, основателя Basecamp. Там говорилось о том, что в компании работают над новым email-приложением Hey. Это заставило меня задуматься.

О превращении интереса к фондовой бирже в домашний проект - 1

Проверка почтового ящика — это одно из моих первых утренних дел. Быстро просмотрев почту, я узнаю о том, есть ли среди писем что-то важное, и о том, на что мне надо обратить внимание. Я читаю новости и уделяю время тому, чтобы содержать мой почтовый ящик в чистоте. Электронная почта — это мой центральный повседневный инструмент.
Читать полностью »

Меня всегда интересовала наука о цвете. В 2014 году я выступала на разных конференциях, рассказывая о спецификации CSS Color 4. А до этого, в 2009 году, я написала программу для выбора цвета. Она использовала скрытый Java-апплет для поддержки цветовых профилей ICC и для правильной работы со CMYK. Это была, насколько я знаю, первая программа такого рода. Я никогда её не выпускала, но она привела к появлению этой публикации. Интерес к цвету свёл меня с человеком, который стал моим мужем.

LCH-цвета в CSS - 1

В 2019 году я стала соредактором спецификации CSS Color 5. Моя цель заключается в конкретизации моего предложения по модификации цветов, которое нацелено на то, чтобы позволить дизайнерам произвольно настраивать цветовые каналы для создания вариантов цветов. Я, кроме того, хочу скомбинировать моё предложение с этим предложением. LCH-цвета в CSS — это кое-что такое, что меня прямо-таки восхищает. Я глубоко убеждена в том, что дизайнеры, когда больше узнают об LCH-цветах, будут возмущены тем, что у них до сих пор нет возможности пользоваться такими цветами.
Читать полностью »

Вывод нового релиза проекта в продакшн требует тщательного соблюдения баланса между скоростью развёртывания и надёжностью решения. В компании Slack ценят быстрые итерации, короткие циклы обратной связи, оперативную реакцию на обращения пользователей. Кроме того, в компании имеются сотни программистов, которые стремятся к максимально возможной продуктивности.

Методика развёртывания проектов, применяемая в Slack - 1

Авторы материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорят, что компания, которая стремится придерживаться подобных ценностей и при этом растёт, должна постоянно совершенствовать свою систему развёртывания проектов. Компании нужно вкладывать силы в прозрачность и надёжность рабочих процессов, делая это для того чтобы эти процессы соответствовали бы масштабам проекта. Здесь речь пойдёт о рабочих процессах, сложившихся в Slack, и о некоторых решениях, которые привели компанию к использованию в ней существующей сегодня системы развёртывания проектов.
Читать полностью »

Хочу поделиться своей интересной находкой, которая помогла мне наконец осуществить свою маленькую мечту. Объединить все свои рабочие инструменты единым стилем. И не просто стилем, а хорошо продуманным, выверенным и целостным. Что мне помогло этого добиться? Это палитра Nord, портированная для большинства современных и не очень редакторов, терминалов и не только. Если вам не чужда подобная мечта, прошу под кат.

Твое рабочее окружение в нордическом стиле - 1

Читать полностью »

Утечки памяти похожи на сущности, паразитирующие на приложении. Они незаметно проникают в системы, поначалу не принося никакого вреда. Но если утечка оказывается достаточно сильной — она способна довести приложение до катастрофы. Например — сильно его замедлить или попросту «убить».

Практическое руководство по борьбе с утечками памяти в Node.js - 1

Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает поговорить об утечках памяти в JavaScript. В частности, речь пойдёт об управлении памятью в JavaScript, о том, как идентифицировать утечки памяти в реальных приложениях, и о том, как с бороться с утечками памяти.
Читать полностью »

У меня не складываются отношения с комнатными растениями. Дело в том, что я забываю их поливать. Зная это, я начал размышлять о том, что кто-то, наверняка, уже нашёл способ автоматизации полива. Как оказалось, способов таких существует очень много. А именно, речь идёт о решениях, основанных на Arduino или на Raspberry Pi. В этом материале я хочу рассказать о том, как создал систему, основанную на Raspberry Pi и Python, предназначенную для автоматизации полива растений.

Raspberry Pi, Python и полив комнатных растений - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js